Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Автор темы: Libris
Дата создания: 18.07.2023 22:29
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
20 июля в 20:00 МСК в онлайновой экшен-RPG Diablo IV от Blizzard начнется «Сезон чумы», но до версии 1.1.0a (#43333/#43223) игру уже обновили. И прочтение списка изменений займет немало времени.

Полный перечень есть на официальном сайте, потому опустим исправления и перейдем к более важным моментам.

Новые уникальные предметы и легендарные аспекты

В Санктуарии обнаружены новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Они могут усилить ваших персонажей как в вечном, так и в сезонном игровом мире. Эти уникальные предметы можно добыть на 4-м уровне мира, а легендарные аспекты — на любом.

6 уникальных предметов

Общее
  • Аварион, копье Ликандер (суперуникальный посох — 4-й уровень мира): после убийства особого противника дает случайный эффект святилища на 10-20 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
Цитата:
Комментарий разработчиков: Аварион, копье Ликандер — крайне редкая добыча. Желаем удачи, отбейте его у демонов Преисподней!
Варвар
  • Лазурная ярость (уникальный меч): удачный удар – основные умения с вероятностью до 20% замораживают противников на 3 сек. и наносят 0,75-1,5 ед. урона от льда.
Друид
  • Плотерез (уникальная одноручная булава): «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят 0,5-1 ед. урона ближайшим отравленным противникам.
Некромант
  • Недремлющий защитник (уникальный щит): удачный удар – пока действует «Буря костей», удары по противникам, на которых она не действует, с вероятностью до 5-25% создают рядом с ними дополнительную «Бурю костей». Каждый активный бонус жертвоприношения повышает вероятность появления «Бури костей» на 25%, а максимальное количество действующих бурь – на 1.
Разбойник
  • Орлиный рог (уникальный лук): «Пробивающий выстрел» с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и препятствий. Противники, пораженные «Пробивающим выстрелом», становятся уязвимыми на 3 сек.
Волшебник
  • Око (уникальный жезл): вы получаете эффект чар «Телепортации», не занимая ячейку. «Ускользание» телепортирует вас в случайное место.
Цитата:
Комментарий разработчиков: Лазурная ярость и Плотерез наносят дополнительный фиксированный урон, который увеличивается с силой предмета. Так, на 820-м уровне силы Лазурная ярость наносит 3359-6718 ед. урона.
7 новых легендарных аспектов

Общее
  • Дерзости (вспомогательный аспект): когда поблизости оказывается не менее 5 противников, они оглушаются на 2-4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
  • Пугающий (аспект передвижения): когда вы отдаляетесь от замедленных или окоченевших противников, ваша скорость передвижения повышается на 20-40%.
Варвар
  • Натиска предков (атакующий аспект): «Натиск» призывает 4-х Древних, которые также применяют «Натиск», нанося 50-100% обычного урона.
Друид
  • Подземный (атакующий аспект): активная «Ядовитая лоза» также применяет вокруг вас «Оползень». Умения земли наносят на 10-20% больше урона отравленным противникам.
Некромант
  • Кровавых шипов (атакующий аспект): «Окровавленное копье» также поглощает сферы крови и призывает дополнительные копья, которые наносят 20-50% обычного урона и в первую очередь применяются к целям, еще не пораженным копьем.
Разбойник
  • Ядовитого укола (атакующий аспект): каждый 3-й «Колющий удар» насыщен ядом, который наносит 100-150% обычного урона.
Волшебник
  • Пылающей преграды (атакующий аспект): когда вы расходуете 200-100 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» применяется без затрат ресурса и уничтожает летящие в вас малые снаряды.
Изменения игрового процесса

Общее
  • Алтари Лилит теперь открываются для всей учетной записи.
  • Исследованные участки карты теперь открываются для всей учетной записи.
  • За тайные поручения больше нельзя получить порошок печатей.
  • В тихих сундуках теперь лежит гораздо более ценная добыча.
  • Для выхода из подземелья теперь нужно подождать 5 секунд, а не 3.
  • Многие монстры стали меньше двигаться в бою, чтобы классам ближнего боя не приходилось все время бегать за врагами.
  • Для PC добавлена поддержка беспроводного контроллера PS5 Dual Sense Edge.
Уровень мира


Второй уровень мира получил следующие бонусы:
  • Бонус к золоту увеличен с 15% до 20%.
  • В добыче с монстров теперь на 15% больше предметов.
Цитата:
Комментарий разработчиков: нас в целом устраивает баланс второго уровня мира, но новое количество наград лучше соответствует его сложности.
  • Масштабирование уровня монстров в зависимости от уровня игрока изменено в подземельях и большинстве открытых зон на 3-м и 4-м уровнях мира. В какой-то момент уровень монстров начинает отставать от уровня игрока (максимальная разница — 5 уровней). Это изменение не коснется боссов вне подземелья, событий легиона, Полей Ненависти, Адского натиска и подземелий кошмара.
Цитата:
Комментарий разработчиков: мы хотим дать игрокам почувствовать, что они становятся сильнее и убивают монстров быстрее, но в то же время убийство монстров должно быть испытанием для игроков.
Пример из 3-го уровня мира:
  • Если игрок ниже 55-го уровня, у монстров 55-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 56-60, у монстров 55-й уровень.
  • Если игрок 61-го уровня, у монстров 56-й уровень.
  • Если игрок 62-го уровня, все монстры 57-го уровня — и так
    далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5,
    пока не поднимется до 70-го, то есть максимального для 3-го уровня мира.
Пример из 4-го уровня мира:
  • Если игрок ниже 75-го уровня, у монстров 75-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 76-80, у монстров 75-й уровень.
  • Если игрок 81-го уровня, у монстров 76-й уровень.
  • Если игрок 82-го уровня, у монстров 77-й уровень — и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5.
Опыт
  • Тайные поручения на 3-м и 4-м уровнях мира дают в награду намного больше опыта.
Цитата:
Комментарий разработчиков: мы заметили, что убийство монстров высокого уровня быстро начинает приносить очень много опыта, при этом сложность боев повышается не так сильно. Мы хотим по-прежнему поощрять игроков за убийство мощных противников, чтобы они быстро развивали героев вместе. А не так, что один игрок ждет у входа в подземелье, пока второй бьет врагов.

Мы изменили количество дополнительного опыта, получаемого за убийство монстров, чей уровень выше уровня игрока.

До сезона чумы:
  • Выше на 1 уровень: +15%
  • Выше на 2 уровня: +20%
  • Выше на 3+ уровня: +25%
После сезона чумы: +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней. Например:
  • Выше на 1 уровень: +1,5%
  • Выше на 2 уровня: +3%
  • Выше на 10 уровней: +15%

Кроме того, мы изменили прибавку к опыту за разницу между уровнем игрока и уровнем монстров на высоких уровнях мира.

Текущие значения:
  • 2-й уровень мира: до +3.
  • 3-й уровень мира: до +10.
  • 4-й уровень мира: до +100.
Новые значения:
  • 2-й уровень мира: до +3 (без изменений).
  • 3-й уровень мира: до +6.
  • 4-й уровень мира: до +10.
Например: У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня. До сезона чумы вы получали: (здоровье монстра 100-го уровня) * (1 + 25%). После сезона чумы вы будете получать: (здоровье монстра 11-го уровня) * (1 + 15%).

Адский натиск

Цитата:
Комментарий разработчиков: мы хотим сделать Адский натиск опаснее, потому что сейчас, на наш взгляд, он дает слишком много наград при сравнительно небольшом риске. Монстры станут чуть сильнее, а истерзанные дары тайн будет сложнее открывать.
  • Монстры Адского натиска теперь на 3 уровня выше игроков (ранее — на 2).
  • Чтобы открыть истерзанный дар тайн, теперь надо потратить 250 ед. аберрантной золы вместо 175.
  • Объекты, с которыми можно взаимодействовать в областях Адского натиска, теперь с небольшой вероятностью дают аберрантную золу.
Изменения баланса

Цитата:
Комментарий разработчиков: мы с удивлением и восторгом следим за стратегиями, которые придумывают новые игроки в битвах с силами Преисподней. В обновлении к сезону чумы мы решили вместо переработки классовых способностей заняться корректировкой неоправданных различий в характеристиках снаряжения. На этот раз мы в основном усилим бонусы к умениям и легендарные аспекты, которые показались игрокам слишком слабыми. Кроме того, символы совершенствования с бонусом к критическому урону теперь увеличивают весь урон, а не только урон от основных умений, чтобы разнообразить выбор стратегий. Мы также понизили характеристики некоторых эффектов, которые давали крайне высокие бонусы к урону, исцелению или неудержимости. В целом мы предпочитаем усиливать слабые варианты развития, а не ослаблять слишком сильные, но в данном случае это пойдет на пользу балансу игры. Diablo IV будет развиваться сезон за сезоном, и мы будем вносить изменения, улучшая динамику игры.
Перечисленные изменения баланса действуют и в вечном, и в сезонном игровом мире.
Варвар

