Итак, вчера было опубликовано интервью разработчиков Квинфолл на ютубе.
Я сделал скриншоты интервью с левой стороны видео, всунул в Гугловский Жемини, он распознал и перевёл на русский язык.
Вот что получилось.
Добавлено через 42 секунды
- В вашей предыдущей ММО "Kayra Online" вы официально сотрудничали с сайтом RMT (торговля реальными деньгами). Изменили ли вы свою позицию по RMT в Quinfall? Если да, то почему люди открыто рекламируют услуги RMT в чате без блокировки?
Kayra Online не была выпущена на международной платформе, такой как Steam; она была доступна только игрокам в Турции. Упомянутая вами платформа не продавала никаких предметов, которые можно было бы считать RMT (например, персонажей или золота). Вместо этого, это был просто платежный шлюз, где игроки могли приобрести "Kayra Dinar", внутриигровую валюту Kayra Online, подобно тому, как у Steam есть своя собственная платежная система. Поскольку у нас не было собственной платежной инфраструктуры, мы сотрудничали с этой платформой в качестве решения.
Мы не разрешали RMT тогда и не разрешаем сейчас. Игроки, занимающиеся RMT, получают постоянную блокировку на основании отчетов игроков и проверок нашей команды игровых мастеров. В наших последних обновлениях мы сделали это еще более сложным, внедрив ограничение уровня для системы глобального чата.
Кроме того, крупные MMORPG, такие как Albion Online и New World, также время от времени сталкиваются с подобными проблемами. Однако никто не утверждает, что эти игры сотрудничают с сайтами RMT. Иногда люди сосредотачиваются только на негативных комментариях и формируют соответствующие суждения. При этом многие игроки, которые действительно играют в нашу игру, выражают свое удовлетворение. В конечном счете, кому верить, решать только вам.
Добавлено через 1 минуту
- Многие люди считают, что Kayra Online была закрыта внезапно, что заставляет их думать, что их обманули. Что послужило причиной вашего решения закрыть ее, и почему вы сразу же начали разработку другой MMO?
Прежде всего, Kayra Online не была закрыта внезапно. В последние четыре месяца среднее число активных игроков в игре составляло 50-100 человек, что делало все более трудным покрытие расходов на сервер. Мы открыто сообщили об этом нашим игрокам и проинформировали их о том, что если все будет продолжаться в том же духе, мы не сможем поддерживать игру в ближайшие месяцы. Таким образом, закрытие не было неожиданным - игроки знали о ситуации.
Закрытие Kayra Online не было решением, принятым для перехода к Quinfall. Фактически, мы уже начали разработку Quinfall. Нашей целью было сосредоточиться на более крупном глобальном проекте, и как команда, мы расширили наши усилия, чтобы воплотить это видение в жизнь. Таким образом, не было прямой связи между закрытием Kayra Online и переходом к Quinfall.
Добавлено через 1 минуту
- Как вы отвечаете на заявления о том, что в вашей игре отсутствует система защиты от читов?
Мы используем серверные системы защиты от читов в игре. Однако на ранних этапах эта система давала ложные срабатывания, поэтому она была временно отключена. В качестве быстрого решения мы интегрировали Easy Anti-Cheat (EAC).
Кроме того, в настоящее время мы ведем переговоры с различными компаниями, занимающимися защитой от читов, чтобы создать более надежную и долгосрочную систему защиты. Наша цель - заключить лицензионное соглашение, которое обеспечит надежное и постоянное решение. Мы очень серьезно относимся к читерству и активно работаем над внедрением наиболее эффективной системы.
Добавлено через 1 минуту
- Утверждается, что Quinfall использует клиентскую авторитарную систему, что облегчает взлом хакерам. Как вы на это ответите?
Из-за обширного контента нашей игры некоторые данные обрабатываются на стороне клиента. Однако все эти данные фильтруются и проверяются сервером, прежде чем они отображаются в игре. Это означает, что эти клиентские процессы не создают критических уязвимостей безопасности, таких как дублирование предметов (дюп) или другие серьезные эксплойты.
Обработка на стороне клиента в основном ограничивается такими аспектами, как модификация скорости передвижения, регулировка скорости атаки или незначительные изменения поведения NPC. Эти типы эксплойтов можно предотвратить с помощью сторонних решений для защиты от читов, и мы принимаем необходимые меры предосторожности в этом отношении.
Добавлено через 2 минуты
- Почему вы использовали Photoshop, чтобы наложить логотип вашей компании на стоковую фотографию офиса разработчика игр?
Это, честно говоря, одна из самых забавных тем для нас. Когда мы добавили это изображение на наш веб-сайт, мы никогда не заявляли: "Это наш офис" или "Это представляет нас". В наших описаниях также не было такого заявления.
Изображение было просто заполнителем, который наш веб-дизайнер временно добавил во время разработки веб-сайта. Откровенно говоря, мы никогда не ожидали, что оно привлечет столько внимания, потому что для нас это вообще не было проблемой.
- Сколько разработчиков в настоящее время работает над The Quinfall? Исключая тестировщиков, модераторов и фрилансеров, сколько разработчиков в Vawraek Technology имеют опыт программирования?
Проект The Quinfall изначально начинался с одного старшего разработчика. С тех пор наша команда расширилась, и теперь у нас в общей сложности 42 члена, включая фрилансеров, тестировщиков и модераторов.
Наша основная команда состоит из 10 человек. Однако, что касается программной структуры игры, вселенная Quinfall площадью 2016 квадратных километров построена на 8 миллионах строк оптимизированного кода, написанных одним разработчиком (Frenzy).
