несмотря на упрощение механик, это ж каких плюсов у Обливиона было множество кроме графонистой травы и коня ?
Тут хоть 1 человек в состоянии ёмко, кратко и доходчиво обосновать свою позицию? А то я слышу только треск полыхающех пердаков
Первое. Физика. Та самая физика позволяющая взаимодействовать с цепями в камере, с ловушками и прочими как правило не интерактивными даже сегодня в большинстве проектов вещями. Подобная особенность геймплея есть в современной игровой индустрии, но это как правило игры посвящённые всякого рода выживанию.
Так вот, эта пресловутая физика не получила к сожалению должного развития в пятой части. Не считая "горшка" на голову нипу.
Второе. Живой мир. Ну, по-настоящему первые зачатки в данной игровой серии. Кстати, данная технология так же успешно отчего-то задвинутая на второй план в пресловутом Скайриме. Да, живость окружения была ещё и в Готике, но в Обливионе осуществлена попытка сделать её более натуральной. Получилось не очень. И всё же это существенный плюс. На данный момент, опять же, мало где можно встретить даже такой живой мир, как был в четвёртой части серии, то есть Обливионе.
Третье. Повышение уровня врагов. Сейчас это спорная технология. Но, в то далёкое время, после того как ты закрывал все гильдийский ветки, и уже был не новичком в игре, то сдерживать натиск пресловутых даэдра прущих из порталов в финале, было адски больно и даже отчасти хардкорно.
В общем, пока ты качаешь алхимию, читаешь книжки, воруешь, и убиваешь, драуг… пардон, даэдра, качается.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.