Разработчики MMORPG Crowfall поделились информацией относительно системы ресурсов. И удалось узнать следующее:
- В крафтовой системе вы не обнаружите бесполезные типы ресурсов.
- Существует 4 категории ресурсов: руда, камень, дерево, животное.
- У каждого типа ресурсов есть 5 уровней ресурсов.
- У каждого типа ресурсов есть 6 уровней качества: Poor, Common, Uncommon, Rare, Epic и Legendary.
- Ресурсные объекты (например, медная жила) обладают рангами: 1-10. И ранг зависит от того, на каком участке размещен ресурсный объект, и какая сложность у кампании.
- Чем выше ранг объекта, тем лучше качество ресурса. Медная жила первого ранга даст вам только ресурс Poor качества. Но медная жила 10 ранга может подарить вам медь Rare, Epic и Legendary качества.
- Вы будете призывать инструмент (Runestone) для добычи ресурсов.
- У ресурсного объекта будет определенное количество здоровья и определенный тип защиты. И у каждого инструмента будет определенный тип урона.
- Базовые инструменты подходят в основном только для ресурсных объектов первого уровня.
- Если вы попытаетесь использовать базовый инструмент на объекте высокого уровня, то тогда вы нанесете очень мало повреждений объекту (и инструмент сильно пострадает).
- У объекта есть стадии разрушения, при которых с него выпадают ресурсы – 75%, 50%, 25%, 0%. Также есть шанс, что выпадет дополнительный предмет (например, золотая пыль, из нее получится создать золотые монеты).
- Если вы пройдетесь по ресурсам, то они переместятся в ваш инвентарь.
- Вы и ваши друзья можете вместе фармить объект, чтобы быстрее разрушить его (подобная командная работа будет особенно актуальна, когда необходимо разломать особо прочные объекты).
- Умения архетипов не будут наносить уроны ресурсным объектам.
- Существуют следующие характеристики, привязанные к сбору ресурсов:
Harvest Critical Chance – срабатывает в момент уничтожения объекта (получите больше ресурсов).
Harvest Critical Amount – вы получите еще больше ресурсов при срабатывании Harvest Critical Chance.
Plentiful Harvest – улучшение лута (в плане ресурсов). Все игроки начинают с 1 уровня лута. Чуть ниже вы обнаружите таблицу лута медной жилы 10 ранга, которая отлично демонстрируют принцип работы Plentiful Harvest.
Tool decay rate – снижает разрушаемость инструмента при использовании.
Beneficial Harvest Chance – после разрушения объекта можно получить характеристику “Beneficial Harvest”, которая восстанавливает выносливость (и даже иногда дает баффы).
Beneficial Harvest Power – возрастает количество восстанавливаемой выносливости (и сила баффов) во время “Beneficial Harvest”.
Beneficial Harvest Duration – баффы от “Beneficial Harvest” висят на вас дольше.
Plentiful Dust – увеличивает шанс выпадения дополнительной пыли в луте (на 75%, 50%, 25% и 0% стадии разрушения объекта).
- В Exploration ветке умений вы обнаружите 5 развлетвений.
- Если вы добываете ресурсы группой, то учитывается наивысшая Beneficial Harvest характеристика одного из ваших членов. Проще говоря, сможете заниматься добычей даже со слабопрокаченными игроками.
- Для транспортировки большого количества добытых ресурсов вам придется использовать вьючных животных, поэтому будьте готовы к тому, что на вас могут напасть другие игроки.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
Хм, прикольно. Т.е. с тобой в группе есть один прокаченный геолог, и, благодаря ему, вся ваша группа будет собирать больше профита с ресов.
Крафтеров у нас уже тьма, а в геологи есть желающие? =)
Offtopic: Вы, кстати, куда все запропастились то?
Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век, преступный и постыдный,
Не жить, не чувствовать - удел завидный!
Прошу, молчи, не смей меня будить.
я играю с пендосами клан winterblades (-W-)
запарило в соло превозмогать. все равно наша пачка забила вся кроме меня. там ща одни консты бегают.
вчера в бою остался один против 4-х и победил
Я это так видел: пойти куда-то туда, убить кого-то того, что-то выбить, что-то найти.
Ключевой тезис : Найти-Убить-Выбить
Насколько я понимаю, в этой игре будет несколько по другому. Конкретных квестовых заданий от НПС "пойти куда-то и что-то сделать" не будет. Поэтому эксплоринг будет обусловлен необходимостью получить информацию о первоначально неисследованном мире в виде "где есть места, выгодные для добычи ресурсов, где водятся опасные животные, где обосновались сильные кланы противников" и т.п. На разведке должно основываться всё планирование поведение клана в кампании, ибо со старта ты даже не будешь знать куда тебе идти железа накопать так чтоб потом это унести. В общем "искусственных" квестов не будет, все задания себе игроки будут формировать сами исходя из игровых ситуаций и разведка один из ключевых типов. Во всяком случае таки выводы напрашиваются судя по описанию концепции геймплея.
Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век, преступный и постыдный,
Не жить, не чувствовать - удел завидный!
Прошу, молчи, не смей меня будить.
У меня щас времени в обрез, да и хочется поексплорить, покрафтить и еще чего, поднадоела осада
К сожалению сейчас только война... Такими темпами к релизу воинов не останется - одни копатели-строители.
Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век, преступный и постыдный,
Не жить, не чувствовать - удел завидный!
Прошу, молчи, не смей меня будить.
Я это так видел: пойти куда-то туда, убить кого-то того, что-то выбить, что-то найти.
Ключевой тезис : Найти-Убить-Выбить
А, ну это более-менее стандартная ситуация для современных ММО, и, как уже сказал Biburat, разработчики от этой концепции отказались. Собственно, он уже всё более-менее объяснил по этому поводу, я могу только немного добавить.
Суть в том, что одним из важных элементов игры будут так называемые "точки интереса" - некие локации, где можно быстро и удобно добывать ресурсы - лесопилки, шахты, карьеры и тому подобное. Разведчики как раз будут заниматься, среди прочего, их обнаружением, как сказал Biburat. Но тут ещё есть такой важный аспект, что ресурсов нужно будет много разных, а точки интереса будут к тому же ещё и разного "качества", т.е. на одной лесопилке может быть выше скорость добычи, но ниже качество. Перемещать ресурсы между точками надо с помощью караванов, караваны надо защищать - вот примерный масштаб задач, с которыми будут сталкиваться игроки. Нужно будет продумывать не просто как ресурсы добывать, но и как организовать эти цепочки снабжения, как их защищать, как при этом ещё успевать какие-то другие задачи выполнять и т.д.
Интересуетесь Crowfall, но почти ничего не знаете об игре? Вот краткая информация для вас. А вот - более подробно о разных механиках и аспектах игры.
Речь вообще не о квестах, эксплоинг это исследование, а квесты это квесты.
Речь шла об эксплоринге (исследовании мира). Собственно я и сказал что квестово-ачивочная часть исследования "традиционных" ММО в игре будет отсутствовать как вид (собери куски лора по карте, перецелуй всех белочек в лесу, запрыгни за никому не впившейся хреновиной на вершину горы и т.п.). То есть искусственной мотивации не будет.
Зато будет мотивация "натуральная" на разведку. Это и первоначальная разведка на предмет где чего и как вообще, и постоянная разведка в процессе игры (ибо и сезоны меняются - монстры лютеют, и игроки замки ваяют и караваны перегоняют)...
Сообщение от Zikis:
Как раз в современных ммо этого нет вообще.
Ну тут вопрос что считать за "современные" ММО... В SWTOR и Wildstar, например, была как раз описанная выше "квестово-ачивочная" реализация.
Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век, преступный и постыдный,
Не жить, не чувствовать - удел завидный!
Прошу, молчи, не смей меня будить.
Я и геологом хочу, и крафтером :) На месте разберёмся, в каком порядке это будет происходить :)
ща существует вайн на тему твинкоаков. так что возможно если серьезно играть в проект, придется иметь 3 ака = боевой, крафтовый, исследовательский/сбор
Да ладно, та же БДО - вполне современная, и там это есть.
И в чем же там был эксплор?
Сообщение от Biburat:
Речь шла об эксплоринге (исследовании мира). Собственно я и сказал что квестово-ачивочная часть исследования "традиционных" ММО в игре будет отсутствовать как вид (собери куски лора по карте, перецелуй всех белочек в лесу, запрыгни за никому не впившейся хреновиной на вершину горы и т.п.).
Это так же как назвать мага мили бойцом, но на дистанции.
уникальные ноды. к примеру редкие грибы, редкие ноды с минералами или места для рыбалки с уникальным дропом.
другое дело что там все это было бессмысленно. пшик, пустышка-контент
Ачивки, за которые давали очки, не помню уже какие, правда. То ли очки взаимодействия, то ли очки какие-то там ещё. Там была такая штука, типа "поймай все виды рыбы", "открой острова такой-то, такой-то и такой-то", "поговори с таким-то, таким-то и таким-то нпц" и т.д. Вообще, вся вот эта система репутации и частично очков взаимодействия - про это.
Интересуетесь Crowfall, но почти ничего не знаете об игре? Вот краткая информация для вас. А вот - более подробно о разных механиках и аспектах игры.