1 и главное, этот аддон стоит 25 тупо благодаря тому что купив его ты можешь сделать дракона, и тебе не надо все прошлые допы покупать и живую историю.
2 там все оружие которое было только для Х специализации, станет доступно при всех специализациях, соответственно для каждой на каждый дрын появится свой набор навыков.
3 убирают 6ч бонус с рун, и выносят этот бонус на отдельный слот (то есть руны будут давать статы как раньше, а бонус аля сделай чото при этом блабла, будет отдельным камнем, соответственно можно будет комбить бонусы с любыми статами)
так это все равно сомнительно выглядит:
1. понятно зачем это новым игрокам, но остальным получается повторно втюхивают маунта, что уже был в игре 4 года.
2. элитные специализации были отличной альтернативой добавлению новых классов, что сплошь и рядом в других ммо практикуется. В гв2 же вместо того, чтобы ради нового геймплея добавлять новый класс, они всегда расширяли возможности текущих классов, играясь с их механиками: вот есть вор, он может быть дедаем, дердевилом и спектрой - каждый спек имел имел свою индивидуальность, особенности, гемплей, а так же менял\добавлял новые отличительные черты, что в целом лучше, если бы вора никто не трогал, а появились дополнительно в игре "снайпер", "боевой монах" и какой-нибудь "теневой прист". Так вот, к чему это я. Элитная специализация приносила с собой новые 6 скилов на правую панель + новое оружие (а это еще от 2 до 5 скилов на левую панель, для элементалиста это число умножить на 4), изменяла\добавляла новое на панель с классовой механикой (а это еще от 1 до 5 скилов на верхнюю панельку) + ветка пассивок, что может гибко настраивать гибко спек (что есть 3 прямых пути, типа урон прямой, через доты и саппорт\выживаемость).
И когда говорят, что будет новое оружие у классов - это по сути добавление классам 2-5 новых скилов (+1 скил, если это оружие для правой руки, что тригерит у некоторых классов классовые механика, например, у вора каждое оружие имеет уникальный удар из инвиза). Вместо "нового класса" раздадут всем несколько новых кнопочек. Ок, учитывая сроки (1,5 года с момента релиза предыдущего аддона ЕоД и элитных спеков вместе с ним) - это вполне приемлемо. Но что дальше? Теперь будут только с каждым годом только пару новых кнопок классам добавлять?
Это еще хуже с точки зрения игроков, что занимались в игре только пвп активностями: платить 30$ за 9 новых спеков для использования - это не самая плохая сделка, но платить 25$ за 2-6 новых скилов на класс?
3. этот реворк рун с разделением бонусов на руны и новые релики компрометирует систему легендари армори, что ввели несколько лет назад и касается обладателей легендарных рун в частности. Собственно, ради того, что всегда возможность сменить эти все бонусы на лету и делали люди эти самые руны. В связи с этим есть даже пост на форуме от Руби, что "они знают об опасения игроков, они хотят решить это проблем и работают над планом, чтобы компенсировать тем, кто потратил время и энергию получая легендраные руны" - пока не ясно что за этим стоит и в чем заключается "компенсация". Но пока выходит, что они теперь могут в любой момент лишить игроков функции, на получение которой ушел не один десяток часов фарма, чтобы заставить игроков фармить опять, дабы получить в итоге то, что уже имели. Хуже того лишь то, что судя по тому, что у них нет готового ответа касательно легендарных рун, похоже на то, что никто и не думал об этом, когда пришла эта гениальная идея с разделением бонусов и созданием реликов.
В принципе стало хуже и дороже чем раньше. Для тех кто в танке и не понимает как так, было столько лет без аддонов и как они так быстро выпускают все, сравним с ПОФ:
ПОФ стандарт 30$ - 5 карт на релизе сразу + 9 специализаций + 5 видов маунтов сразу и еще 3 в течение первых двух лет + 4 сезон, что за 2 года добавил еще 6 карт + суммарно 11 полных набора скинов брони (были еще всякие кусочки тут и там и оружие, но это слишком долго подсчитывать) + 3 крыла рейдов, где в среднем по 3 босса на крыло. Затем был какой-то их странный эксперимент с сагой, которая требовала купленного ПОФ для игры, добавил 3 полноценные карты 7 страйков, что были реализованные как рейды, но там по 1 боссу и качество их было так себе. - вот это краткий пересказ этих "6 лет без аддонов"
Secrets of the Obscure стандарт 25$ - 2 карт на релизе сразу + 2-5 скилов на класс + 1 карту обещают добавить по ходу развития сюжета + 4 полных сета брони, включая легендарный + нам еще раз старого маунта предлагают получить + неизвестное число страйков.
Если все так пойдет и дальше, то через года 1,5 снова плати 25$ для продолжения. Скажем, если учтем только расширения опен ворлда, то ПОФ за 30$ в течение 5 лет с учетом 4 сезона и саги добавил 14 зон в игру. С новой системой эти 14 зон накопятся, если график выпуска будет каждые 1,5 года, за те же 5-6 лет, только заплатить придется 4-5 раз по 25$. Впрочем, сравнивая цены не с самой гв2 а в целом по рынку, то 20-25$ за год ммо - не худшая цена, однако, беспокоит качество того, что они предлагают за эти деньги: не ясно что будет с тем же элитными специализациями в будущем, ничего неизвестно о ценовой политике в отношении новых игроков, а кейс с легендарными рунами и реликами пока ставит под сомнение продуманность всего того, что будет добавляться в игре,