Авторы Book of Travels считают, что перманентная смерть в игре является важной составляющей их проекта
Представители студии Might and Delight, разработавшие крошечную MMORPG Book of Travels, в своем последнем обращении к игрокам сообщили, что считают перманентную смерть важной составляющей их проекта. Это объявление появилось после опроса игрового сообщества, а также внутреннего обсуждения, поэтому команда разработчиков решила поделиться своим мнением на счет того, как они поступят с данной игровой функцией.
Дорогие путешественники (как живые, так и мертвые),Как это впишется в наш текущий график обновлений, нам еще предстоит выяснить, но мы расскажем вам об этом, как только у нас появится более точная идея. Пока же мы просто хотим пролить свет на наши мысли относительно этой важной части опыта игроков. Мы надеемся, что вам понравится направление, в котором мы движемся.
Re: Авторы Book of Travels считают, что перманентная смерть в игре является важной составляющей их проекта
Сообщение от Corellon_Larethian:
Ну "дела не очень" и "скоро закрывается" это очень два разных сообщения, ты так не считаешь?
Я считаю, что ты решил до*баться, причем на пустом месте, ток недавно у разрабов этой игры, прошли массовые сокращения, там игру теперь поддерживают несколько человек, что говорит, что игра скоро сама может схлопнуться
Re: Авторы Book of Travels считают, что перманентная смерть в игре является важной составляющей их проекта
странно, а чего они ожидали? игра по сути соло, большой ли онлайн у большинства соло игр? а за серваки платить нужно, я б на их месте сделал нормальную ммо, с пермасмертью и улучшенной боевой системой, нормальной экономикой и тд, было бы куда интереснее, хотя полагаю это уже была другая игра
"Если вы увидите, что эти правила нарушаются (модераторами или пользователями) - пишите в этот топик или мне в приват." (с) Goha.ru
Re: Авторы Book of Travels считают, что перманентная смерть в игре является важной составляющей их проекта
Сообщение от Кот в Кроссовках:
Искренне и без троллирования считаю, что когда у ММОРПГ пиковый онлайн в 90 человек, то это синонимы.
у нее пиковый онлайн был 1300 а теперь 120, 90% базы ушло у многих игор и что то никто не говорит о закрытии того же Нью ворлда, а там вроде больше 90 убежало
Re: Авторы Book of Travels считают, что перманентная смерть в игре является важной составляющей их проекта
Сообщение от Corellon_Larethian:
у нее пиковый онлайн был 1300 а теперь 120, 90% базы ушло у многих игор и что то никто не говорит о закрытии того же Нью ворлда, а там вроде больше 90 убежало