Ведьмак 3 - это финал трилоги. А вся серия Ризен - это "мы сами не знаем чего хотим".
В первый раз прошел квесты за магов, стал архимагом и в следующей же деревне мне, архимагу, какой-то крестьянин предложил бить грязекрабов с возгласом "не воруй тут ничего". Тут же удалил игру. Плюс меня достал отвратный нонтаргет с дисбалансным магом, у которого маны никогда не было и килы всех мобов превращались в тупое лосанье до регена маны.
Где-то через год попробовал пройти линейки за воров и убийц. Удалил, когда каждый квест заставлял делать бессвязный фастревел по всей карте.

Человек-анекдот. Поднял настроение, спасибо. Повторюсь, такая модель явно не для тебя. Ограничься коридором или оупен ворлдом камерных размеров. А кактусы не кушай вообще и уж тем более не комментируй.
#Многобукав
Нет. Если издатель активно навязывает свою точку зрения девелоперам, а они к сроку выдают забагованную игру, то вина лежит в равных пропорциях на обеих сторонах. В конце концов, в таких конторах работают люди с опытом, а не дети из кружка компьютерной самодеятельности.
Ещё немного рассуждений: что сейчас происходит в индустрии? Часть студий ложится под больших издателей и делают свою халтурку, имея минимальные личные риски и возможность всегда свалить вину на плохого начальника. Надо понимать, что студия, которая решила продаться, отдает себе отчет в том, что из неё будут пытаться выжать максимум профита и разумеется всегда должна быть готова работать в быстром темпе. Студия не осилила темп? Выпускает халтуру забагованную? Ну тогда можно пойти поныть перед фанатами о плохом(!) издателе. Как будто сами они не понимали, на что подписывались.
Есть другой вариант. Полтора патлача, которые возомнили, что могут сделать "игру века", бегут на Кикстартер или что-то подобное и начинают выпрашивать у игроков деньги. В итоге, собрав какую-то сумму, они выпускают свое поделие, а адекватная часть сообщества хватается за голову, ценители этого продукта, причмокивая, вместе с гореразработчиками рассказывают какая же их игра хардкорная и "не для всех".
В итоге у нас два направления, которые делятся на более мелкие подгруппы, но не суть: первое - те кто продается издателю за большую или не очень пайку и сидит халтурит; вторая - из самоуверенных разработчиков с именем или без, которые бегут собирать деньги у игроков напрямую.В первом случае, обертка игры обычно неплоха, но содержание откровенно слабое, во втором на игры иногда страшно смотреть и ещё страшнее играть.
Особняком стоят
СПР. Они сами собрали деньги на свою первую игру, сами её сделали, как хотели, сами снесли шлепки за кривоватый релиз, сами его поправили.
Смогли бы такое сделать Пираньи? Очевидно нет, им нужно принести и деньги на блюдечке и дать им возможность так долго шлифовать проект, чтобы даже они смогли выпустить его без багов. Такого в реальной жизни не бывает.
Все остальные сотрудники - ангелы во плоти? Ну смешно же.