Хз как в случае с пое ретеншен высчитывается, но если это только удержание при большой потере онлайна изначально - на мой взгляд этот показатель не самый лучший для оценки успешности лиги.
Текущий онлайн / онлайн первого дня.
И что это как не хороший показатель, если говорит о том, что достаточная часть людей, надоходят для себя интерес спустя и 1,2,3 месяца.
Комьюнити было крайне недовольно санктума, это факт, весь реддит в слезах.
Санктумом? Не помню такого. То что на реддите ноют вообще на все, с этим согласен. Но то что ныли о том, что санктум плохой, это неправда.
Лиги нет в стандарте, это тоже факт, значит ее механики Крис посчитал не рационально добавлять в основной контент.
Несвязанные с качеством вещи. Они последние лиги в целом не добавляют в кор, так как чето мутят с пое 2.
Лучше 100 человек, из которых останется 10, чем 50 из которых останется 5.
Это ты пошутил щас?
Конечно 100 лучше чем 50 и 10 лучше чем 5
![Pandaredlol](images/smilies/pandaredlol.gif)
Но ты сравнил не то, что есть на самом деле.
Я тебе выше пример показал, не полный правда. Если брать полный и сопоставить с твоей формулой выше, то она будет такой.
210к в текущей лиги на старте, 130к в прошлой. Конечно 210к лучше на 60+%
Через месяц 71к и 57.5к, то есть осталась треть в первой и чуть меньше половины во второй (тут уже расхождение с твоим примером, так как у тебя в обоих случаях осталось 10%).
Через 2 месяца 24к и и 30к. Опа, а как так? При начальном онлайне на 60+% больше, через 2 месяца онлайн стал уже ниже. Это 11.4% и 24.8% от первого дня.
Шансов что большее количество плееров принесет прибыль GGG выше именно в первом случае.
Никогда не понимал, причем тут прибыль компании для игрока? Прибыль может зависеть от кучи разных факторов, которые далеко не всегда связаны с качеством продукта. Но определять качество с позиции игрока и ставить как критерий качества заработанные деньги компанией, это такой себе план.