я открыл тут видимо оригинал интервью и прям на смех пробило.
оригинал: "в играх для интереса должен быть элемент стресса, но это все правильно сделать чертовски сложно"
зан:
контент в игре стал слишком простым. Причем, речь идет в том числе о “хардовых” режимах.
т.е. разговор о том, что в игре должно быть немного стресса для фана и что очень сложно это правильно сделать превратилось непонятно как в то, что контент будет усложнен и это затронет сложные режимы, хотя об этом не было и слова.
оригинал: "в сайдскорллерах невозможность упасть и разбиться снижает интерес"
зан:
увеличит сложность игры. На текущий момент FF14 больше напоминает сайдскролл-экшены, а отсутствие реального вызова сильно снижает удовольствие.
т.е. в разговоре привелись в пример жанр сайдскороллеров и как в них возможность упасть и разбиться снизит интересность игры, а у зана внезапно финалка стала напоминать сайдскроллеры
вообще судя по реальному интервью и упоминанию сайдскроллеров, ёши имел ввиду механики открытого мира и конкретно невозможность разбиться и вообще упасть откуда-то не оттуда.
в открытом мире все крайне оберегает игроков чтобы они ненароком не поранились и вероятно именно это и планируется убрать.