Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Автор темы: Melange_renamed_596194_07112022
Дата создания: 29.04.2012 16:33
Аватар для 1Heartz_renamed_902119_29112020
Фанат
Регистрация:
17.02.2012
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
55 евро. Не вводите в заблуждение
Аватар для Vasiliy Lanov
Кораблетопитель
Регистрация:
15.03.2012
GoHa.Ru - Старожил Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по Star Citizen
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от 1Heartz:
55 евро. Не вводите в заблуждение
54.99 и 74.99 за dde, если быть совсем точным.
Аватар для CruorVult
CruorVult
Guest
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Лично мне тактика зерга не нравится. Нифига зерг не успевает, а один маленький некромант может троллить зерг весьма занятно, спасибо стенам, узким проходам, и фиру (также перекатам, деф шрауду и пойзон клауду). А в этто время друзья некроманта будут отжимать точки.
Я со своей командой обычно разбивался на группки по 3 чара. Вары обычно на себя выманивают зергач противника, а маги/стрелки могут например с башни тупо выцеливать самого вара, так как самая распространённая тактика - с улюлюканьем напрыгнуть всем вместе на одиночку.
Лично для меня проблемой во всех матчах были определённые игроки, а не определённые классы.
Аватар для Halman_renamed_685488_19022021
Знаток
Регистрация:
31.07.2009
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Мобы в нифхеле очень слабые. Убиваются соло практически в любом билде с замедлением. Некро без петов или с петами, элем хоть в даггер/даггер и тому подобные. По уровню сложности примерно как дракон в лоле. То есть соло забрать - нп, вот только тебя при этом заберет оппонент, если делать это без прикрытия.

Что до баланса, то над ним еще работать и работать, но для уровня беты он просто отличный.

Сообщение от Uranist:
Либо я почти сразу укладываю девушку в постель, либо через некоторое время у меня ухудшается настроение и я к ней теряю интерес. Вот по этой причине мне так и не удалось завязать отношения.
Сообщение от veiser:
Я нафармил шмот, и я расщепляю криворуких раков. А иначе зачем играть?
Аватар для Blueberry_renamed_693658_20072022
Фанат
Регистрация:
01.09.2009
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от Halman:
По уровню сложности примерно как дракон в лоле. То есть соло забрать - нп, вот только тебя при этом заберет оппонент
Порадовало такое сравнение, забрать нп как за саппорта на 3лвл или как за адшника на 18? Разници никакой, да?
Аватар для Halman_renamed_685488_19022021
Знаток
Регистрация:
31.07.2009
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Забрать за джанглера начиная минуты с 7-8. Я же не предлагаю парням в билде для защиты натурала забирать сванира?

Сообщение от Uranist:
Либо я почти сразу укладываю девушку в постель, либо через некоторое время у меня ухудшается настроение и я к ней теряю интерес. Вот по этой причине мне так и не удалось завязать отношения.
Сообщение от veiser:
Я нафармил шмот, и я расщепляю криворуких раков. А иначе зачем играть?
Аватар для DreamAche_renamed_643532_02072020
Фанат
Регистрация:
13.12.2008
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Всё так описано, а банальных правил нет, лишь то, что победа - 500 очков...
Кол-во участников неограниченно?
При регистрации можно выбирать команду или рандом?

Аватар для gladiatorua_renamed_917946_15052020
Гигант мысли
Регистрация:
10.04.2012
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от DreamAche:
Всё так описано, а банальных правил нет, лишь то, что победа - 500 очков...
Банальные правила очень просты. Точки, убийство противников, убийство боссов приносят очки. Кто набрал 500 очков тот и победил.
Сообщение от DreamAche:
Кол-во участников неограниченно?
При регистрации можно выбирать команду или рандом?
Есть рандомный режим в котором тебя присоединяет к какой-то игре в зависимости от твоих очков влияния, помоему. Даже люди в одной пати могут быть раскиданы за разные стороны, при этом видя друг друга на карте. Количество игроков вроде как не ограничено...
Есть турнирный режим, который примейд 5х5.
Аватар для DreamAche_renamed_643532_02072020
Фанат
Регистрация:
13.12.2008
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от gladiatorua:
Банальные правила очень просты. Точки, убийство противников, убийство боссов приносят очки. Кто набрал 500 очков тот и победил.

Есть рандомный режим в котором тебя присоединяет к какой-то игре в зависимости от твоих очков влияния, помоему. Даже люди в одной пати могут быть раскиданы за разные стороны, при этом видя друг друга на карте. Количество игроков вроде как не ограничено...
Есть турнирный режим, который примейд 5х5.
Благодарствую

Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от ap2you:
а есть пример ммо, где бы команда не бегающая зергом выигрывала?
Как насчет ГВ1?

Kyhlo и Niflhel это ни что инеое как ремейк АБ из ГВ. Сколько себя помню (2 акка по 2 р12 за обе стороны, no FFF, все через АБ) - если из 3 команд хотя бы две шарят - зерг (mob вообще в английском варианте конкретно здесь, так уж повелось) - курит аж бегом.

Первым делом мы испортим самолеты... ну а девушек - а девушек потом...))
Аватар для Dfo
Dfo
Старожил
Регистрация:
11.12.2006
Танк
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от Ugly One Shinobi:

Kyhlo и Niflhel это ни что инеое как ремейк АБ из ГВ. Сколько себя помню (2 акка по 2 р12 за обе стороны, no FFF, все через АБ) - если из 3 команд хотя бы две шарят - зерг (mob вообще в английском варианте конкретно здесь, так уж повелось) - курит аж бегом.
А можно перевод последнего поста а то я не слишком знаком с терминологие GW1

Творите о себе мифы, боги начинали именно так.
Аватар для Kataeva
Предводитель
Регистрация:
09.03.2006
Зомби мутанта
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от Dfo:
А можно перевод последнего поста а то я не слишком знаком с терминологие GW1
AB - Allliance Battles.
http://wiki.guildwars.com/wiki/Alliance_battle

https://forums.goha.ru/signaturepics/sigpic39536_3.gif
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Сообщение от Dfo:
А можно перевод последнего поста а то я не слишком знаком с терминологие GW1
Да не вопрос..... объясню на жизненном примере...))

AB - Alliance Battles - вид ПвП в ГВ1. 3 команды по 4 человека в каждой с одной стороны против таких же трех команд с другой (Люксоны против Куржиков, вообще они Курзики но мне их Куржами привычней называть))). 7 контрольных точек. Выигрывает та сторона, которая первой набьет 500 поинтов. Всего 5 карт, переключаемых автоматически в зависимости от контроля территории:

Ancestral Lands - хоум курж
Grenz Frontier - курж
Saltsprau Beach - нейтральная
Etnaran Keys - люкс
Kaanai Canyon - хоум люкс

Объясню на примере анцестрала, ибо они с каньоном идентичны как домашние карты фракции. Карта (какая есть, другой не нашел, самому заскринить - ab is dead atm):


Куржи стартуют у себя в замке по центру всеми 12-ю человеками и с двумя контрольными точками в замке, люксы - на базе слева (1 команда) и по одной команде на двух уже захваченных ими крайних контрольных точках моста справа.

Что происходит после старта....) Довольно зачастую свежие нубстеры сболливаются в зерг и начинают им наяривать круги вокруг базы, гневно крича избегающим их командам - "Аааааа, фуууууу, лохиииии, ruun ruuun, fucking runners!!!" На самом деле, пока они носятся шо оголтелые выщимляя каких-то зазевашихся отставших бедолаг, и кэпая точки всей бандой (хотя более 4-ех смысла нет, скорость не увеличивается, меньше - да, падает) - нормальные команды занимаются кэпом контрольных точек, зарабатывая очки как за сам кэп, так и увеличивая этим самым кол-во очков, дающееся за каждое убийство. Итог - зерг в анусе.

Capping (захват точек) играет здесь архиважную роль. Правда, хотя в 80% случаев в чате вы и могли увидеть LFG LFG CAP TEAM! - на самом деле в большинстве это среднерукие игроки, которые механику ПвП немного изучили, но до ХА еще не доросли....))) Ключ к победе - во-первых правильно сбалансированный тим, как правило:

1. Front
2. Mid (caster, AoE)
3. Mid (rupts)
4. Healer

и во-вторых - умелое сочетание capping и mobbing, т.е. команда должна не только уметь быстро под спид бустом перемещаться по полю для захвата, но и дать отпор встретившимся на пути противникам, а не стать на лыжи. Countercap - не дать вражеской команде захватить точку, разлавашив их в пух и прах - также довольно важная составляющая...))) Но тут все зависит от капитана, ибо именно он занимается тактикой - принимает решения, на какую точку пойти, где обойти противника, где дать отпор, отрисовывая все это на миникарте если нет ТС/вента, коллит таргеты для ассиста и т.д., а остальная троица аки верные падаваны следуют его указаниям..... и если кто-то один решит построить из себя героя, отделившись от коллектива - жди кик после раунда...))

Первым делом мы испортим самолеты... ну а девушек - а девушек потом...))
Аватар для Dfo
Dfo
Старожил
Регистрация:
11.12.2006
Танк
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
Огромное спасибо интересный вариант бг был в GW1.
ИХМО в GW2 карты пока маловаты для боевых действий больше чем 5х5. Так как всего 3 точки на карте.

Творите о себе мифы, боги начинали именно так.
Аватар для Redvain_renamed_658934_14072023
Маньяк
Регистрация:
10.03.2009
Re: Kyhlo и Niflhel: что нужно делать, а что нет
О лол, тема о евросах которые учатся играть америкой, и осилят максимум корейский хе.. ой простите кондишнвей.
//не задерживайтесь на моём комментарии, если вы не в теме.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Dfo:
интересный вариант бг был в GW1.
Интересный? Где 12 рандомных тел бегают, махают клешнями но не делают того что нужно? Это там, где в пати пагают судя по пве титулам. Дофига интересно. HA и GvG стоят в сторонке после такого. Одно из самых убогих развлечений в гв.
Последний раз редактировалось Redvain_renamed_658934_14072023; 07.06.2012 в 01:49. Причина: Добавлено сообщение
Ваши права в разделе