И что же в ней крайне сложного ?
Попробуй у Сиротина спросить.
Хз, на самом деле. Я в неё можно сказать с релиза играю и мне нравится, по началу казалось сложной но тогда был старт игры и тогда было много вводящей в заблуждение информации.
Боевая система как в Маунтед Блейд если максимально упростить. Импакта и эмоций когда играешь она доставляет уйму, у людей аж адреналин вырабатываться и сердце начинает стучать так как это не прожим ротации по кругу и всё зависит от тебя, по сути это ты дерёшься а не твой мифический воин/паладин/эльф.
Народа мало потому что для "среднестатистического челика" фулл лут это боль в заднице, отсутствие полноценных безопасных зон на карте это боль в заднице, потребность учится играть тоже боль в заднице, любая игра песочница это боль в заднице + массированной пиар компании у игры нет и не было. Для "среднестатистического челика" есть New World в котором одной кнопкой с правильно подобранным шмотом можно убивать ворлд боссов.
Даже ты в своих постах тут допустил пару популярных заблуждений о Мортал 2.
Это как с дарксоулс, у первой ДС была отличная пиар компания и игра вышла в очень хорошее для неё время в итоге в результате куча народа думает что игры от FromSoftware это про хардкор и безумную сложность, что то постоянно кудахчат "про боль и страдания" а по факту игры от FromSoftware наказывают игрока только за невнимательность, давая кучу прав на ошибки в бою за это их и любят.
Но в контексте Пакс Дей вернёмся к теме:
Катаю сейчас на птр Мортал 2 на новом ue5 клиенте.
Система если максимально коротко: i7 10700KF 3.80 процессор, rtx 3080, ddr4 32gb ну и игра на ssd.
По сравнению с ue4 потерял от 10 fps до примерно 30 или даже 40 fps. Теперь в городе 70-80 fps в открытом мире 110-140 fps, но города и локации естественно пустые.
Много багов со стороны клиента, в целом игру есть куда оптимизировать и фиксить, насчёт меньшего но более стабильного fps пока что ничего сказать не могу.
Так вот на примере Mortal 2 как уже полноценной ммо на ue5 - забудьте про mmo на ue5 если у вас 1060 или эквивалентные ей карты, про процессоры ничего толком сказать не могу но игра требовательна к ним тоже. Играбельный минимум по видео картам это 2060+ так как способен дать более менее стабильные 60 fps в относительно пустых локах.
Народ в Мортале бомбит потому что у кучи народа 1060, и конечно это неприятно когда вместо 140 fps на ue4 и 3080+ у людей становится 80-120 на ue5. А для Мортала 2 с его боевой системой фпс очень важен, в масс пвп вблизи npc городов фпс падает порой даже до 20.
Касаемо картинки - всё очень ярко и много мыла. Глаза устают так что буду пробовать настройку фильтров на шарпнес.
Почему Мортал 2 корректно сравнивать с Пакс Дей и почему мы тут угараем над ждунами Пакс Дей:
1) Пакс будет на ue5, Мортал 2 сейчас уже практически перешёл на ue 5.
2) Пакс используют те же ассеты и из того же места что использует и Мортал 2.
3) Жанр у Пакс Дей и Мортал онлайн 2 одинаковый, это песочницы. Мортал 2 с фулл лутом, Пакс Дей с частичным лутом.
4) В Мортале 2 игроки уже строят свои города-деревни в Пакс Дей это обещают чуть ли не киллер фичей игры.
Что касаемо по Морталу 2 - пока что на ue5 мы забудем про файты 100+ на 100+, грустно, но это данность. Для Пакс Дей это не очень важно потому что он будет казуальной пве *****льней с загонами под пвп.