то что сейчас в каждом бою по 2 тайгона значит что тайгон сильный, по твоей имба логике?
Значит что ты не умеешь читать
Занятный момент, говно в пвп это оба мужчины, а имба обе женщины, возможно тут все таки продажа наборов, на мужчин они и не рассчитывают а на женщинах специально имбой делают, или они просто неадекваты, вполне вероятно и то и то.
Там же дальше в предложении раскрыта возможная причина такой избирательности.
Тайгонов полно потому что игра мертвая, в ней онлайн несколько сотен человек, остальное это китайцы турки и прочие иностранные граждане, которые в ней работают, то есть используя чит клиент, а он отличается от обычного судя по полному отсутствию их онлайна в первые дни патчей, зарабатывают золото а потом его продают за реальные деньги. И естественно арену наполняют тайгоны, потому что игроки качают нового персонажа, плохой он хороший без разницы, он новый а значит какое то небольшое время он будет популярен, а о что онлайн умер только увеличивает их долю в массе игроков. К тому же 1но из заданий ивента отправляет тайгона на аренку. Скоро кстати вероятно выйдет имба, во первых это женщина, во вторых это вразумительный персонаж, в отличии от сумки которая откровенно неудачный персонаж, ни рыба ни мясо, ни классический суммонер(у нее ни постоянных суммонов, ни панели с командами для сумонов нет), это же будет вполне классический каноничный маг без всякой гибридности и дури. Поэтому вероятно имба, так же сумке подкинули очень серьезный нерф связанный с взрывом Игниса в пвп, дабы не сомневались. Для понимания у сумки в пвп демажат по многу за раз(а не по многу за раз в пвп не очень удобно само по себе) 2 скила, 1 из которых зарядка а второй как раз взрыв Игниса. То есть все подготавливают к успешной продаже доната на нового персонажа, конечно в итоге такие вещи всегда негативную отдачу дают, если ты убиваешь смысл в персонаже ради разовой наживы, но кому такое интересно в корейской ммо, смотря на ту же историю ла2, которую в Корее уже захейтить решили)
А есть какие то отличия в экономике игры у Кореи и Ру?
Серьезных фундаментальных нет, даже курс доната всего на ~треть отличается. Разница в подходе, в Корейской версии много подарков и быстрые фиксы, в русской версии "мейлру подарки", то есть можно считать что их нет, так как у мейлру за подарки отвечает тот самый стереотипный еврей из анекдотов про продажу бабушкиных зубов за копейку(соль по моему в оригинале), а фиксы которые в Корее были через неделю у нас могут выходить через пол года, и патчи могут ставить с вырезанными механиками которые что то халявное/полу халявное дают игроку. Например недавняя система реликвария.
Система ненастоящего рандома в точке точно такая же у нас как в Корее, другое дело что благодаря множеству подарков и халяв точится корейский игрок куда как чаще. И бедный игрок в корейской версии это средне-богатый в нашей. Плюс как я слышал там довольно жесткие гмы, которые ловят нарушителей. У нас, у меня есть серьезные подозрения, не только о том что их никто не ловит, а о куда более серьезных вещах, затрагивающих УК.
Если тебе сильно интересно на ютубе и твиче есть стримеры, правда в основном они играют чилово(по изначальной политике игры, которая была до прошлого года), а не проходят какие то макс сложности.