[BlizzConline] Overwatch 2 - Подробности о различных составляющих проекта
Новые детали и многое другое
Одной из грядущих новинок от компании Blizzard, находящихся в настоящий момент на стадии разработки, является командный шутер Overwatch 2, и хотя игре не было уделено время на церемонии открытия тематического мероприятия BlizzConline, создатели не оставили ее совсем без внимания.
Так, в рамках панели “Взгляд за кулисы” зрителям представили новые детали, охватывающие различные составляющие сиквела. В частности, коллектив показал две карты - Рим и Нью-Йорк, рассказал об экспериментах с классовыми пассивными умениями, наделяющими персонажей определенными эффектами, и поговорил о возможном изменении концепции танков.
Что касается PvE, то пользователей ждет посвященная второму восстанию омников сюжетная линия с кинематографическими роликами и рассчитанные на перепрохождение героические миссии, причем число последних должно превышать несколько сотен.
Также каждый герой получит по три древа талантов, способных изменять свойства навыков и тем самым оказывать непосредственное влияние на геймплейный процесс.
Overwatch 2 не обладает даже приблизительной датой выхода, однако рассчитывать на релиз в 2021 году, скорее всего, не стоит.
Все новости с BlizzConline вы можете найти в сводной теме.
Re: [BlizzConline] Overwatch 2 - Подробности о различных составляющих проекта
Сообщение от Kloe:
Также каждый герой получит по три древа талантов, способных изменять свойства навыков и тем самым оказывать непосредственное влияние на геймплейный процесс.
Зачем из сетевого шутера делать очередную мобу? Я понимаю как в паладинс колоду собрать, а потом просто выбирать из списка готовых ее, а тут зачем то 3 разных дерева у каждого героя, кто в своем уме будет это все запоминать сидеть? И ради этого они забили на выпуск обновлений к первой части сразу же как выпустили ее? Хоронить пора близзов. День выхода овера 2 будет похоронами
Re: [BlizzConline] Overwatch 2 - Подробности о различных составляющих проекта
Сообщение от Neocronic:
Зачем из сетевого шутера делать очередную мобу? Я понимаю как в паладинс колоду собрать, а потом просто выбирать из списка готовых ее, а тут зачем то 3 разных дерева у каждого героя, кто в своем уме будет это все запоминать сидеть? И ради этого они забили на выпуск обновлений к первой части сразу же как выпустили ее? Хоронить пора близзов. День выхода овера 2 будет похоронами
Re: [BlizzConline] Overwatch 2 - Подробности о различных составляющих проекта
Главное, чтоб близы сказали когда ждать Overwatch 3. Но думаю по логике вещей через 3 года . Овервотч отличный показатель того, что близы не смогли в шутан. Близы могут делать только диаблоидные *****льни и в итоге они решили сделать овервотч диаблоидной *****льней с примеасью шутанчика(старый мод из ОВ1)
Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: [BlizzConline] Overwatch 2 - Подробности о различных составляющих проекта
Реально какой то фигнёй занимаются. В 2024году дай бог увидеть это, слишком по намутили.
Ещё момент замарочил, у солдата на ролике "про звук и отдачу", почему то разброс пуль, хотя сейчас в Овере , уже хз с какого патчка, горизонтальная отдача как в ПУБГ или Апкес.
Я к тому что ролики походу древние показывают , подтухшие так сказать , годовалой давности
Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!