Умения
  • Время действия уязвимости от «Жестокого двойного удара» увеличено с 1 до 2 сек.
  • Бонус за каждый эффект «Яростного выброса земли» увеличен с 3% до 5%.
  • «Внушительный натиск» теперь сокращает время восстановления
    максимум за 3 пораженные цели, т.е. время восстановления сокращается
    максимум на 9 сек.
  • «Тактический топот» теперь дает 40 ед. ярости вместо 25.
  • «Усиленный смертельный удар» наносит боссам на 150% больше урона (ранее — 100%).
  • Время действия уязвимости от «Усиленной железной хватки» увеличено с 2,5 до 3 сек.
  • Урон от «Усиленного разрыва» увеличен с 30% до 45%.
  • Бонус «Воинского разрыва» повышает скорость атаки на 30% вместо 20% и длится 5 секунд вместо 4.
  • «Бойцовский разрыв» восстанавливает 18% максимального запаса здоровья вместо 15%.
Пассивные умения
  • «Подрезание сухожилий» теперь замедляет только противников с
    высоким уровнем здоровья, а показатель замедления увеличен с 10/20/30%
    до 20/40/60%.
  • Бонус к урону от кровотечения, который «Порез до кости» наносит уязвимым противникам, уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%.
Совершенствование
  • Символ: гнев теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
  • Время действия берсерка от аспекта безжалостного берсерка увеличено с 1 до 2 сек.
  • Время действия берсерка от аспекта боевой ярости увеличено с 1-2,5 до 2-3,5 сек.
  • Урон от бойцовского аспекта увеличен с 1-1,3 до 1,5-1,8 ед.
  • Урон от аспекта огненной ярости увеличен с .08-.14 до .22-.28 ед.
  • Аспект железного воина уменьшает получаемый урон на 18-28% вместо 15-25%.
  • Вероятность удачного удара от гасящего аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Вероятность удачного удара от аспекта эха предков увеличена с 40-50% до 50-60%.
  • Вероятность удачного удара от высококлассного аспекта увеличена с 32-50% до 37-55%.
Предметы
  • Захваты Гора-разорителя теперь вызывают взрыв раз в 2 секунды или после окончания «Вихря». Лимит на урон снят.
  • Багряные поля теперь увеличивают урон от кровотечения на 15% вместо 10%.
Друид

Умения
  • Бонус к скорости атаки от «Усиленного удара когтями» увеличен с 10% до 15%.
  • «Удар бури» уменьшает получаемый урон на 15% вместо 25%.
  • Урон от «Глыбы» увеличен с 33% до 46%.
  • «Неистовый тяжелый шаг» теперь дает 40 ед. силы духа вместо 20.
  • Исцеление от «Первородного раздирания» усилено с 3% до 5%.
  • «Катаклизм» наносит 77% урона от молнии вместо 64%, а «Смерч» — 23% урона вместо 19%.
  • Время действия уязвимости от «Неотвратимого катаклизма» увеличено с 2 до 3 сек.
  • Время действия «Первозданного катаклизма» увеличено с 2 до 4 сек.
  • «Первородная ярость гризли» теперь дает неудержимость на 6 сек., а не на время действия.
Пассивные умения
  • «Провокация» позволяет нанести гарантированный подавляющий урон через 24/20/16 сек. вместо 35/30/25 сек.
Благословения духов
  • Для «Мазохизма» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • Показатель шипов «Колючей шкуры» увеличен с .1 до .15 ед.
  • «Железное перо» увеличивает максимальный запас здоровья на 14% вместо 10%.
  • Прочность барьера от «Подспорья» увеличена с 10% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Урон «Перегрузки» увеличен с .2 до .25 ед.
Совершенствование
  • Символ: дух теперь усиливает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
  • Вероятность удачного удара аспекта спокойного дуновения повышена с 5-10% до 7-12%.
  • Сбалансированный аспект увеличивает максимальный запас духа на 60-80 ед. вместо 30-50.
  • Аспект бури увеличивает урон на 10-18% вместо 7-15%.
  • Исцеление от аспекта перевертыша усилено с .05-.1 до .07-.12 ед.
  • Симбиотический аспект сокращает время восстановления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
  • Аспект панического бегства увеличивает урон на 16-26% вместо 10-20%.
  • Пастырский аспект увеличивает урон на 6-10% вместо 6-8%.
Предметы
  • Ненасытная ярость дает +3 к умениям медведя вместо +2.
  • Ликование безумного волка дает +3 к умениям волка вместо +2.
Некромант

