Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Я прошу прощения, что влажу,но мне всегда казалось что игры японской студии From Software по большей стилистикой европейской обладают. Исключение Sekiro.
И где в варварах трейлера по Elden Ring найдена восточная стилистика, не говоря уже об аниме стиле, для меня большой вопрос.
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от e2f:
молодец
А что случилось в твоей жизни, что ты решил: "Все, Петя, хватит! Ты больше не ешь г*вно! отдохни хотя бы три месяца"?
Добавлено через 2 минуты
Братан, перестань позориться плз
Я понимаю, что можно чего-то не знать, но может тогда лучше и не писать ничего, раз ты понятия не имеешь от кого и что это за игра? а загуглить тебе лень
Как думаешь?
Добавлено через 51 секунду
Потому что пока ты выглядишь как идиот, хотя тебя вроде никто не заставлял
Да тебе нужно обязательно уточнить формулировку, корейщина для меня все азиатские стили, и мне не важно кто там что. Если у игры стиль азиатский - корейщина. Темболее разработчики японцы, окей тогда это сто проц аниме проэкт, факт остается прежним что сейчас на рынке азиатских игр тонны
И мне этот стиль не приятен в любых проявлениях. Хотя старые аниме мульты да и вообще жанр мультипликаций еще норм, имеет место быть, но не мое и жрать я это дерьмо не собираюсь. Ты я смотрю любитель бронестрингов, так флаг тебе в руки, для меня такой дизайн - куча говна, тебе нравиться, так и летай над своим говном, не надо лезть к другим. Я высказал свое мнение, и мне не нужно что-то доказывать каким то фанатам данной стилистики.
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Самые эпичные комментарии среди соулслайк тем, особенно про корейские ммо. Удивительно что политику не приплели. Хотя чего уж ожидать от любителей беседки
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Genoxy:
Да тебе нужно обязательно уточнить формулировку, корейщина для меня все азиатские стили, и мне не важно кто там что. Если у игры стиль азиатский - корейщина. Темболее разработчики японцы, окей тогда это сто проц аниме проэкт, факт остается прежним что сейчас на рынке азиатских игр тонны
И мне этот стиль не приятен в любых проявлениях. Хотя старые аниме мульты да и вообще жанр мультипликаций еще норм, имеет место быть, но не мое и жрать я это дерьмо не собираюсь. Ты я смотрю любитель бронестрингов, так флаг тебе в руки, для меня такой дизайн - куча говна, тебе нравиться, так и летай над своим говном, не надо лезть к другим. Я высказал свое мнение, и мне не нужно что-то доказывать каким то фанатам данной стилистики.
во-первых, на
во-вторых, напиши еще чего-нибудь, тебя прям реально увлекательно читать.
Такой полет мысли...завораживает
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от alko-york:
Удивительно что политику не приплели
А ты не знал? Миядзаки, параллельно с разработкой Black Desert, участвовал в военных действиях на Донбассе. Позывной "Полый" тебе о чем-нибудь говорит?
Последний раз редактировалось e2f_renamed_870066_03102023; 30.01.2020 в 15:07.
Причина: Добавлено сообщение
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Genoxy:
И мне этот стиль не приятен в любых проявлениях. Хотя старые аниме мульты да и вообще жанр мультипликаций еще норм, имеет место быть, но не мое и жрать я это дерьмо не собираюсь. Ты я смотрю любитель бронестрингов, так флаг тебе в руки, для меня такой дизайн - куча говна, тебе нравиться, так и летай над своим говном, не надо лезть к другим. Я высказал свое мнение, и мне не нужно что-то доказывать каким то фанатам данной стилистики.
Молодой человек, прежде чем делать поспешные выводы о стилистике игры, вы бы хотя б на ютубе глянули пару роликов про дарк солс. Просто нет там ни бронистрингов, ни прочей ерунды свойственной стилистике относящейся к корейскому игропрому.
Ниже приведу пример брони характерной для игр FromSoftware.
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Genoxy:
Я высказал свое мнение
Вам указали, что оно не компетентно и глупо.
Сообщение от Игимичи:
Ниже приведу пример брони характерной для игр FromSoftware.
Надо было просто запостить картинку и задать вопрос этому товарищу "ненавижу-аниме-и -вижу-его-везде", корейщина это или нет. И аниме ли это стилистика :). Завалился бы с огромным шансом.
Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от e2f:
во-первых, на
во-вторых, напиши еще чего-нибудь, тебя прям реально увлекательно читать.
Такой полет мысли...завораживает
Та мнэ похэр ити умнечай на трукой форум стесь ваапще покуй как раскофарифать, никоко неепет насколко прафильно или не прафильно соблюдены прафила руйскохо языха, ах ну да только унылых троллей которые сами то за своей речью не следят
Компетентно не компетентно,а азиатщины во всей гейминдустрии сейчас тумач, и от этого вся культура азиатская страдает, ибо лучше сделать качественный продукт а не пытаться угодить всем.
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Игимичи:
Молодой человек, прежде чем делать поспешные выводы о стилистике игры, вы бы хотя б на ютубе глянули пару роликов про дарк солс. Просто нет там ни бронистрингов, ни прочей ерунды свойственной стилистике относящейся к корейскому игропрому.
Ну анимэшность тут видна. Типичная азиатская гротескность и гипертрофия
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Genoxy:
и от этого вся культура азиатская страдает, ибо лучше сделать качественный продукт а не пытаться угодить всем.
Это тоже самое что сказать, что европейская культура страдает от того, что делает европейские игры с европейской стилистикой для европейцев
Азиаты уже привыкли брать европейский мир и анимэшить его. Вот что значит угодить всем.
Не хочешь такого, вот тебе Секира.
Последний раз редактировалось Crimson Ink_renamed_1455679_11062023; 30.01.2020 в 17:00.
Причина: Добавлено сообщение
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Genoxy:
Та мнэ похэр ити умнечай на трукой форум стесь ваапще покуй как раскофарифать, никоко неепет насколко прафильно или не прафильно соблюдены прафила руйскохо языха, ах ну да только унылых троллей которые сами то за своей речью не следят
ты мог бы специально так не пыжиться, ты и без стараний безграмотный
Сообщение от Genoxy:
Компетентно не компетентно,а азиатщины во всей гейминдустрии сейчас тумач, и от этого вся культура азиатская страдает, ибо лучше сделать качественный продукт а не пытаться угодить всем.
О, вы культуролог? В чем разница между Китаем и Японией?
Ну Фромы конечно не умеют в качественные игры, но вдруг у них получится с Элден Ринг? Поиграем в первую качественную корейскую мморпг от них. Здорово, правда?
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Crimson Ink:
Ну анимэшность тут видна. Типичная азиатская гротескность и гипертрофия
Добавлено через 1 минуту
Это тоже самое что сказать, что европейская культура страдает от того, что делает европейские игры с европейской стилистикой для европейцев
Азиаты уже привыкли брать европейский мир и анимэшить его. Вот что значит угодить всем.
Не хочешь такого, вот тебе Секира.
Я тут имел ввиду не конкретно этот продукт, да и изначальный пост был про картину в целом, что сплошь и рядом куча новых игр в азиатской стилистике. Конечно приперлись знатоки слова/стиля и давай тут что то доказывать.
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Genoxy:
Как же уже зае***** эти проекты с уклоном в азиатскую стилистику. Сколько можно, когда уже нормальные игры будут делать а не кормить аниме фанатов
Проходи, не задерживайся.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от Crimson Ink:
Во первых, без оскорблений.
Во вторых, игра от тех же разрабов, что и Black Desert - а они Южная Корея. Их пустыни, как и другая их ММО, сделана в типично корейско анимэшном стиле.
А именно, кавайство, стереотипно анимэшно пафосные персонажи и окружение, и так далее.
Поэтому я и говорю - он прав. Анимэ стилистика, и анимэ жанр это разные вещи совершенно. Это же очевидные вещи.
Вон, даже аноним выше написал, что ему нравятся корейские уродцы в анимэ стиле, а анимэ жанр не нравится.
Я надеюсь ты просто угараешь? Какая корейщина? Какой нахер Блек Дессерт? При чём тут аниме и ММО?
Хоть бы загуглил что такое Элден Ринг и кто его Делает.
Или нынче модно себя дураком невежественным выставлять? (без обид).
Последний раз редактировалось Sargonder; 30.01.2020 в 18:18.
Причина: Добавлено сообщение
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от ani:
Я прошу прощения, что влажу,но мне всегда казалось что игры японской студии From Software по большей стилистикой европейской обладают. Исключение Sekiro.
И где в варварах трейлера по Elden Ring найдена восточная стилистика, не говоря уже об аниме стиле, для меня большой вопрос.
Спокойно, тут у людей Элден Ринг - это южнокорейская ММО. Так что их выводам и умозаключениям не стоит удивляться.
Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Crimson Ink:
Я уже объяснил. Ещё один, кто читает тему с середины
Согласен, но проигнорировать подобное было очень сложно.
Последний раз редактировалось Sargonder; 30.01.2020 в 18:27.
Причина: Добавлено сообщение
Re: [Слухи] Elden Ring - Динамичный мир, хитрые противники и прочие подробности
Сообщение от Crimson Ink:
Сложно то, что в теме с игрой, которая сделана в азиатском стиле азиатами, не в азиатском мире, я привел собеседнику пример точно таких же игр?
В DS от азиатчины только гротескность (хорошая гротескность - виден полёт фантазии авторов, так только азиаты умеют) при чём местами + гигансткие двуручные орудия. Всё.