Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Автор темы: Libris
Дата создания: 28.06.2023 15:08
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3



На поверку первый полноценный патч для онлайновой экшен-RPG Diablo IV от Blizzard (1.0.3, версия #42677) оказался не таким уж и крупным, особенно по своей сути, а не по количеству текста.

Полный список изменений, которые в основном свелись к исправлениям, вы найдете ниже, но выделим несколько наиболее важных пунктов:
  • Разработчики значительно увеличили количество опыта, получаемого на прохождение кошмарных подземелий и убийство монстров в них, а также сундуки Адского натиска;
  • К кошмарным подземельям теперь можно телепортироваться;
  • Все классы были усилены за счет умений, легендарных аспектов и предметов.
Исправления неполадок

Подземелья, события и другие задачи
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли начать бой с боссом в подземелье «Ров Мертвеца».
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было выполнить некоторые тайные поручения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Призывающие бурю» не отображалось как выполненное после завершения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой событие «Призывающие бурю» накладывало на игрока постоянный отрицательный эффект, постепенно уменьшающий уровень здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой противники в «Убежище сектантов» могли появиться за запечатанной дверью, из-за чего подземелье невозможно было пройти до конца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после прохождения крепости игроков могли ранить или убить, пока воспроизводился ролик. (Не так мы себе представляли этот блистательный триумф.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой последний босс 100-го уровня появлялся заново без индикатора здоровья, если его убивали в ходе определенной фазы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой блокировался прогресс в подземелье «Собор Света» в Киовашаде.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игра могла зависнуть или некорректно прекратить работу, если игроки входили в подземелье «Дикие дебри» в ходе задания «Клыки порчи».
Исправления игрового процесса
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы «Ненасытная ярость» и «Ликование безумного волка» не давали друидам превратиться в медведя или волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой враждебные ходячие коконы оставались стоять после взрыва и уничтожения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой предметы, инкрустированные самоцветами, можно было разобрать только по отдельности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли телепортироваться в Керригар из зон «Керригар» и «Окраины Керригара».
  • Исправлена неполадка, в результате которой из-за «Трупных щупалец» пропадала модель трупа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой камера не отдалялась во время боя с боссом вне подземелья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой варвары застревали между «Костяными стенами» после применения «Натиска».
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники оставались невидимыми для других игроков после того, как применяли умение «Маскировка» на Полях Ненависти.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, пораженные сразу несколькими торнадо Айриды, не могли выйти из состояния отбрасывания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после нажатия любой кнопки контроллера персонажи, на которых был наложен эффект головокружения, переставали принимать команды игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сундуки для определенных уровней мира можно было пронести на более высокий уровень мира и получить соответствующие ему награды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не срабатывало улучшение скелета-воина, увеличивающее урон от шипов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от эффекта «Пылающий инстинкт» на панели совершенствования волшебников не учитывался базовый критический урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли передвигаться во время обратного отсчета перед выходом из игры.
Совместная игра по локальной сети
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй игрок, закрывший меню изучения региона, не мог покинуть карту мира.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые задания функционировали корректно не у всех игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ячейка предварительного просмотра для улучшений предметов отображалась только у первого игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у второго игрока переставали действовать кнопки в магазине.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для игроков, атакующих одну и ту же цель, отображался разный уровень здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой второй игрок не мог закрыть окно благословений духов, если оно было открыто у первого игрока.
  • Исправлена неполадка, в результате которой оставшийся игрок не мог передвигаться верхом, если другой игрок выходил из игры.
Задания
  • Исправлена неполадка, в результате которой у Лактана (NPC) в ходе нескольких заданий не мог появиться двойник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли завершить задание «Пагубная страсть», если выходили из подвала в тот момент, когда Лакрен начинал вставать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой блокировался прогресс задания «Пик горестей», если игроки телепортировались и возвращались обратно в ходе задачи «Уничтожьте восставшие останки».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли встать, если садились на стул поговорить с NPC в ходе задания «Журнал демона».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Брол и избранница матери странно двигались во время ролика с подслушиванием, если игрок стоял возле разрушенной стены.
  • Игроки теперь могут заново пройти к боссу в задании «Штурм ворот», после того как к ним присоединяется спутник.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было взаимодействовать со статуей в лесу во время задания «Сойти с пути».
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание для разбойников «Истинный потенциал» иногда нельзя было завершить.
Интерфейс
  • Исправлена неполадка, в результате которой развернуть чат можно было даже тогда, когда он был скрыт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор здоровья участника группы показывал 0, если он выходил из области обзора группы с неполным запасом здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в сообщении «Графический процессор не поддерживается» текст отображался неровно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой части окна благословения духов оставались на экране после того, как меню закрывали.
  • Исправлена неполадка на консолях Xbox, в результате которой уведомление о межсетевой игре отображалось даже при выключенном режиме межсетевой игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при появлении босса вне подземелий новые игроки видели пустое уведомление.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок улучшения зелья пропадал во время игры с контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню отображалась полоса прогресса портала в город.
  • Исправлена неполадка на PC, в результате которой клавиша Tab не открывала карту, если была открыта панель материалов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Пришпорить» отображалась как неизученная.
  • Исправлена неполадка, в результате которой меню ссылки на предмет оставалось на экране при переключении между клавиатурой/мышью и контроллером.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали неверные уведомления при восстановлении персонажа героического режима.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отображалось у ваз рядом с вратами странствий Приюта Судьбы отображалась метка меню взаимодействия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка гнезда для самоцвета оставалась на экране, если игрок переключал вкладки.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых метки для заданий или метки, поставленные игроком, функционировали некорректно.
  • Исправлено несколько неполадок в различных меню, в результате которых текст отображался некорректно.
  • Исправлено несколько неполадок, в результате которых индикаторы здоровья в PvP отображались некорректно.
  • Внесен ряд усовершенствований интерфейса.
  • Внесен ряд исправлений недочетов локализации.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню торговца диковинками некорректно отображалось качество предметов (это не влияло на реальный уровень качества предметов, на которые можно делать ставки).
Прочее
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли создать клан, если выбрали русский или испанский язык.
  • Исправлена неполадка, в результате которой магазин не загружался, если игрок умирал во время оформления платежа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые ролики не загружались на Xbox Series S, Xbox One и PlayStation 4, если в группе было три игрока или больше.
  • Исправлена неполадка, в результате которой функции «Случайная внешность» и «Смена телосложения» не работали во время предварительного просмотра декоративных доспехов в магазине.
  • Исправлена неполадка, в результате которой экранный диктор в версии для PlayStation 5 работал некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эмоции из магазина не всегда работали при использовании контроллера.
  • Исправлена неполадка, в результате которой глаз персонажа игрока неправильно отображался в ходе ролика в домике Лората в прологе.
  • Добавлены различные усовершенствования стабильности, производительности и графики на всех платформах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки на ноутбуках с некоторыми видами дискретных видеокарт не могли запустить игру.