Добавлено через 2 минуты
- Система внутриигровых отчетов в настоящее время не функционирует, и многие игроки утверждают, что их заблокировали на Discord-сервере Quinfall за попытку сообщить об ошибках и эксплойтах. Почему это происходит?
У Quinfall большое сообщество, и никто не блокируется просто за предоставление отзывов или сообщение об ошибке. Это совершенно неверно и, похоже, является частью кампании по очернению.
Если вы проведете некоторое время в нашем сообществе и проверите наш Discord-сервер, вы увидите, что игроки часто напрямую общаются с разработчиками, делятся своими предложениями и свободно выражают как положительные, так и отрицательные отзывы. Фактически, мы часто признаем проблемы игроков и обсуждаем способы улучшения игры на основе их отзывов. Однако, согласно нашим правилам сообщества, лица, которые нарушают атмосферу, занимаются троллингом или неоднократно демонстрируют токсичное поведение, получают предупреждения от нашей команды модераторов. Если такое поведение продолжается, применяются временные или постоянные блокировки. Эти меры никогда не применяются несправедливо.
Добавлено через 2 минуты
- Ваш внутриигровой магазин продает готовые ассеты Unity. Хотя разработчики обычно используют такие ассеты во время разработки, мы впервые видим, чтобы они продавались непосредственно в магазине MMO. Вы понимаете, почему игроки расстроены этим, и планируете ли вы это изменить?
Quinfall начинался как стартап-проект, первоначально разработанный с ограниченными ресурсами и небольшой командой. Даже мы были удивлены огромным интересом к нашему первому трейлеру. Нашей целью всегда было формировать игру на основе поддержки и отзывов сообщества.
С самого начала мы были прозрачны: "Чтобы ускорить разработку Quinfall, мы используем готовые 3D-ассеты. Мы не просим пожертвований в стиле Kickstarter или какой-либо дополнительной финансовой поддержки. Вместо этого мы решили использовать ассеты, чтобы ускорить разработку".
При этом замена этих ассетов в будущем будет относительно простым процессом. Вся карта Quinfall состоит из заполнителей, и как только мы достигнем достаточного уровня, перестройка ассетов мира с нуля займет примерно месяц. Так что вы можете считать это временной ситуацией.
Добавлено через 2 минуты
- Одной из моих самых больших претензий к The Quinfall является его боевая система, которая очень напоминает стандартную систему Atavism 10. Планируете ли вы внести значительные улучшения в боевую систему, и реально ли это?
Во-первых, позвольте нам уточнить, что у нас нет никакой связи с Atavism. По мере того, как мы продолжим разработку и выпуск обновлений, игроки увидят, что готовая система, такая как Atavism, не подойдет для MMORPG такого масштаба.
Если вы изучите техническую инфраструктуру Quinfall, вы не найдете следов Atavism в наших ресурсах. Мы признаем, что текущая боевая система нуждается в улучшении, и мы активно над этим работаем. Мы предоставим подробную дорожную карту, в которой будут изложены наши планы относительно механики боя, анимации и других ключевых функций.
- Во время фазы тестирования The Quinfall некоторым пользователям было предложено указать свои номера телефонов и адреса. Почему вы запросили эту информацию? Учитывая, что ваша предыдущая MMO, как сообщается, хранила пользовательские данные в открытом виде, понимаете ли вы, почему это рассматривается как тревожный сигнал?
Для ясности, мы никогда не запрашивали адресную информацию у игроков. Во время фазы тестирования номера телефонов требовались исключительно для предотвращения создания поддельных учетных записей. Это была исключительно мера проверки.
Однако, основываясь на отзывах игроков, мы заменили эту систему аутентификацией ключей Steam. Мы постоянно корректируем наши процессы в соответствии с ожиданиями игроков.
Что касается безопасности данных, мы принимаем серьезные меры предосторожности. Вся информация на нашем веб-сайте защищена с помощью протоколов шифрования и надежно хранится для предотвращения несанкционированного доступа.
Добавлено через 2 минуты
- Есть скриншоты, утверждающие, что текст был скопирован непосредственно из BDO Wiki. Что вы на это скажете?
С помощью современных браузеров любой может использовать инструмент "Инспектировать элемент", чтобы изменить содержимое веб-страницы и сделать так, чтобы она выглядела так, как он хочет.
Когда Quinfall был анонсирован, он, естественно, представлял угрозу для некоторых групп в отрасли. К сожалению, кампании по очернению и ложные обвинения распространены в игровом мире.
- Есть ли какие-либо серьезные заблуждения о The Quinfall в сообществе MMORPG?
Самое неприятное для нас утверждение - это то, что игра является "мошенничеством".
Любой может попробовать игру в Steam в течение двух часов и запросить возврат средств, если он не удовлетворен. Несмотря на это, люди продолжают распространять утверждения о том, что игра поддельная, что действительно разочаровывает.
Мы постоянно улучшаем игру на основе отзывов игроков и планируем крупные обновления для боя, анимации и жизненных навыков. Вы можете ознакомиться с нашей дорожной картой ниже, которой мы делимся в рамках этого интервью.
Добавлено через 1 минуту
Спасибо, я скоро сделаю обновленное видео, в котором поделюсь интервью.
Спасибо, что нашли время выслушать нас. Есть турецкая пословица: "Слушай волка, но слушай и ягненка". В конце концов, справедливо выслушать обе стороны истории. Не стесняйтесь обращаться в любое время с любыми вопросами — мы всегда рады!