Умения
  • Замедление от «Распада новичка» усилено с 30% до 50%.
  • «Паранормальное отсечение» вызывает уязвимость после 3 применений вместо 4.
  • Исцеление от «Усиленного волнения крови» усилено с 2,5% до 3% максимального запаса здоровья.
  • «Усиленное окровавленное копье» наносит пронзенным целям на 10% меньше урона вместо 15%.
  • Применение «Костяной тюрьмы» дает 25 ед. эссенции вместо 15.
  • Исцеление от «Омерзительной железной девы» усилено с 5% до 7% максимального запаса здоровья.
  • Големы передвигаются быстрее и могут проходить сквозь противников, пока действует их активная способность.
  • «Неотвратимая кровавая волна» начинает оставлять сферы крови раньше.
  • Дальность автоматического выбора цели «Призывом скелета»,
    «Взрывом трупа» и «Трупными щупальцами» увеличена на 50% при игре с
    клавиатурой и мышью.
  • Урон скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», увеличен с 20% до 30%.
  • Исцеление скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», усилено с 10% до 15%.
Пассивные умения
  • Бонус к урону, которое «Искоренение» наносит уязвимым целям, снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • «Переливание» восполняет прислужникам 20/40/60% здоровья (ранее — 15/30/45%).
  • Вероятность удачного удара «Иссушения жизненной силы» повышена с 25% до 30%.
  • Урон от «Усиления урона» увеличен с 3/6/9% до 4/8/12%.
Книга мертвых
  • Прислужники некроманта теперь будут автоматически призываться после исчезновения во время битвы с боссом вне подземелья.
  • Показатель шипов, который получают от вас скелеты-воины со специализацией «Защитник», увеличен с 40% до 50%.
  • Скелеты – маги тени теперь выпускают еще одну темную стрелу после каждой 4-й атаки (ранее — каждой 5-й).
  • Объем укрепления скелетов-магов кости увеличен с 11% до 20%.
  • Железные големы наносят мощный удар после каждой 4-й атаки вместо каждой 5-й.
Совершенствование
  • Символ: эссенция теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Аспекты
  • Бонус к урону от костяных осколков рассекающего аспекта снижен с 50-100% до 30-60%.
  • Бонус к урону от аспекта глубокой тьмы увеличен с 50-100% до 75-125%.
  • Время восстановления «Снежной бури» хладоносного аспекта снижено с 10 до 8 сек.
  • Вероятность аспекта голодной крови применить «Окровавленное копье» повышена с 10-20% до 13-23%.
  • Урон от окровавленного аспекта увеличен с .15-.2 до .24-.31 ед.
  • Урон от аспекта последней тени увеличен с .16-.22 до .43-.48 ед.
  • Бонус к критическому урону от аспекта цепких жил уменьшен с 30-60% до 20-40%.
  • Дополнительное время действия «Бури костей» от штормокостного аспекта увеличено с 4-5 до 5-8 сек.
  • Бонус к урону от аспекта проклятых увеличен с 30-40% до 40-50%.
  • Повторное «Волнение крови» от аспекта «Выпотрошенный» наносит на 60-50% меньше урона вместо 70-60%.
  • Бонус к урону скелетов от аспекта возрождения увеличен с 20-30% до 30-40%.
Предметы
  • «Бескровный крик» дает 20–40 ед. эссенции вместо 10–20 ед.
  • Урон от «Лика бессмертия» увеличен с .25-.35 до .28-.38 ед.
Разбойник

Умения
  • Время действия «Передовой скоростной стрельбы» увеличено с 3 до 5 сек.
  • Время применения «Шипов» сокращено на 15%.
  • Вероятность удачного удара «Усиленного насыщения холодом» повышена с 30% до 40%.
  • Бонус к урону от «Усиленного ослепляющего дыма» увеличен с 15% до 20%.
  • «Методичный рывок» сокращает время восстановления максимум на 4 сек. вместо 3 сек.
  • Время действия незаметности от «Маскировки» увеличено с 4 до 5 сек.
  • Вероятность, что тени «Усиленной теневой завесы» не исчезнут, увеличена с 10% до 14%.
  • «Неотвратимая смертоносная ловушка» сокращает время восстановления на 12 сек. вместо 10 сек.
Пассивные умения
  • Вероятность удачного удара «Жестокой расправы» повышена с 30% до 35%.
  • Для «Вытягивающих ударов» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • «Двужильность» снижает урон от периодических эффектов на 6/12/18% вместо 5/10/15%.
  • «Целительная пелена» восстанавливает в состоянии незаметности 4/8/12% здоровья вместо 3/6/9%.
  • «Итог» восстанавливает 30/60/90 ед. энергии вместо 25/50/75 ед.
Совершенствование
  • Символ: бой теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
  • Время действия легендарного узла «Потусторонний дар» увеличено с 6 до 9 сек.
Специализация
  • «Подготовка» сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. вместо 4 сек.
Легендарные аспекты
  • Урон от аспекта взрывных теней увеличен с .1075-.193 до .2-.27 ед.
  • Окоченение от ледяного алхимического аспекта усилено с 15% до 25%.
  • Урон от аспекта рвущегося из тьмы увеличен с 25-35% до 80-100%.
  • Урон от ядовитого алхимического аспекта увеличен с 0.080-0.13 до .11-.16 ед.
  • Вероятность удачного удара злопамятного аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Время действия аспекта отраженного насыщения увеличено с 5 до 9 сек.
  • Исцеление аспекта украденной бодрости увеличено с .02-.06 до .04-.08 ед.
  • Аспект смертельного полумрака дает бонус к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек. вместо 4 сек.
  • Бонус к урону от аспекта отравленного льда увеличен с 10-25% до 14-29%.
  • Аспект неуловимой угрозы повышает вероятность уклонения на 3-7% (ранее – 1-5%).
Предметы
  • Небесный охотник дает 20-30 ед. энергии вместо 15-25 ед.
  • Вероятность удачного удара «Хватки тени» увеличена с 20-30% до 24-34%.
Волшебник

Умения
  • Урон от «Усиленных электрических разрядов» увеличен с 24% до 30% и теперь увеличивается с уровнем умения.
  • «Разрушительные электрические разряды» уменьшают наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
  • «Разрушительное испепеление» уменьшает наносимый врагами урон на 25% вместо 20%.
  • «Ледяные клинки» теперь требуют меньше времени на применение, позволяя игрокам быстрее совершить следующее действие.
  • Изначальный урон от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
  • «Стена огня чародея» повышает скорость восстановления маны максимум на 35% (ранее — 25%).
  • Во время действия «Снежной бури чародея» основные умения расходуют на 20% меньше маны вместо 10%.
  • «Неотвратимая глубокая заморозка» сокращает время восстановления на 100% вместо 50%.
Пассивные умения
  • «Власть над стихиями» теперь действует на умения категории «Мастер», а не только на основные.
  • Время действия «Надежных оберегов» увеличено с 3 до 9 сек.
  • Время действия барьера от «Защиты» увеличено с 2 до 3 сек.
  • «Баланс стихий» уменьшает получаемый урон на 3/6/9% раз в сек. вместо 1/2/3%.
  • «Щит маны» уменьшает получаемый урон на 7/14/21% вместо 5/10/15%.
  • Бонус к критическому урону от «Всепоглощающего пламени» уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Бонус к критическому урону, которое «Всепоглощающее пламя» наносит обездвиженным целям, уменьшен с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Скорость восстановления маны от «Вспышки огня» увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.
Совершенствование
  • Символ: разрушение теперь увеличивает весь урон, а не только урон от основных умений.
Чары
  • Вероятность чар «Искры» создать искрящийся заряд энергии увеличена с 10% до 14%.
  • Вероятность срабатывания чар «Морозной сферы» увеличена с 20% до 30%.
  • Время восстановления чар «Испепеления» уменьшено с 18 до 14 сек.
  • Чары «Гидры» теперь срабатывают, когда герой расходует 200 ед. маны, а не 300 ед.
Легендарные аспекты
  • Аспект эффективности сокращает затраты маны на 15-25% вместо 10-20%, а также действует на умения категории «Мастер».
  • Урон от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
  • Урон от аспекта расколотых звезд увеличен с .15-.2 до .2-.25 ед.
  • Время существования гидры от аспекта «Зигзаг» сокращается на 20-10% вместо 30-20%.
  • Ледниковый аспект увеличивает урон, который ваши «Ледяные шипы» наносят замороженным противникам, на 15% вместо 25%.
  • Урон от «Ледяных шипов» ледникового аспекта увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед.
  • Урон от «Ледяных шипов» аспекта мерзлой тундры увеличен с .25-.35 до .3-.4 ед.
  • Урон от «Ледяных шипов» аспекта морозной волны увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед., а окоченение усилено с 10% до 15%.
  • Аспект жгучего холода делает замороженных противников уязвимыми с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
  • Аспект «Заключенный» восстанавливает 20-30% здоровья и маны в секунду вместо 10-20%.
  • Вероятность бурлящего аспекта активировать «Бурный поток» без затрат ресурсов увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Вероятность аспекта раскалывающейся энергии создать еще одно «Электрическое копье» увеличена с 11-20% до 41-50%.
  • Аспект нерушимых уз позволяет «Цепной молнии» поразить дополнительные цели с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
Предметы
  • Перчатки проповедника уменьшают урон от «Огненного шара» на 55-65% вместо 65-75%.
  • Фамильное наследие Эсу увеличивает критический урон на 20-30% от скорости передвижения вместо 15-25%.
  • Вероятность переполненной камеи Эсадоры активировать вспышку молнии увеличена с 10% до 15%.
Общее

Аспекты
  • Максимальное количество эффектов аспекта непослушания снижено
    со 100 до 60, уменьшая максимальный бонус к броне с 25%-50% до 15%-30%.
  • Бонус к урону, который аспект воздаяния наносит оглушенным противникам, уменьшен с 20-40% до 10-20%.
  • Бонус к урону, который аспект «Эксплуатирующий» наносит неудержимым противникам, уменьшен с 20-50% до 20-40%.
  • Звездный аспект восстанавливает 20-40 ед. ресурса вместо 10-20 ед.
Предметы
  • Замедление от тесака Мясника усилено с 40-75% до 61-75%.
  • Изменения вероятности получения:
    Бонус к вероятности получения священных и старинных предметов в кошмарных подземельях увеличен с +5% до +10%.В добыче с особых монстров больше нельзя с вероятностью 20%
    получить еще один предмет (кроме как в подземельях кошмара и зонах
    Адского натиска).Вероятность получить еще один предмет с особых монстров в кошмарных подземельях и зонах Адского натиска повышена на 10%.За прохождение кошмарных подземелий теперь можно с вероятностью 50% получить второй легендарный предмет.За прохождение кошмарных подземелий теперь можно получить после 3 редких предмета, а не 1.
Монстры
  • Здоровье монстров увеличивается на 100% (вместо 85%) за каждого игрока в группе.
Прочее
  • Бонус святилища алчности теперь увеличивается с уровнем игрока таким образом, что не теряет эффективности на высоких уровнях.
  • В добыче с боссов вне подземелья чаще попадаются зелья.
  • Убрано ограничение на то, сколько материалов можно обработать за раз.
Свойства предметов

Цитата:
Комментарий разработчиков: многие свойства настолько сильны, что использовать другие нет смысла. Мы постарались сократить разрыв, предоставить больше равнозначных вариантов для важных ячеек и дать больше пространства для маневра в целом. Мы понимаем, что из-за этих изменений максимальная сила персонажей уменьшится, поэтому будем наблюдать за тем, как это повлияет на прохождение всех этапов игры.
Перечисленные свойства теперь доступны чаще, чтобы их можно было использовать в новых стратегиях:
  • Снижение длительности эффектов контроля: теперь может быть свойством штанов.
  • Прочность барьера: теперь доступно всем классам. Кроме того, предметы с этим свойством теперь будут встречаться на более поздних этапах игры.
  • Вероятность удачного удара во время действия барьера: теперь доступно всем классам. Ослабевает на ~12% на шлемах и на ~20% на амулетах или оружии для левой руки.
  • Урон умений «Мастера»: новое свойство. Может быть свойством оружия для волшебников. Усиливается аналогично урону от основных умений.
  • Сопротивление всем стихиям: теперь может быть свойством щитов.
Цитата:
Комментарий разработчиков: бонус к основным характеристикам оказался слишком мощным, поэтому мы ослабляем его.
  • Сила: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Ловкость: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Интеллект: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
  • Сила воли: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее на оружии.
Цитата:
Комментарий разработчиков: сокращение времени восстановления — настолько эффективное свойство, что оно кажется обязательным для всех героев. Мы хотим, чтобы оно оставалось очень ценным, но не было безальтернативным.
  • Сокращение времени восстановления: свойство ослаблено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления умений насыщения: свойство ослаблено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления ловушек: свойство ослаблено на ~30%.
Цитата:
Комментарий разработчиков: мы заметили, что бонус к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам, часто считаются совершенно необходимыми свойствами в Diablo IV. Мы вносим эти изменения, чтобы дать больше шансов другим стратегиям, и продолжим двигаться к этой цели в будущем.
  • Критический урон: свойство ослаблено на ~17%.
  • Критический урон от молнии: свойство ослаблено на ~17%.
  • Критический урон от умений кости, земли, насыщения и волка: свойство ослаблено на ~17%.
  • Урон уязвимым противникам: свойство ослаблено на ~40%.
Цитата:
Комментарий разработчиков: отсутствие нужных базовых свойств иногда вынуждало игроков отказаться от нового оружия, даже не взглянув на остальные характеристики. Мы ослабляем эти свойства сильнее, чем обычные свойства, чтобы расширить выбор оружия.
  • Сокращение времени восстановления (базовое свойство оружия для левой руки): ослаблено на ~35%.
  • Критический урон (базовое свойство мечей): ослаблено на ~50%.
  • Урон, наносимый уязвимым противникам (базовое свойство арбалетов): ослаблено на ~65%.
Цитата:
Комментарий разработчиков: бонус к урону, наносимому противникам под действием эффектов контроля, был слишком мощным с учетом того, что это свойство активировал любой эффект контроля.
  • Урон, наносимый противникам под действием эффектов контроля: свойство ослаблено на ~30%.
  • Урон, наносимый замороженным противникам: свойство усилено на ~20%.
Цитата:
Комментарий разработчиков: умелые игроки часто убивают монстров намного более высокого уровня. Мы приветствуем такой подход, но в текущем виде он навредит игре в долгосрочной перспективе. Поэтому мы усиливаем многие атакующие свойства за счет защитных. Конечно, так контент высокого уровня станет опаснее, особенно для желающих убить последнего босса 100-го уровня, битву с которым выдержат лишь лучшие из лучших. Для победы над ним понадобится вся ваша сила воли и все доступные преимущества. Мы продолжим следить за отзывами игроков и при необходимости изменять механики боя.
  • Физический урон: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от огня: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от холода: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от молнии: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от яда: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от темной магии: свойство усилено на ~25%.
  • Нефизический урон: свойство усилено на ~25%.
  • Физический периодический урон: свойство усилено на ~40%.
  • Периодический урон от огня: свойство усилено на ~40%.
  • Периодический урон от темной магии: свойство усилено на ~40%.
  • Урон двуручным дробящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон двуручным рубящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием в каждой руке: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием дальнего боя: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений со сменой оружия: свойство усилено на ~25%.
  • Урон в облике человека: свойство усилено на ~25%.
  • Урон после смены облика: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений крови: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений кости: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений «Боя без правил»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон питомцев: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Колдовства»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Головореза»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений тьмы: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений земли: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений мороза: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений, насыщенных силой: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений насыщения: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Стрелка»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений «Пиромантии»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений шока: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений бури: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений призыва спутников: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от ловушек: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений «Мастера оружия»: свойство усилено на ~33%.
  • Урон от умений медведя: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений волка: свойство усилено на ~25%.
  • Общая броня: свойство ослаблено на ~30%.
  • Скорость атаки в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
  • Урон в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на ~20%.
  • Общая броня в облике медведя: свойство ослаблено на ~25%.
  • Общая броня в облике волка: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников вблизи: свойство ослаблено на ~20%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников на расстоянии: свойство ослаблено на ~20%.
  • Уменьшение урона, получаемого от кровоточащих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от горящих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от отравленных противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого от противников под действием периодического эффекта темной магии: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение урона, получаемого во время укрепления: свойство ослаблено на ~25%.
Обсудить Diablo IV можно в отдельном разделе на нашем форуме.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Рип соркам. F!