Изменения игрового процесса

Получаемый в награду опыт
  • Значительно увеличено количество опыта за прохождение кошмарных подземелий.
  • Значительно увеличено количество опыта за убийство монстров в кошмарных подземельях.
  • Сундуки Адского натиска теперь дают намного больше опыта.
  • Значительно увеличено количество опыта за выполнение отдельных тайных поручений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не получали опыт за отражение нападений демонов, которые иногда случаются после выполнения задач подземелья.
Общее
  • За убийство боссов, патрулирующих зоны Адского натиска, игроки будут чаще получать добычу высокого качества.
  • Игроки теперь могут телепортироваться к кошмарному подземелью с помощью карты.
  • Еженедельный сундук с добычей босса вне подземелий теперь можно открыть на любом уровне.
Цитата:
Комментарий разработчиков: мы планируем увеличить количество монстров и особых монстров в задачах для игроков на высоких уровнях. Изменения вступят в силу на раннем этапе 1-го сезона. на раннем этапе 1-го сезона.
Изменения баланса

Цитата:
Комментарий разработчиков: новыми изменениями баланса мы, как всегда, стараемся добиться того, чтобы все варианты классов были одинаково мощными и приятными в ходе игры. В частности, игроки отмечали, что базовые умения не очень выгодно применять в бою. Эти изменения не повлияют на принцип взаимодействия базовых и основных умений. Но мы надеемся, что они помогут сделать набор опыта проще и равномернее, пока мы тестируем другие способы их усиления. Мы также усиливаем те умения, которые показались игрокам слишком недостаточно мощными. Готовясь к будущим обновлениям, мы следим за другими популярными темами, такими как живучесть прислужников и равноценность вариантов развития. С нетерпением ждем ваших отзывов. До встречи в Санктуарии!
Варвар

