Re: С авторами экшена BlazBlue Entropy Effect произошла по киношному интересная история
Потому что игра бомба, а нытье было, потому что в ерли у тебя был контент сразу со всех слоев игры сразу же в первом забеге, оттого в игру могли играть только про атцы файтингов, которые наизусть заучивали комбинации всех героев и делали их мгновенно. А всем новичкам, в том числе и мне, приходилось на изи и с большим трудом убивать ласта, а о выше сложностях я и помечтать не мог.
В итоге когда игра вышла, они сделали как в Хадес, что сложность растет равномерно слоями и те отбитые, кто привык к хардкору побежали засирать рейтинг со словами Оказуалели. Хотя по сути они просто отодвинули этап хардкора дальше от старта и когда ты до него дойдешь там даже сложнее чем в ЕА покажется, но к тому моменту твоя рука уже будет натренирована и игра будет давать тебе проходимый челлендж, а не игру в одни ворота.
Разрабам отдельный респект что не бросили игру и даже планируют дальше ее развивать в будущем.
|