Никогда инди мейнстримом не будут, также как никогда артхаус не станет блокбастером, это заложено в определениях :)
Ну да, если засунуть голову в песок и убеждать себя в том, что инди-игры делаются на другом конвеере, нежели мейнстрим - то именно так и будет.
И Кикстартер изначально создавался как стартовая площадка для разработчиков, которые хотят сделать игру, вне зависимости от команды маректологов издателя, которые подгоняют выпуск игры под рождество/день независимости/любой другой праздник в регионе.
Хочу порадовать, кикстартер изначально делался не для игр совсем. Да и сейчас его оккупируют не автономные разработчики, а опостылевшие студии. Кто там в топах по сбору средств, где мы уже видели этих же людей?
Тем более, площадка Кикстартера устроена таким образом, что деньги не уходят безвозвратно. Если тебе разонравилось предложение разработчика, разонравилась игра, не доволен бонусами, которые разработчик предложил за пожертвования - ты в ЛЮБОЙ момент волен забрать свои 5 долларов.
Давай живой пример, где человек вложился в разработку, получил цифровую копию, игра не понравилась и он получил деньги назад.
я мечтаю увидеть Project Eternity, и продолжение Планешкафа - ты поддержишь разработчиков. Тем более, что проекты на кикстартере открыты для предложений, и даже такие маститые люди, как Уркхарт, Авеллон, Кейн, Шаффер и остальные - прислушиваются к критике, и изменяют какие-то игровые моменты в процессе разработки. Ибо игроки платят деньги. Игра делается для них, они выступают издателем.
Это инди и разрабатывают независимые разработчики? Неееет, это обычный мейнстрим и делают его обычные игродельные студии, издателем которых, о ужас, будет STEAM и другие сети цифровой дистрибьюции. Как же так получилось?
Понятное дело, что игроки Российского региона привыкли полагаться на торренты, и считают что разработчики должны кодить за еду, но, слава богу, кикстартер как проект для, независимых от жадных издателей, разработчиков уже себя оправдал более чем. И даже крайне разумный и расчётливый Гейби, уже давно открыл сервис Гринлайт в Стиме.
Понятно, что лично ты полагаешься на торренты, но пиаришь кикстартер выдавая совершенно обычные игры за инди. Я только никак не пойму, зачем ты это делаешь? С Гринлайтом все яснее ясного, это возможность брать бабки не только с игроков, но и с разработчиков просто за право посветиться в самом СТИМе. Почитай условия участия.
Разработчик САМ должен привлекать игроков промо-роликами, бонусами за пожертвования, дизайн-документами, и прочим. Никто не будет платить за неизвестность. И фишка Кикстартера "всё или ничего" - не собрал требуемую сумму? Всё набранное уходит владельцам (кроме 3-5% комиссии Кикстартера), поэтому очень часто разработчикам приходится САМИМ доплачивать какую-то сумму, чтобы не пролететь полностью. Сколько провалившихся проектов, которые не привлекли покупателей, которые не заинтересовали достаточное количество игроков и вылетели в трубу - не перечесть. О каком грабеже тут идёт речь?
Следи за руками: харизматичный разработчик торгует физиономией и обещает "Ту самую игру 2". Ты покупаешься и делаешь взнос на кикстартере. Вас таких находится много и проект проходит. Разработчик берет статистику заинтересованности с кикстартера, идет к инвестору и берет денег с него (потому как на кикстартеровские копейки только FTL и можно сделать). После чего начинается цикл разработки. В процессе деньги инвестором кончаются (а кикстартеровские были потрачены еще на стадии подготовки презентаций для инвесторов) и объявляется второй тур. Деньги на кикстартере собираются еще раз и ищется второй инвестор. Да, часть фанбоев заистерит и попробует вернуть деньги, но большинство не поймет, чем им грозит. И на последней стадии игра таки выходит, сделана она на деньги инвесторов, пиарится через кикстартеровских фанбоев, продается через СТИМ. Да, если очень хочется, то можно ее считать инди.
Крайне мало игр полагаются на ретро-графику, совсем ничтожный процент. Инди не значит ретро. Инди это артхаус в мире игр. Нестандартная идея. Необычный геймплей. Но никак не устаревшая графика. Зачем нарочно путать понятия?
Не поленись, отредактируй википедию, там утверждается, что инди игры - созданные независимыми разработчиками, как я уже показал выше, независимостью на кикстартере и не пахнет. И то, что "инди" Limbo, которую разрабатывали и выпускали при активном участии Микрософт - очень серьезный показатель.
нищеброды не могут перенести того, что кто-то просто так отдает 5 баксов или 10.000 на развитие игры, при этом даже не требуя каких-то особых бонусов
Нам газ не у кого ****ить.
Сие есть подпись, а чего добились вы?