Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от Друг:
Огромный детально проработанный бесшовный мир и все это в режиме онлайн с переходом от наземного игрового процесса к полетам и шутерам .
Ни один проект технически даже не сможет себе такого позволить.
Куча народа играет есть свое комунити.
Где куча? я вижу полу мертвые 2фпс сервера где кое как 20 рыл набирается, это не ммо это гавно
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Непонятно зачем им был нужен бесшовный мир, если гениальное нововведение "Master Mode" по сути превращает все полеты в прыжки от POI до POI, потом возьню на точке и прыжки до следующего POI. Зачем этот огромный бесшовный мир, если 99,9999(9)% его пространтсва это неуправляемые прыжки в кванте, где абсолютно нечего делать. Ах, да... В кванте может случиться перехват, но в глубоком коцмасе, миллионы и миллиарды километров которого составляют те самые 99,9999(9)% всего мира, вероятность перехвата как раз 0,0000(1)% и ради этого весь бесшовный мир? Я что-то так думаю, что это все было задумано как-то иначе, совсем не так как реализовано сейчас и весь этот колоссальный коцмас СЕЙЧАС лишь для галочки, чтобы говорить какой он огромный. Левая рука не ожидала что будет творить правая, поскольку нет никакого плана совместных действий.
Левая рука в виде TOS ясно говорит, что грифинг это нарушение правил, но правая рука в виде разработчика совершенно официально заявляет, что грифинг и кэмпинг в Пайро это предполагаемый геймплей. Это как? Как результат тема с обсуждением этого казуса закрыта на Спеке моментально как токсичная.
Всепреподобный Крис, когда его за язык даже никто не тянул, ляпнул, что Молния будет доступна только как благодарность супер-донатам, а остальные смогут его получить только игровым путем как приз за прохождение SQ42 и более никак. На ситконе этот корабль открывают всем желающим за 300$ через несложный ивент, а месяц спустя его просто открывают всем желающим. Вот те на! Только игровым путем! Левая рука и правая пилят бабло.
Шедеврально. 🤦🏻♀️
Последний раз редактировалось R a r i t y; 02.12.2023 в 08:14.
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от R a r i t y:
превращает все полеты в прыжки от POI до POI, потом возьню на точке и прыжки до следующего POI
Шо как ева шоле?
Цитата:
Сообщение от ksyon
Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
@Tullus Aufidius, В плане игры нет? Ты больной что ли психически?
Сервера на 100 челов. Состояние проекта - нет реально ломающих игру багов, кроме ошибки 30к. Ее пофиксят до конца года и уже тестируют слой репликации сервера.
Ты хоть с темой ознакомься мальца перед тем как что то писать
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от Кайзер:
Лучший космосим на данный момент.
И в него даже не нужно играть, тратить время и нервы на баги. Достаточно покупать космические корабли, чтобы поддерживать проект.
лучше покупать космические корабли у корпорации роскосмос дешевле выйдет и пощупать будет что
Сообщение от Джонни Джо:
Сервера на 100 челов
заканчивался суровый 2023 год
Добавлено через 2 минуты
новореги танкуют гражданина. как необычно
Прежде чем диагностировать у себя депрессию и заниженную самооценку, убедитесь, что вы не окружены идиотами.
Последний раз редактировалось ухожу; 03.12.2023 в 15:44.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от Джонни Джо:
@Tullus Aufidius, В плане игры нет? Ты больной что ли психически?
Сервера на 100 челов. Состояние проекта - нет реально ломающих игру багов, кроме ошибки 30к. Ее пофиксят до конца года и уже тестируют слой репликации сервера.
Ты хоть с темой ознакомься мальца перед тем как что то писать
будешь это бла бла вешать, тем кто в СС не заходил и это лапша явно для больных психически 100 человек поржал поржал
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от ухожу:
новореги танкуют гражданина. как необычно
ну фигли игры нет, решил поиграть на форуме, тут хоть рассинхронов нет и корабль неожиданно не взрывается из за кривизны игры
Последний раз редактировалось Tullus Aufidius; 03.12.2023 в 17:31.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
@Tullus Aufidius, ты мелкий судя по тексту)) ну ладно дитя, смотри, рассинхронов с каждым патчем все меньше это раз, два, ребенок, корабли взрывались несколько патчей назад, сейчас подобное со мной случилось за год единожды (100+ часов игры за этот год), и еще три ты все еще маленький дурачок в моих глазах, который не привел хоть сколько весомых аргументов)) я их жду, хотя чувствую напрасно
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
@Tullus Aufidius, я кстати на разработку уже косарь бачей кинул, единственная нормальная игра на сегодня, в которой хоть какая то работа разрабов видна. Сори за точто больную тему для тебя поднял (деньги), но это для меня не сумма и чисто так, хочу благое дело поддержать.
Кста, давай теперь реально поржем
Ты обсираешь Звездного Гражданина (не пались что ты дебил и пиши с переводом в следующий раз - ЗГ, а не СС, мля😂), давай приведи пример нормальных по твоему игр))) Только не сливайся плиз, я тебя очень прошу. Потому что твой слив он очень близкий)))
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Это смешней постов барыг в НФТ проектах, тыщу вложил, не лагает, не бито не крашено, миллионы игроков и пишет какой то ноу нейм с 2я постами Все кто хотел уже давно поставил и побаговал, полагал в старситизен, а зайти поржать над МММ норм
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
@Tullus Aufidius, маленький тролль такой смешной) я писал что из ошибок есть 30к, не отрицаю, она реально портит игру на данный момент многим людям, ее пофиксят и уже тестят слой репликации в течении месяца. А жалобы вроде "ой кораблик взорвался, какой ужас!", это больше на жалобы детей похоже)
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от Джонни Джо:
Читать клоунов, которые думают что игра не выйдет, конечно ржачно))
Ты че гонишь, она уже вышла.
