Персонажу чтобы перелезть нужен шифт, так же бег шифт, так же бег + прыжок, как итог, много мест, где нужно запрыгнуть и пройтись, но шифт там любит сигануть в сторону и разбиться об скалы.
Враги в крепости порой дают просраться, особенно с топором, бронированный и паттерны атаки подряд, попал под одну, можно схватить несколько сразу.
Не очень понял смысл собирательства в начале, пока сыпется всякий мусор, расходки довольно ограниченно, нужно кушать с умом, так же странный подход к некоторому оружию, очень специфичный, такой как магическое, нужно достаточно побить лицо посохом или по парировать(тратятся очки умений), чтобы набрать на фаербол, а потом его еще успеть зарядить и попасть, а он нанесет урон заряженной атаки меча
Графика выглядит намного лучше, когда играешь в нее, нежели со стримов, визуал интересный, но начинает утомлять своей серостью, вроде и красиво, но замыливается глаз быстро.
Боевка, хм, выглядит странновато, часто парирование не срабатывает и ты ловишь по щам, плюс начальные мобы довольно жирные для твоего оружия, они не сложные, они просто жирные, а у тебя маленький урон, кайтить + бить так разваливаются все кабины начальных мобов. Дальше думаю сложнее будет, но реально от около 2х часовой сессии устал, устал от того что персонаж наровит спрыгнуть, что при альт + мышкой ведешь, а он пытается в сторону спрыгнуть, консольное управление постоянно проникает в клава мышь и ты наведен и бьешь врага вперед, а персонаж реагирует по своему и может вбок ударить.
Имхо, ранний доступ, много обещалок, пока ждать пока доведут до ума, может через год будет вполне себе игра сервис, с дейликами, интересными картами и тд, пока гриндуешь, ищешь секретки, цели хз)