Умения

Выпад
  • Базовый урон увеличен с 30% до 33%.
  • Дает 10 ед. ярости, а не 9.
Сокрушающий удар
  • Дает 11 ед. ярости, а не 10.
  • Объем укрепления от «Усиленного сокрушающего удара» повышен с 10% до 20%.
Бешенство
  • Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Свежевание
  • Базовый урон от кровотечения увеличен с 36% до 40%.
  • Дает 10 ед. ярости, а не 9.
  • Вероятность наложения эффекта уязвимости с помощью «Усиленного свежевания» увеличена с 10% до 15%.
Двойной удар
  • Базовый урон увеличен с 36% до 40%.
Удар ногой
  • Время восстановления уменьшено с 17 до 13 сек.
  • Базовый урон, наносимый отброшенным противникам при столкновении с препятствием, увеличен с 54% до 70%.
Натиск
  • Базовый урон, который «Усиленный натиск» наносит отброшенным противникам при столкновении с препятствием, увеличен с 15% до 30%.
Прыжок
  • Замедление от «Могучего прыжка» усилено с 50% до 70%.
Железная кожа
  • Прочность барьера от «Усиленной железной кожи» увеличена с 10% до 20% максимального запаса здоровья.
Зов Древних
  • Бонус к скорости атаки от «Первородного зова Древних» увеличен с 10% до 20%.
Круговорот стали
  • Время восстановления уменьшено с 60 до 45 сек.
  • Бонус к вероятности критического удара от «Первозданного круговорота стали» увеличен с 10% до 30%.
  • Бонус к критическому урону от «Первозданного круговорота стали» увеличен с 20% до 40%.
Удар с наскока
  • Базовый урон увеличен с 75% до 112%.
Цитата:
Комментарий разработчиков: ниже перечислены изменения урона легендарных аспектов. Эти эффекты усиливаются вместе с повышением силы предмета. Например, на 820-м уровне силы предмета землетрясение аспекта Бул-Катоса наносит уже не 1747–3404, а 2687–3717 ед. урона.
Легендарные аспекты

Бул-Катоса
  • Урон от землетрясения увеличен с 0.39–0.76 до 0.6–0.83.
Сейсмический
  • Урон от землетрясения увеличен с 0.339–0.376 до 0.6–0.83.
Пыльный дьявольский
  • Урон пылевых демонов увеличен с 0.16–0.25 до 0.22–0.32.
Хлестающий ветром
  • Урон пылевых демонов увеличен с 0.16–0.25 до 0.22–0.32.
Сатанинский
  • Урон пылевых демонов увеличен с 0.20–0.36 до 0.24–0.38.
Железного воина
  • Получаемый урон уменьшается не на 10–20%, а на 15–25%.
Предметы

Беспредельная мощь
  • Урон увеличен с 16–30% до 24–38%.
Адский молот
  • Урон увеличен с 0.3–0.5 до 0.6–0.8.