Сообщение от Джонни Джо:
я кстати на разработку уже косарь бачей кинул, единственная нормальная игра на сегодня, в которой хоть какая то работа разрабов видна.
Че так мало, ты не тянешь фаната Криса.
Цитата:
Сообщение от Soultaker
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Re: Star Citizen заработала 3,6 миллиона долларов всего за день
Сообщение от Джонни Джо:
1000 долл. нормальная сумма на поддержку игры
Обычная сумма для классической мморпг, причем без учета доната. Просто для примера, в EQ2 платишь 15 евро за премиум каждый месяц. А платить надо, если играешь постоянно и в клане - это доступ к брокеру и прочие полезности. Плюс налог 20%. Получается 216 евро в год. Плюс нужно покупать дополнения. Там по разному, но где-то 35-70 евро за каждое. За 4-5 лет 1000 и набегает. Обычное дело. Донатом я там не баловался, но с чужих слов знаю, что потратить можно в разы больше.
@Tullus Aufidius, В плане игры нет? Ты больной что ли психически?
Сервера на 100 челов. Состояние проекта - нет реально ломающих игру багов, кроме ошибки 30к. Ее пофиксят до конца года и уже тестируют слой репликации сервера.
Ты хоть с темой ознакомься мальца перед тем как что то писать
Че, есть игра которую Фокусник продал десятилетие назад? Риторический вопрос)
Нету багов с трамвайчиком, с возрождением, с провалом сквозь текстуры, с потерей вещей в инвентаре, со спавном неписей, с ии, с мобигламом, звездной картой, физикой и т.д. и тп, которые неисправлялись годами. Все исправили? Не исправили? Все еще симулятор козла? А что тогда? Щас резко исправят? Слово даешь? ЦИГане слово дали? Ну это все меняет конечно, ЦИГане врать не станут)) Лол))
Утверждаешь что с жутким рассинхроном проблему решили. Ну и какой тик щас на сервере? Фпс сервера, по русски, какой? Говоришь отменный? Лол)). А вот на спектуме неделю назад тему обсуждали. Так там чето тик сервера говно. . Там люди с пруфами обсуждают фпс на сервере. Угадай какой? 1 кадр в 10 сек. !! Прикинь)). Это фрифлай. И сервер тикает со скоростью 1 кадр в 10 сек. Я нимагу))). Там рядом в этой же строке консоли написан средний фпс сервера. Угадай какой? Бинго! Такой же.Один кадр в 10 сек. Я не оговорился, не 10 кадров в секунду, что уже днище, в 1 кадр в 10 сек. Презентация в поверпейнт быстрее работает. Я нимагу)) Кому интересно, могу поискать и скинуть пруфы на обсуждение опыта фрифлая))
Лучше стало говоришь? А до этого как было?
Скажешь щас что это из за нагрузки во время фрифлая? А как по твоему должна работать эта поделка? Полтора землекопа носом в угол стоят и тогда норм. А как только на серверах 100 чел набирается так сразу 1 кадр в 10 сек.)). Ты же утверждал что 100 чел на сервер игра. Вот на фрифлае и выяснилось, что происходит когда в этой поделке реально сто чел на сервере)). Лол
Ну а насчет репликации, то это просто работа с базой данных. Они сейчас пытаются запилить восстановление после критического сбоя, ошибка 30к. Прикинь))). Ну то есть не стабильность сервера тестируют, как делают нормальные игры, на это забили. Смирились со сбоем и тестируют как быть после сбоя.
Нет смешнее прожекта))
Это реально настолько потешная херня, что ничего смешнее в индустрии не найти).
И даже спустя десятилетие они понятия не имеют как сделать то что продано. Сетевой код параша, сервера работают через пень колоду. А сетка серверов ничего не должна и не будет исправлять, Если объединить говеные серверы в сеть, лучше они от этого не станут)
На ситконе видел фейк с сеткой серверов?. Видел как они на уши лапшу вешали когда полтора в землекопа в пустой локации серверы меняли? Это не работает даже в тестовой среде с минимальными данными. Это не масштабируется. Это видно прямо из их видоса. Их сетевой код дерьмо даже при работе с минимальным количеством данных. Даже просто полтора землекопа в пустой комнате и уже нихера не работает толком. Просто пересмотри)). Поржешь)). Они все так радужно тебе на уши вешают. Но!. У них там консоль открыта, прикинь.)). Найди момент когда штук пять пингвинов порождают. Посмотри на задержу. Пол минуты!!!! Половина гребаной минуты задержка ввода! Минимальное количество данных обрабатывают, два персонажа в пустой комнате порождают 5 предметов и задержка ввода половина минуты!! Не половина секунды, нет. Половина минуты! Я покурить успею))) Я нимагу)).
Это не масштабируется)
В курсе, что при увеличении обрабатываемых данных нагрузка на сервер растет в геометрической прогрессии? Прикинь, что было бы, если бы хотя бы еще один игрок зашел))
Это все еще плохо работающая концепция спустя 13 лет и 700млн. Прикинь))
Такая шляпа
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Последний раз редактировалось Kavank; 07.12.2023 в 08:40.