Довольно странное начало прославленного путешествия, не правда ли?
Неправда.
Главная проблема этой игры, на мой взгляд, это то, что разработчики дали слишком много свободы игроку.
Это главная проблема не игры, а некоторых категорий игроков, которые не знают что делать с полученной свободой. И да, свободы много не бывает.
Таким образом, вещи для крафта нужно сначала найти в обширном мире или купить и только после этого крафтить предметы
Точно вещи, а не ингредиенты, составляющие и прочие запчасти ? Если точно, то хотелось бы узнать разницу между предметом и вещью.
а чтобы пить хорошую пресную воду нужно ее всего лишь прокипятить на костре. Это гениально просто и очень логично.
Если вы вскипятите соленую воду, то вы получите кипяченую соленую воду, и нужно быть если не гениальным, то как минимум особо одаренным чтобы из кипяченой соленой воды получить хорошую пресную воду. Так что не все так просто и логично как кажется на первый взгляд.
Вот именно из-за дотошности к таким мелочам и влюбляешься в игровой процесс Outward.
Боюсь даже представить что они делают не так дотошно как получение пресной воды путем кипячения соленой. :)
Стрельба из лука довольно стандартна, вот только чаще всего она действует лишь в нападении, но никак не в защите.
Интересно как это переводится на человеческий язык ?
представьте Скайрим кооперативе, круто?
А зачем представлять когда можно в это поиграть ? И да, "Скайрим в кооперативе" пока так себе забава, не особо.
но вот реализация, товарищи разработчики, сильно подкачала вас.
это просто шикарное зрелище, когда выпадает снег и нужно резко искать место для согрева и смены доспехов.
ЗРЕЛИЩЕ это зрелище, а резко искать место это НЕОБХОДИМОСТЬ, т.е. не стоит путать теплое и мягкое.
ЗЫ: И да, сколько не пытался понять причем тут Ведьмак так ничего и не получилось, Ведьмаком там даже не пахнет. Решил что просто у автора скилы пока не прокачены для писания обзоров, все таки косяков он напорол немало в этом.