Добавлено через 5 минут

Варварам тоже F.
Рогам тоже досталось.
Более менее играбельны только некр и друль остались.

Добавлено через 4 минуты

Я пожалуй отбегаю этот сезон, так как БП куплен, а потом отложу Д4 на год. Возможно за это время они все таки доделают игру.
Последний раз редактировалось Sabris; 18.07.2023 в 22:56. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sab
Sab
Гигант мысли
Регистрация:
06.03.2006
GoHa.Ru III Степени Танк
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
@Sabris, это же мой план :-)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Bullen
Survivor
Регистрация:
26.01.2009
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
@Sabris, почему?
Аватар для vasiliy12
Знаток
Регистрация:
11.07.2010
GoHa.Ru II Степени Победитель конкурса
Награжден за: За 10 найденных тыкв в конкурсе Hyper Pumpkin
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
ну понятно короче, теперь близы так и будут крутить персонажам +5% урона в первом сезоне, минус 3% урона во втором, вот т весь новый контент

"Если вы увидите, что эти правила нарушаются (модераторами или пользователями) - пишите в этот топик или мне в приват." (с) Goha.ru
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Bullen:
@Sabris, почему?
Потому что разрабы вообще не шарят как сделать свою игру привлекательной. Они просто нерфят все подряд вместо того чтобы поднять отстающие аспекты игры. Примерно год им понадобится, чтобы понять чего же желают от них игроки и суметь это реализовать. Тогда и вернусь.
Аватар для Ort
Ort
Фанат
Регистрация:
18.01.2008
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
У сорки был только один конкурентный билд - Близы: мы заметили что все играют в одном билде - поэтому мы занерфим сорку так сильно, чтобы ими просто не играли, а пошли играть на других нормальных персонажей - некроманта. Р - разнообразие.
PS Ждал что докрутят билд на фаерболлы - ага щас.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Некра с костяным копьем тоже порезали. Из патчнотов может не так очевидно, но в итоге там, где раньше одно копье срезало большинство элиток, теперь надо пулять раз по 5-10. Вообще, довольно таки сильно перетряхнули баланс статов на шмоте для всех.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Везде где только можно близзам уже напихали экскрементов за такой помойный патч. В итоге засуетились:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для EGWizard
Писaтель
Регистрация:
10.05.2023
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Друлям не досталось? Ребятки, вы вообще в порядке? Друлей натянули сильнее прочих - ярость гризли просто уничтожили. Теперь вместо 25 секунд неудержимости ты получаешь 6. А в волчьей форме ты не можешь активировать барьер. Только дебилейтинг роар - а делать его волчьим скиллом = тратить слот под аффикс на мусор.
Резисты порезали от удара грома - основной атакующий скилл волков.
Мазохизм тоже понерфили = нет отхила
Т.е. теперь ни один билд не выглядит играбельным и на друлей будут новые билды (уже начинают клепать).


И глобально понерфили дамаг и дефу. А у волков и так особо нет дефы.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Non
Non
Старожил
Регистрация:
17.08.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Ахаха, там на реддите такой шитшторм, какого я не видел после анонса нерфов в 3.15 в ПоЕ (а там тоже было мама не горюй)
Я даже комментировать не буду, это просто набор приколов, а не патч. "Мы тут подумали и увеличили время выхода из данжей с 3 до 5 секунд" "Мы хотим сделать хеллтайды более risk-reward ориентированные, поэтому мы бустим монстров, но нерфим фарм синдеров" И так далее... Смешная шутка, а патчноуты когда покажут?

Сообщение от Altal:
В итоге засуетились:
Мы это уже проходили в PoE. Это называется damage control. Они скажут, что видят фидбек, будут внмательно следить и может быть поменяют что-нибудь в следующем сезоне. А еще попытаются объяснить, что у них есть VISION (они же все за ПоЕ повторяют, даже патч ноутсы в том же стиле написаны, заметили?), а вы ничего не понимаете и паникуете.

P.S. Ой, самый прикол, конечно, с новым уником сорка. Вот вам пассивка от телепорта, а взамен ваш телепорт будет вас рандомно кидать по экрану

Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта

Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever...
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Palmi
Фанат
Регистрация:
02.08.2014
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Некра на кост. копье ппц порезали. Видимо пора попробовать суммонов через удачный удар и кольцо.
Аватар для Triant
Старожил
Регистрация:
05.04.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Видимо 400 тестеров все протестировали и сказали что патч хороший, всё адекватно и надо выпускать. Хз чего вы бурлите...

Still exist
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Дом престарелых
Дом престарелых
Guest
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
хорошая игра ? стоит врыватса
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Видимо кто-то в д3 не играл, такие переливы статов каждый сезон там, это хоть как-то геймплей меняет(иногда) у классов, а так бы ещё унылее было. Вы реально не шарите, будьте благодарны что хоть перетасовкой баланса вас развлекают. Ну и ещё будут развлекать перекруткой статов на сильных легендарках с добавлением новых. Вот и вся игра.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Libris:
С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5.
Сообщение от Libris:
но в то же время убийство монстров должно быть испытанием для игроков.
Я надеялся, что хоть ад 5 будет, где открытый мир усилят, а они его занерфили для всех уровней. Открытый мир теперь разве что что бы скины лошади продавать.


