Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Война Миров: Сибирь» — разработчики ответили на вопросы от сообщества
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 26.12.2023 14:23
«Война Миров: Сибирь» — разработчики ответили на вопросы от сообщества
Опубликована первая часть ответов на «Наиболее часто задаваемые вопросы»

Первая часть ответов на «Наиболее часто задаваемые вопросы» опубликовала на официальной странице проекта Война Миров: Сибирь Она посвящена различным аспектам игры, связанным с геймплеем и визуальной составляющей.

«Война Миров: Сибирь» — приключенческая экшен-игра, вдохновленная идеями классического фантастического романа Герберта Уэллса.

По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
  • Авантюрное приключение в жанре Action/Adventure с видом от третьего лица.
  • Неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнетом инопланетных захватчиков.
  • Глубоко проработанный сюжет и запоминающиеся персонажи — классические типажи из истории Российской Империи конца XIX века.
  • Перестрелки с использованием десятков видов оружия: от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулеметов «Максим».
  • Стелс-элементы и пространственные головоломки.
Ниже приведем список вопросов и ответов на них:

Будет ли система диалогов с персонажами и возможностью отыгрыша линии поведения, которая приведет к изменению концовки? Будут квесты и что-то подобное?
Мы разрабатываем игру, которая очень сильно завязана на сюжете. Главные герои будут раскрываться именно через историю. Мы хотим рассказать игроку историю каждого из них, а это значит, что свой выбор они сделали сами.

Какие возможности для развития будут в руках игрока?
В процессе прохождения игры персонаж игрока будет открывать для себя новые возможности и навыки, которые повлияют на его эффективность в сражениях.

Будут ли в игре сверхсилы у играбельных персонажей?
Планируем обойтись без них. У героев, конечно же, будут особые навыки, но чуть более приближенные к реальности, нежели стрельба паутиной из кисти или лазером из глаз.

Будет ли онлайн-режим? Будет ли проект полностью PvE проектом?
Идей и планов очень много, однако пока хотелось бы сосредоточиться на текущем проекте, а он задуман исключительно как сюжетная PvE игра. Однако, возможно, какие-то идеи, которые не найдут свое воплощение в «Сибири», могут быть реализованы позднее.

Как будут обстоять делать с прокачкой персонажа, оружия, талантами и т.п. Будут ли специализации по сбору трав, ягод и т.п. для восстановления или лечения?
Восстановление и лечение будут частью игрового процесса. И, конечно же, погони и перестрелки, ведь в первую очередь мы делаем именно приключенческую игру.

Насколько большое внимание уделяется стрельбе, т.е импакту от выстрелов и попаданию по противникам с их последующей реакцией на это?
Стрельба, оружие, как огнестрельное, так и холодное – важный элемент геймплея. Параметры оружия той эпохи (скорострельность и т.д.) будут оказывать влияние на баланс оружия и на то, как противники и игрок его используют друг против друга.

Будет ли винтовка Мосина?
Обязательно будет.

Будут ли животные – собаки, лошади? Или же средства передвижения?
Будут разнообразные средства передвижения, даже бронепоезд.

Кто будет врагами героев? Будет ли главный антагонист или по заветам отечественной фантастики главный злодей - общество/человек/войны/неравенство?
Пока не хотелось бы раскрывать все карты. Пусть это останется сюрпризом для игроков. Можем определенно сказать, что разнообразие врагов и их типов постараемся обеспечить.

Что насчет разнообразных концовок? Какова основная сюжетная линия – марсиане против людей или люди против людей?
Концовка запланирована одна, но сталкиваться придется с разными врагами. И далеко не всегда это будут марсиане.

Будет ли в игре возможность романтических отношений?
Романтические отношения между героями игры не исключены.

Добро победит?
Добро должно победить. Если, конечно, игрок сможет справиться с задачей победить зло.




Последний раз редактировалось Tequila Cat; 26.12.2023 в 20:45.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для cLiKeT
Панцу Шот
Регистрация:
18.04.2006
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - Старожил Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: «Война Миров: Сибирь» — разработчики ответили на вопросы от сообщества
В любой непонятной ситуации - Сибирь!!!

Сообщение от Aissur:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Re: «Война Миров: Сибирь» — разработчики ответили на вопросы от сообщества
идея клёвая, но вот что будет с реализацией

Ваши права в разделе