Мнение: Всякое о разрушителях игр и франшиз |
Автор темы:
Garruk
Дата создания: 27.02.2019 18:21
|
Re: Мнение: Издатели - ось зла?
Издатели хотят денег, поэтому игры стали штампованными и максимально простыми, чтобы собрать наибольшую аудиторию.
Например в проект закладывается какой-то процент багов и фич, а в сотрудника закладывается какой-то процент результата, ошибок, времени на переделку и денежка. По итогу если ты хочешь максимально качественно сделать свой продукт как разработчик и вылизываешь его по максимуму тебе просто говорят, что все это трата времени и корпоративных денег так как вот это вот КАЧЕСТВО не заложено в проект и его финансирование. Плюс время, время - деньги. Оно уже стоит дороже. В итоге хочешь как лучше, а тебя ругают и все сводится к "лишь бы работало по тз". Нет в тз? А это вам на утверждение к аналитикам В итоге имеем то, что имеем. И даже те руководители разработки, что хотят сделать хорошо продукт, а не лишь бы был все равно связаны по рукам сроками, требованиями, денежкой и мрди. Есть альтернативы это Вася который делает свое стардью 5 лет и еще 5 обещает мультиплеер и как бы в целом неплохо, но про игру давно забыли и давно уже не нужна. Еще и на мобилки выходит (что после релиза на свиче смешно). Добавлено через 3 минуты
Издатель и разработчик должны быть независимыми финансово и юридически компаниями.
Разработчик придумывает новую игру, прорабатывает концепцию, этапы и сроки производства и только после этого ищет издателя для финансирования проекта. Сроки и обьем финансирования согласовываются
Последний раз редактировалось Сломанный Мир; 06.03.2019 в 13:33.
Причина: Добавлено сообщение
|
Re: Мнение: Издатели - ось зла?
Задача бизнеса получить максимально за те же деньги и минимальное время.
Одни /в погоне за экономией/ согласны кушать что угодно, другие /в погоне за экономией/ набрасывают это что угодно на лопате. В других областях для продавца /и для потребителя/ принудительно задают нижнюю границу качества. |
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |