Прошел довольно далеко (наверно процентов 75, по ощущениям) и пока следующие мысли появились:
1-е я конечно не киберкотлет и мне за 30, но ИМХО уровни сложности какие-то дикие. На втором из четырех убивают достаточно часто (не настолько чтобы дропнуть, но ощутимо чаще, чем хотелось бы на среднем уровне). Понятно, что притензия аховая и аргумент "вправляй руки" валиден и уместен, но все же...
2-е слишком перегрузили геймплей, добавили дохера какой-то валюты, за которую прокачиваются перки брони/пушек (я не про модификации, а про очки арсенала)/перки персонажа/выбор 3 талантов из 9 и все это за разную ресурс. ИМХО DOOM не та игра, где прям вот нужен такой "файнтюнинг"
3-е следует из 2-го, добавили абилки и микроменеджмент ресурсов. Поясню в игре есть 3 важных "ресурса" - это жизнь (она же ХР), броня и патроны и, как не сложно догадаться, они постоянно заканчиваются. Механика настроена таким образом, что для их восполнения в бою тебе надо убивать противников разными способами (3-мя по количеству ресурсов), т.е. для восполнения ХР надо "застанить" врага и добить/казнить, для патронов надо распилить бензопилой, а для брони надо поджечь и расстрелять, пока он (противник) горит. Плюсом к предыдущему у огнемета и бензопилы есть "кулдаун", что дополнительно переусложняет геймплей, ибо DOOM шутер требующий огромной реакции (для меня по крайней мере
) и когда в горячке боя тебе надо отвлекаться на то, есть ли у тебя топливо для пилы и откатился ли огнемет, то это очень сильно сбивает темп. ИМХО этот момент один из самых отталкивающих.
4-е ИМХО, но слишком много "паркура", причем между "аренами" с врагами, там где в первой части надо было просто пробежать и "погнали снова мочить", то теперь есть места где надо попрыгать/подумать куда попрыгать и не передать, как это сбивает весь драйв.
5-е Сюжет и персонажка, да тут многие и я в том числе скажу "какой сюжет? какие придирки? игра не про то" и да я соглашусь, но тут добавили очень много вставок, диалогов (есно по сравнению с прошлой частью) и прочего "контента", который должен "обогатить" лор вселенной. Проблема в том, что когда ты (разработчик) идешь на такой шаг и "условно повышаешь" градус повествовательности в игре, то за ним надо и добавлять некое развитие персонажам, коего тут нет. ГГ, он же дум-гай, он же палач рока, он же Генадий
, всю игру отыгрывает классического "крутого поцыка", который не смотрит на взрывы и постоянно молчит, что еще больше должно показать его крутость, но это не работает, ибо когда в игре начинается накачка лором, то логичным идет требование на некую эмоциональную реакцию от ГГ, дабы понять его мотивы, как он к кому относится. Как не сложно догадаться этого нет, ибо ГГ имеет эмоциональную привязку к происходящему на уровне своей двустволки, что полностью разрушает неплохую задумку.
Все выше перечисленное ИМХО и игра в целом хорошая, но там где первая часть (та что вышла в 2016) давала надежду на "шедевр", вторая часть ее хоронит и превращается в просто хорошую игру на 4/4+. Как то так...