Сейчас сижу такой и задумался , пздц сейчас у людей на руках мощности железа, как у целых студий в 2005годах.
А игр нету, реально походу уперлись в креативный кризис, когда возможности огромные , от софта до железа, а идей нету .
нет, это не креативный кризис ты не прав.
после пабга началась херня, ААА издатели начали хайп трейны собирать и акцентировать свое внимание на доилках сессионных.
потому что там бабло! миллиарды бабла. на этот хайп трейн все никак не может залететь юбисофт, вон с дивизией пробовали, с гост риконом пробовали...
кароче. смотри как это видят ААА издатели. ты издаешь сингловую игру, получаешь хайп трейн 1-3 месяца. ну например киберпук2077 вышел да. люди ее проходят и все продажи проседают. раньше они пытались поддерживать интерес ДЛЦ и дошло до абсурда, в ДЛЦ уходили концовки игр. например дед спайс3, концовка игры только в ДЛЦ. или например я на выходе прошел биошок инф и забыл. а щас я узнаю что в ДЛЦ то концовка и там элизабет погибает! епаный врод, уроды конченные.
кароче. сингловые игры не подоишь, они должны быть завершенными произведениями. пока только юбисофт продолжает доить синглы, я их игры люблю но прохожу спустя 1 год после выхода, когда все длц выйдут.
поэтому вот и доят сессионочки. кто в этом виноват?
а) жадность ААА компаний
б) мобильный сектор
в) потребитель, который это жрет
но не креативность это факт. хочешь креативность вон индюшатины вагон и телега, только большие издатели никогда им не дадут бабло на большой проект. вот и весь секрет деградации ААА.
а началось это все с мобилочек, где говноеды потребители сделали миллиардные доходы разработчикам. ААА с больших платформ на это посмотрели и им стало обидно. потом ссесионочки пошли какраз проторенной дорожечкой он ААА.
вот и думай кто виноват. если бы не говноед потребитель, то ничего бы этого не было. рыночек порешал. спрос рождает предложение, не наоборот. если продукт не нужен, никто его делать не будет.
Добавлено через 10 минут
но так же и море позитив. например эпики помимо халявных раздач, они делают уе двигло и расшаривают в общий доступ ассеты.
скоро дойдет до того, что 5 китайцев будут по графену делать игры не хуже ААА издателей.
ну и габен со стимом популяризирует свою соцсеть хорошо, а там народ играет в хорошее в основном. вот например валхейм стрельнул онлайном... люди рубли заносят инди разрабам, а не ААА, тем самым формируют спрос. какраз на креативные игры.
в третьих, есть блокбастеры сони и капком.
в четвертых, это майки с геймпасом, куда какраз надо наполнение в виде средних сингловых проектов.
даже Аппл в аркейде своем делает ставку на сингловых играх и нинтендо на сыче тоже.
так что позитива много, просто ты не там его ищешь. если смотреть на доилки котика, андроида, то действительно можно приуныть.