Сообщение от Libris:
Симбиотический аспект сокращает время восстановления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
Ну писта ляля, был 1 единственный билд, который выбивался из общей геймдизайнерской импотенции разработчиков и теперь он по факту даже не мертв, а просто не возможен.
Сообщение от Libris:
Для «Мазохизма» теперь требуется вероятность удачного удара не ниже 75%.
Лол, сколько ? Откуда они эту цифру взяли вообще, это в каком шмоте столько нужно иметь, что бы было 75% ? Перчатки 14, кольца 10, оффхэнд 10-15, там типа 60% это хардкап при идеальном проке всего.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Non:
Мы это уже проходили в PoE. Это называется damage control. Они скажут, что видят фидбек, будут внмательно следить и может быть поменяют что-нибудь в следующем сезоне. А еще попытаются объяснить, что у них есть VISION (они же все за ПоЕ повторяют, даже патч ноутсы в том же стиле написаны, заметили?), а вы ничего не понимаете и паникуете.
Так а что эти заверения изменят? Люди не станут довольны, если им попытаются "объяснить" что они так видят, треш продолжится.
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Sabris:
Потому что разрабы вообще не шарят как сделать свою игру привлекательной. Они просто нерфят все подряд вместо того чтобы поднять отстающие аспекты игры. Примерно год им понадобится, чтобы понять чего же желают от них игроки и суметь это реализовать. Тогда и вернусь.
А они смогут это за год сделать? Они когда игру делали столько лет чем думали? Я знаю чем, жопой. Ничего они уже не исправят, игра так останется пресной и неинтересной.
Аватар для Altal
Мастер
Регистрация:
25.05.2010
GoHa.Ru - 10 лет Волшебник Просветитель
Награжден за: За развитие раздела Diablo 3
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a

В пое я конечно не пойду, а вот бг3 кажется для меня стартанет раньше, чем планировал.

Сообщение от Sapphire:
Лол, сколько ? Откуда они эту цифру взяли вообще, это в каком шмоте столько нужно иметь, что бы было 75% ? Перчатки 14, кольца 10, оффхэнд 10-15, там типа 50% это хардкап, или я что-то не понял ?
Там же считается от лаки хита абилки, к ней добавляется % со шмоток.
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Ctr:
Видимо кто-то в д3 не играл, такие переливы статов каждый сезон там, это хоть как-то геймплей меняет(иногда) у классов, а так бы ещё унылее было. Вы реально не шарите, будьте благодарны что хоть перетасовкой баланса вас развлекают. Ну и ещё будут развлекать перекруткой статов на сильных легендарках с добавлением новых. Вот и вся игра.
Я д3 быстро скипнул и продал акк. А тут еще хуже в этом плане, тут изначально игра дерьмо в плане геймплея, вариативности и развлекалова на эндгейме. И такими патчами они еще больше убивают интерес к игре тех, кто еще остался в это играть.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Altal:
Там же считается от лаки хита абилки, к ней добавляется % со шмоток.
Лаки хит к примеру торнадо равен 8%, шторма 15% ну добавь к 50% хардкапа шмота 8-15% скила, 75% ты все равно не соберешь Хотя ладно, шторм соберешь при идеальных проках в каждом слоте где-то 75 и будет, а торнадо уже нет.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Raven4uk:
вариативности и развлекалова на эндгейме
А его и не должно быть, этож диабло.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Сообщение от Ctr:
перетасовкой баланса вас развлекают.
Так баланс не изменился, то что они там 10% каким-то скилам накинули это не меняет вообще ничего, они просто занерфили играбильные билды и механики в говнину, но не играбильные от этого лучше не стали, ими не играли не потому, что им 10% урона не хватало. Билды остались все те же самые, только качество жизни на них сильно упало.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Oskitz
War Never Changes
Регистрация:
29.06.2006
GoHa.Ru - 10 лет Космос
Сообщение от Ort:
У сорки был только один конкурентный билд - Близы: мы заметили что все играют в одном билде - поэтому мы занерфим сорку так сильно, чтобы ими просто не играли, а пошли играть на других нормальных персонажей - некроманта. Р - разнообразие.
PS Ждал что докрутят билд на фаерболлы - ага щас.
У Сорки минимум 3 билда. А 154 подземелье китайцы закрыли на айс шардах.

Teon Adv/Bers/Saggi/SM hero.
Аватар для Non
Non
Старожил
Регистрация:
17.08.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Уники, аспекты, уровни монстров и баланс классов и свойств — изменения Diablo IV в версии 1.1.0a
Говорят, теперь в третий тир до 50 уровня не пустят, а для перехода в четвертый надо быть 70 уровнем лол Я на 70 уровне уже 90% гира собрал себе в пре-сезоне.


Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта

Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever...
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе