по скриншотам ну блть как обьяснить. вот ты обычный пользователь, ты видишь картинку. тебе без разницы что там какие то лучи по физике работают, а не запеченые. что какие то там тени по физике рассеиваются, а не по каким то там алгоритмам растеризации.
только вот я не чувствую этой физики и динамики тут
и в скайриме как бы тоже не статичное освещение давно.
объекты и трава отбрасывают тени от факела или заклинаний(например огненных) в зависимости от положения факела и заклинания.
свет от солнца гасится облаками и выглядит крайне рассеянным, а если солнце вышла из-за облаков, то яркие лучи пробиваются сквозь кроны деревьев и рассеиваются по земле.
причем солнце само собой медленно идет по небосводу и все динамически меняется.
ты просто видишь две картинки. они просто выглядят по разному, одна выглядит мягко, другая выглядит вырвиглазно. кому то понравится мягонькие шейдеры, кому то контрастные как в решейде каком нибудь. это вкусовщина.
неее, я вижу две кривые картинки с освещением хуже скайрима с модами.
все вот эти вот свечения непонятно откуда взявшиеся одежды и волос - это лажа, которую поправили давно в скайриме модами.
вроде это что-то с нормалями или типа того.
и это не нормально, а лучам, если бы это дерьмо работало и правда "по физике", очевидно должно было быть пофиг на такие вещи.
но по факту я вижу ужасное кривое освещение, которое жрет непомерные ресурсы.
причем самое забавное, что это не "мягко" и "вырвиглазно".
пачтрейсинг - это ващет про переотражения(которые внезапно есть тоже в скайриме посредством enb
), а значит как раз как раз пачтрейсинг и должен быть более мягким, правильным и рассеянным.
а тут в обоих случаях дич полная, а не освещение, причем принципиально разное и в другую сторону, чего и в помине быть не должно!
в общем очередное доказательство того, что текущие лучи - лютое говно и хуже, чем раньше делали освещение.