Друид

Умения

Шип земли
  • Базовый урон увеличен с 16% до 17%.
  • Дает 11 ед. силы духа вместо 10.
  • Объем укрепления от «Разрушительного шипа земли» увеличен с 4% до 8%.
Ветрорез
  • Базовый урон увеличен с 17% до 18%.
  • Дает 13 ед. силы духа, а не 12.
Удар когтями
  • Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
  • Дает 11 ед. силы духа, а не 10.
  • Вероятность дважды поразить цель «Диким ударом когтями» увеличена с 10% до 15%.
  • Базовый урон «Разрушительного удара когтями» увеличен с 10% до 15%.
Трепка
  • Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
  • Дает 15 ед. силы духа, а не 14.
  • Объем укрепления от «Усиленной трепки» увеличен с 2% до 3%.
Грозовой шторм
  • Время действия «Усиленного грозового шторма» увеличено с 4 до 6 сек.
  • Вероятность обездвиживания «Первозданным грозовым штормом» повышена с 8% до 12%.
Разрывание
  • Базовый урон третьей атаки увеличен с 60% до 70%.
  • Исцеление от «Усиленного разрывания» увеличено с 1% до 2% максимального запаса здоровья.
  • Базовый урон «Бушующего разрывания» увеличен с 51% до 70%.
  • Бонус к критическому урону от «Первозданного разрывания» увеличен с 20% до 30%.
Волки
  • Время восстановления снижено с 14 до 11 сек.
  • Вероятность удачного удара «Свирепой волчьей стаи» повышена с 10% до 40%.
Ураган
  • Базовый урон увеличен с 97,5% до 134%.
Звериное бешенство
  • Базовый урон от отравления увеличен с 53% до 76%.
Катаклизм
  • Базовый урон увеличен с 52% до 64%.
Раздирание
  • Базовый урон увеличен с 400% до 460%.
Окаменение
  • Бонус к критическому урону увеличен с 25% до 30%.
Сотрясающий удар
  • Базовый урон увеличен с 140% до 180%.
Пассивные умения

Звериное буйство
  • Бонус к скорости атаки увеличен с 20% до 25%.
  • Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Гнев природы
  • Вероятность применить заклинание без затрат ресурса повышена с 20% до 30%.
Волчья свирепость
  • Бонус к урону увеличен с 60% до 70%.
Легендарные аспекты

Проводник руноманта
  • Урон увеличен с 1 до 1,4.
Изувеченный
  • Вероятность восполнения духа повышена с 20–30% до 30–40%.
Тектонический
  • Время восстановления уменьшено с 2,5–1,5 до 2–1 сек.
Мелькающего зверя
  • Урон увеличен с 60–90% до 70–100%.

Некромант

Умения

Жатва
  • Базовый урон увеличен с 12% до 13%.
  • Интервал между срабатыванием «Жатвы послушника» уменьшен с 5 до 4 сек.
Распад
  • Базовый урон увеличен с 30% до 33%.
  • Базовая скорость восстановления эссенции повышена с 7 до 8 ед. в сек.
  • Частота создания трупов повышена с 1 раза в 2,5 сек. до 1 раза в 2 сек.
Кровоизлияние
  • Базовый урон увеличен с 25% до 27%.
  • Дает 9 ед. эссенции, а не 8.
Костяные осколки
  • Базовый урон увеличен с 8% до 9%.
  • Дает 7 ед. эссенции, а не 6.
Отсечение
  • Базовый урон первого удара увеличен с 63% до 66%.
  • Базовый урон, который наносит на обратном пути призрак «Усиленного отсечения», увеличен с 25% до 40%.
Окровавленное копье
  • Чтобы гарантированно нанести подавляющий урон «Сверхъестественным окровавленным копьем», теперь нужно 6 применений, а не 8.
Костяная тюрьма
  • Время восстановления уменьшено с 20 до 18 секунд.
  • Объем укрепления от «Кошмарной костяной тюрьмы» увеличен с 5% до 8%.
Железная дева
  • Базовый урон увеличен с 10% до 20%.
  • Бонус к урону от «Ужасной железной девы» увеличен с 15% до 20%.
Трупные щупальца
  • Вероятность при применении «Гнилостных трупных щупалец» создать сферу крови увеличена с 30% до 35%.
Костяные шипы
  • Базовый урон увеличен с 80% до 120%.
Призыв скелета и голема
  • Прислужники всегда будут начинать атаку новой цели с проклятия.
Пассивные умения

Эдикт Калана
  • Для срабатывания нужно 2 секу. без урона, а не 3.
Бодрость Ратмы
  • Высокий уровень здоровья должен сохраняться в течение 12 сек., а не 15.
Шипастый доспех
  • Показатель шипов увеличен с 0.08/0.16/0.24 до 0.1/0.2/0.3.
Легендарные аспекты

Взрывающихся костей
  • Урон увеличен с 0.022–0.03 до 0.045–0.06.
Кромсающий плоть
  • Дает 20–40 ед. эссенции, а не 10–20.
Живокровный
  • Время восстановления мощного умения сокращается на 1–1,5 сек., а не 0.5–1.

Разбойник

Умения

Живительный удар
  • Базовый урон увеличен с 23% до 25%.
Блуждающий клинок
  • Базовый урон увеличен с 15% до 16%.
Пронзатель сердец
  • Базовый урон увеличен с 22% до 24%.
  • Урон от «Основного пронзателя сердец» увеличен с 30% до 75%.
Стрела силы
  • Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Шквальный огонь
  • Базовый урон увеличен с 20% до 22%.
Шипы
  • Окоченение от «Методичных шипов» усилено с 20% до 25%.
Ослепляющий дым
  • Время восстановления уменьшено с 15 до 13 сек.
Град стрел
  • Время восстановления уменьшено с 60 до 55 сек.
  • Усиление умений категории «Насыщения» за счет «Первородного града стрел» увеличено с 20% до 30%.
Шквал стрел
  • Базовый урон увеличен с 70% до 105%.
Пассивные умения

Ближний бой
  • Бонус к урону увеличен с 20% до 30%.
Легендарные аспекты

Мастер побега
  • Время восстановления уменьшено со 100 до 45 сек.
Сумеречный
  • Вероятность удачного удара с созданием тени «Теневой завесы» повышена с 30–50% до 40–60%.
Предметы

Глаза в темноте
  • Увеличенное время восстановления «Смертоносной ловушки» уменьшено с 30–15% до 20–15%.

Волшебник

Умения

Искра
  • Базовый урон увеличен с 8% до 10%.
  • Урон «Усиленной искры» увеличен с 5,6% до 7%.
  • Вероятность создать искрящийся заряд энергии с помощью «Мерцающей искры» повышена с 3% до 4%.
Ледяная стрела
  • Базовый урон увеличен с 35% до 38%.
Стрела огня
  • Урон от горения увеличен с 40% до 44%.
Электрические разряды
  • Базовый урон увеличен с 28% до 30%.
Испепеление
  • Базовый урон увеличен с 49% до 54%.
  • Урон «Усиленного испепеления» увеличен с 15% до 25%.
  • Обездвиживание «Великого испепеления» может срабатывать раз в 3 сек., а не 4.
Огненный шар
  • Затраты маны снижены с 40 до 35 ед.
Морозная сфера
  • Первоначальный базовый урон увеличен с 32% до 36%.
  • Базовый урон от взрыва увеличен с 29% до 34%.
  • Вероятность наложения эффекта уязвимости за счет «Великой морозной сферы» повышена с 25% до 30%.
Снежная буря
  • Базовый урон увеличен с 120% до 130%.
Ледяные клинки
  • Вероятность наложения эффекта уязвимости повышена с 30% до 40%.
Электрическое копье
  • Максимальный бонус к урону от «Призванного электрического копья» увеличен со 100% до 160%.
Искрящийся заряд энергии
  • Базовый урон увеличен с 15% до 20%.
Морозный след
  • Базовый урон увеличен с 60% до 110%.
Легендарные аспекты

Обильной энергии
  • Вероятность перескочить на еще одного противника повышена с 20–30% до 30–40%.
Обожженных ног
  • Замедление усилено с 25–35% до 40–60%.
Воспламеняющий
  • Вероятность восполнения маны повышена с 5–10% до 12–17%.
Снежный защитный
  • Получаемый урон уменьшается на 20–25%, а не на 10–15%.
Сосредоточения
  • Скорость восстановления маны повышена с 10–20% до 20–30%.
Предметы

Обожженный шрам
  • Урон увеличен с 0.1–0.2 до 0.2–0.3.
Посох Лам Эсена
  • Наносимый урон уменьшается на 35–25%, а не на 40–30%.

Обсудить Diablo IV можно в отдельном разделе на нашем форуме.



Последний раз редактировалось Libris; 28.06.2023 в 15:41.
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Хороший патч, ап до сотки ускорился.
Аватар для Triant
Старожил
Регистрация:
05.04.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Эм, пара изменений касательно QoL, исправление багов (спасибо за бетатест на лайве), и апы мертвых скилов (за исключением генераторов) на количество процентов уровня погрешности.

Мде...

Still exist
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Помимо обычного опыта на левел, там еще вроде прибавили опыт для глифов. Теперь хоть есть смысл фармить данжи пожирнее уровнем, а не бегать с зачисткой +3 левела.

Сообщение от Triant:
Мде...
Опять хейтерам не угодили. Видимо надо было через пару недель после релиза выпустить новый континент, новую сюжетную компанию и вообще 5ю часть.
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Магов можно смело удалять из игры до второго сезона.
Аватар для Dav1as
Старожил
Регистрация:
04.12.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
@Sabris, А что с ними?
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Dav1as:
@Sabris, А что с ними?
Слишком хрупкий в энд гейме. Урон гораздо ниже остальных классов и огромные проблемы с маной. Система резистов сломана и починится только ко второму сезону.
Аватар для Elrion
Гигант мысли
Регистрация:
19.11.2006
GoHa.Ru III Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Игра всё равно мега-скучная, и кроме фарма кошмаров в ней ничего нет.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Меня больше раздражают лаги и бесконечные дисконекты в последние дни. Играть просто невозможно.
Аватар для Viru5
lvl cap is bad
Регистрация:
22.12.2015
Стрелок GoHa.Ru III Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
вообще нет лагов


Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Dopebat2:
Теперь хоть есть смысл фармить данжи пожирнее уровнем, а не бегать с зачисткой +3 левела.
И какой смысл ? Ну проходишь ты условный 50й за 4-5 минут, 70й будешь проходить за минут 15-20, как думаешь, что будет выгоднее 3-50х, или один 70й ? Ну а что касается камней, то 5 камней можно выкачать до капа задолго даже до 90, они требуют так мало опыта, что вообще без разницы где их качать.
Сообщение от Dopebat2:
Опять хейтерам не угодили. Видимо надо было через пару недель после релиза выпустить новый континент, новую сюжетную компанию и вообще 5ю часть.
Тот контент что есть, вполне можно сделать конфеткой он не играбильный не потому, что его нет, а потому, что его нет смысла фармить. То, что они апнули опыт в данжах просто приведет к тому, что те слоупоки, кто еще не сотый, быстрее докачаются и тоже станут хейтерами игры т.к сотый лвл это по сути единственный мотивированный прогрессом эндгейм в игре. Так что да, спасибо близам за пополнение потенциальной армии хейтеров
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Sapphire:
И какой смысл ? Ну проходишь ты условный 50й за 4-5 минут, 70й будешь проходить за минут 15-20
Хз про 50-70, на моем левеле это выбор между 25-45. И тут подобная математика верна только для мобильных классов с хреновым дамагом. У меня некр и ситуация обратная - бегаю медленно, дамага немеренно и по времени примерно одинаково 25 и 40, только появляется возможность сдохнуть на неудачном комбо.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Dopebat2:
и по времени примерно одинаково 25 и 40, только появляется возможность сдохнуть
По времени примерно одинаково потому, что что там что там мобы шотные и ты тратишь только чистое время не беготню. К моменту, когда ты будешь 100й, у тебя уже будут прокачены все глифы, опыта соответственно за данж получать ты не будешь, но ближе к 70 ты уже не будешь шотать элиток даже в хардкап шмоте, который к слову у тебя тоже будет. В итоге, ты сейчас бегаешь 24-40, потом будешь бегать 50-60, за одним исключением, в этих данжах тебе уже не будет нужно ничего, а идти 70+ это значит получать ровно тоже самое, но данж будет чиститься примерно на +1 минуту за каждый уровень выше 70 вплоть до того, что на 90+ белые мобы будут шотать тебя автоатакой.
Аватар для Triant
Старожил
Регистрация:
05.04.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Dopebat2:
Опять хейтерам не угодили. Видимо надо было через пару недель после релиза выпустить новый континент, новую сюжетную компанию и вообще 5ю часть.
Если этот контент был готов, то его например можно было бы не вырезать, ах да, тогда нельзя будет подоить аудиторию... А так нет, не ждал, я вообще каких-то "событий" после последних релизов и наплевательств на обещания не жду, если бы мне д4 не подарили и не попросили поиграть в компании я бы ее просто скипнул.

Да и мой посыл был относительно апов, которые даже не смешны, это просто как будто оторванные от реальности люди ваяли.

Still exist
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Triant:
которые даже не смешны
Да это отдельный кринж конечно. Читал апы скилов и понимал, что эти скилы абсолютно мертвы и даже не из-за урона, а просто из-за своего геймдизайна и там типа ап на ~6% урона, что конечно просто филигранно выверено мастерами из "палаты весов и мер" и теперь этот скилл точно возродится из пепла (нет)
Аватар для Shakra
Старожил
Регистрация:
02.07.2005
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Sabris:
Меня больше раздражают лаги и бесконечные дисконекты в последние дни. Играть просто невозможно.
Лаги начались через 1-1.5 недели после основного старта... На раннем доступе и в первую неделю лагов небыло... Потом у д4 появилась странная тенденция выкачивать интернет...
Крики близов о том что их 'кто-то злой и нехороший' ДДОСит наглая ложь. ДДОС устраивают сами клиенты игры, они начинают спамить потерянные пакеты на сервак забивая весь канал (у меня 100мбит забивается наглухо)...
ЗЫ с тех пор заходил несколько раз в игру, но фризы все еще были там)))
Аватар для Disconnected
Нуб
Регистрация:
20.01.2009
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Sabris:
Меня больше раздражают лаги и бесконечные дисконекты в последние дни. Играть просто невозможно.
Это ожидаемо, близзы подзагасили сервера, которые подключали для нормального старта

Аватар для darks1te
Знаток
Регистрация:
19.11.2009
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: Просветитель за развитие раздела Diablo 3
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Sapphire:
Да это отдельный кринж конечно. Читал апы скилов и понимал, что эти скилы абсолютно мертвы и даже не из-за урона, а просто из-за своего геймдизайна и там типа ап на ~6% урона, что конечно просто филигранно выверено мастерами из "палаты весов и мер" и теперь этот скилл точно возродится из пепла (нет)
Это как раз очень грамотный подход, очень не похожий на стандартных близзов. В патче не было ни одного нерфа, самые имбовые билды таковыми и остались. Но они начали потихоньку апать слабы скилы/пассивки. Будут смотреть статистику и двигаться в том же направлении, в итоге количество играбельных билдов станет больше. И нет, играбельный билд это не тот, с которым можно убить убер Лилит или закрыть сотый данж, а с которым тебе комфортно в том контенте, в который ты играешь.

Если я не поднимаю дроп и не пизжу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. (c) Daniel Defo
Если бы я не был таким ленивым, то сейчас бы правил миром. (с) Я
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от darks1te:
Это как раз очень грамотный подход, очень не похожий на стандартных близзов.
Это абсолютно импотентский подход, обусловленный тем, что им нужно что-то делать, но по всей видимости они не могут просто сказать, что ну да, у нас проеб в геймдизайне, этот скилл бессмысленное говно, просто потому, что мы не придумали ему какой-то глиф, который позволил бы ему быть не всратым, как в случае с другими играбильными скилами, но так как глифы у нас добавляются строго по расписанию в заранее обозначенных апдейтах, то ну вот вам типа +10% урона, делайте с этим че хотите.
Такой подход работает в ВОВе, где условно 30 "классов" с константными скилами, где топ 1 спек наносит условно 150к урона, а самый "не метовый" на 30м месте наносит 130к. Вот в этом случае усилить основную спам абилку на 10%, или продлить бурст на секунду может это исправить. Но в д4 один скилл выдает 10кк/сек, а другой 700к/сек и ты не исправишь это плюсованием каких-то копеек нуда сюда, там нужно полностью пересматривать все усиления, которые на этот скилл действуют.
Сообщение от darks1te:
В патче не было ни одного нерфа, самые имбовые билды таковыми и остались.
Что значит имбовые ? Ты пробовал скажем в 90+ рифт ходить, какой там скилл имбовый ? Если ты не совсем просравшись кровью можешь его закрыть, а другим скилом нет, это не делает этот скилл имбой, это говорит лишь о том, что другой скилл не играбильный и если понерфить "имбовый" скилл, то не играбильным станет вообще весь класс. Если же какой-то скилл, без видимых на то причин наносит вместо миллиона миллиард, то это не нерф, а исправление кривого кода игры.
Сообщение от darks1te:
а с которым тебе комфортно в том контенте, в который ты играешь.
Кек, ну тогда можно ничего не нерфить и ничего не апать, контент в который играет большинство игроков проходим вообще любым скилом. При желании, в открытом мире на ад4, даже базовой атакой можно элиток за секунду стирать, а они тебе в ответ все равно ничего не сделают т.к практически не наносят урон В этом ключе, я не понимаю зачем вообще близы что-то апают, если все работает идеально, видимо просто создают видимость работы, что бы ее не потерять. Будут так сидеть и 10 лет рисовать по +3% в месяц скилам и пацаны будут счастливы, ведь это апы скилов, которым всем комфортно играть
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от darks1te:
В патче не было ни одного нерфа, самые имбовые билды таковыми и остались.
И это неправильно, некоторые абилки поломанны и их надо править.
Сообщение от darks1te:
И нет, играбельный билд это не тот, с которым можно убить убер Лилит или закрыть сотый данж, а с которым тебе комфортно в том контенте, в который ты играешь.
В арпг это не так работает, ведь при попытка пойти повыше, плохой/нерабочий билд приведет к неудовольствию игрока, а то и к геймпаду в стенку. Играбельный билд это тот, с которым можно играть и прогрессировать дальше, и при этом не в 40-50х нм данжах.

Сообщение от Sapphire:
Что значит имбовые ?
Это когда друид на ядах Лилит убивает за ударов 5. Или вечно иммунный некромант, или вирлвинд который стакается бесконечно и тд.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Altal:
Это когда друид на ядах Лилит убивает за ударов 5. Или вечно иммунный некромант, или вирлвинд который стакается бесконечно и тд.
Все вышеперечисленное, это проеб геймдизайна, про который я и писал, а не имбовость скила. Тот же яд на друиде пофиксили 100 лет назад и этим скилом никто не играет т.к у него просто нет урона вообще, хотя о чем это я, конечно же "большинство игроков могут комфортно им играть в их контенте"
Аватар для Dzirat
Noblesse Oblige
Берсеркер Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - Старожил Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru Медаль "500 лайков"
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Disconnected:
Это ожидаемо, близзы подзагасили сервера
Cкорее погасили прокси инстансы рядом с регионами в которых д4 быть не должно, тк. у меня все ок, как и у ребят с которыми играем.

We’re a greater nuclear power. We have the greatest submarines in the world, the most powerful machines ever built … Look, if you mention that word one more time, we’re going to send them over and we’ll be coasting back and forth, up and down your coast. D. J. Trump
Если пишут вам про жопы, про хуи, говно и рот, я скажу вам, без сомненья, пишет русский патриот. (c)Х
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Sapphire:
Все вышеперечисленное, это проеб геймдизайна, про который я и писал, а не имбовость скила. Тот же яд на друиде пофиксили 100 лет назад и этим скилом никто не играет т.к у него просто нет урона вообще, хотя о чем это я, конечно же "большинство игроков могут комфортно им играть в их контенте"
Обычно оп именно это и подразумевает, ну по крайне мере человек о них скорее всего речь вел, а не о просто самых сильных скиллах. То что кого то поправили это хорошо, но тех же рог через насыщение яда так и не поправили, после патча их видел, по остальным пока не смотрел, на твиче тяжело найти нормальных игроков, большинство еще качается.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
Сообщение от Altal:
на твиче тяжело найти нормальных игроков, большинство еще качается.
Все нормальные игру засрали и свалили, ибо хренли тут делать, когда они уже 2 недели назад все прошли и гайды на все что можно написали. Те кто качаются это всякие подливы типа Аморанты, хотя даже она вроде почти сотая, показать они не могут ничего.
Сообщение от Altal:
но тех же рог через насыщение яда так и не поправили, после патча их виде.
Ну и в чем имбовость насыщения, скинь видос, как он там 100й или мамку шотает ?
Сообщение от Altal:
Обычно оп именно это и подразумевает
ОП, это когда ты не просто условно проходишь 100й рифт т.к любой скилл должен его проходить, иначе зачем он нужен, а проходишь в 2 раза быстрее других скилов, вот это ОП. А когда ты по всем калькуляциям должен бить 10 лямов, а бьешь на миллиард, это просто близард обосрался и смысл об этом вообще вспоминать я хз.
Аватар для Дом престарелых
Дом престарелых
Guest
Re: Больше опыта в кошмарных подземельях, телепорт и усиление классов — Diablo IV обновили до версии 1.0.3
сделайте, как нормальный геймер Вупи Голдберг, просто верните деньги за игру

Ваши права в разделе