Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Автор темы: Melange_renamed_596194_07112022
Дата создания: 17.11.2012 14:43
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от DualShock:
щас разгонимся и введем. какие еще пожелания? блэк джек и шлюхи? оке малыш заделаем
космоса и пиу пиу



Сообщение от Elusive:
Они только сказали, что обсуждают возможность лута. Фул лута 100% не будет, они все-таки не похожи на идиотов. Частичный может и будет но пока подробностей нет вообще никаких.
Всё таки будем надеяться на фул лут или что бы разные сервера хотя бы были.
Хотя если бы сделали один сервер, было бы гораздо веселее, но думаю это для них неосуществимо. Потому что надо развивать кластерные технологии, за ними будущее. В любом случаи серверы будут использоваться для дополнительных и новых миров, а так, они служат в качестве кластера. Не знаю, почему современные разработчики, делают всё больше акцент на количество серверов и систему зеркал, это же бред, игрокам нужен один игровой неделимый мир, в котором бы они чувствовали себя песчинкой.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Они уже сказали, что в игре будет бинд итемов. Частичный, но будет. А как найдут инвесторов/издателей, так глядишь и вообще отменят возможность дропа.

Аватар для Stellochka
Предводитель
Регистрация:
26.09.2007
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Признанный автор
Награжден за: За вклад в дело освещения Goddess of Destruction для Lineage II Знатоку игры Black Desert
Награжден за: Знаток игры Black Desert Online
GoHa.Ru - 10 лет
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
ты прям такой циник

гоняю в Destiny 2 и New World. залетайте поболтать: https://www.twitch.tv/stellochka
Сообщение от shd13:
ты думаешь, что устроиться на работу это лучше чем авка в виде панды с мечом и новогодней шапкой? ты вообще адекватный?
Аватар для TOUX_renamed_680095_31082023
Архейджезавр
Регистрация:
04.07.2009
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Ну "частичный фулл лут" , "частичный фулл лут"

Аватар для vvhitevvizard
Lineage2 forever
Регистрация:
19.05.2006
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от TOUX:
"частичный фулл лут"
"Немножко беременна"


some of my TERA/AION/LA2 movies: http://www.youtube.com/watch?v=x7X8V...eature=channel
live stream (lineage 2 classic EU) http://twitch.tv/vvhitevvizard
Аватар для Gorza_renamed_563136_27112024
Красивый
Регистрация:
11.04.2007
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
спасибо за новости, пока всё нравится
Аватар для Orange_Z
Orange_Z
Guest
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Irondust:
АА конечно лучше
Боже, я один это вижу ?

Добавлено через 6 минут
Сообщение от Shimoza:
игрокам нужен один игровой неделимый мир
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит
Последний раз редактировалось Orange_Z; 20.11.2012 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Reijii
Психопата кусок
Регистрация:
17.07.2011
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Orange_Z:
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит
что мешает сделать площадь игрового мира +100500км2 и развернуть все это на 10+ серверах одновременно, распределяя мощности в зависимости от нагрузки, да и как бы есть такая штука - кластер называется. В принципе можно сделать переход с кластера на кластер как переход из одной огромной локи в другую, в тем более что этот переход можно реализовать так что пользователь даже не поймет этого. В таком случае отпадает надобность в 100500 игровых серверах, будет один единый мир с огромной вместимостью. Хотя наверно разработчикам такие мысли в голову не приходят
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Orange_Z:
Теперь подумай над этим вопросом поглубже - на одного моба будет по 10 человек как минимум, такое прокатит лишь с GW2, с другими играми - равносильно убийству самой игры. Во-вторых, будут Лаги, и их ты никак не избежишь. Даже самые современные технологии не позволят тебе держать онлайн на одном сервере в несколько сотен тысяч игроков (меньше - не имеет резона вообще игру выпускать). И решающий третий фактор - игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит
Еве, Энтропия, ДФ, МО.

Сообщение от Abejorro:
что мешает сделать площадь игрового мира +100500км2 и развернуть все это на 10+ серверах одновременно, распределяя мощности в зависимости от нагрузки, да и как бы есть такая штука - кластер называется. Хотя наверно разработчикам такие мысли в голову не приходят
Всё правильно, увеличивать площадь пропорционально количеству игроков. В любом случаи, ресурсы будут тратиться те же, что и при обычной системе.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для Elusive_renamed_48981_01062024
Предводитель
Регистрация:
13.06.2006
Волшебник
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Shimoza:
ДФ, МО.
Там хорошо если хоть тысяч 5 играют

Сообщение от Mormon:
Для хорошей рпг сюжетка не принципиальна.
Аватар для IBlackI_renamed_724560_27112020
Предводитель
Регистрация:
04.02.2010
Победитель конкурса
Награжден за: За победу в челендже Император севера Признанный автор
Награжден за: За помощь и полезные топики в разделе ArcheAge
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Orange_Z:
Боже, я один это вижу ?
Да

Сообщение от Orange_Z:
игроков будет столько, что мобов, на которые целые очереди, ты просто видеть не будешь. Проверено уже много раз, даже пробовать не стоит

Каждому хомяку по мобу, а лучше по два. А челлендж устраивать за что-то более стоящее, чем трешмобов
Аватар для Orange_Z
Orange_Z
Guest
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Shimoza:
Еве, Энтропия, ДФ, МО.
Тера онлайн, делёная на три
Сообщение от Abejorro:
В таком случае отпадает надобность в 100500 игровых серверах, будет один единый мир с огромной вместимостью.
Ок, но это ты как решать собрался
Сообщение от Orange_Z:
на одного моба будет по 10 человек как минимум
?
Аватар для Vakum_renamed_930226_27112020
Знаток
Регистрация:
19.06.2012
Зомби мутанта
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Orange_Z:
?
Можно сделать игру и без мобов.
Думаю самая большая проблема будет с пингом, т.к серв 1 , а люди в разных уголках мира (но интернет не стоит на месте)
Сообщение от Abejorro:
кластера на кластер как переход из одной огромной локи в другую
Но так на границе этого перехода ты не будешь видеть что за ней(игроков, НПЦ), пока не сделаешь 1 шаг на ту зону.
Аватар для Greathand_renamed_692352_04112021
Маньяк
Регистрация:
25.08.2009
Re: G-Star 2012: Превью игровых особенностей
Сообщение от Orange_Z:
Ок, но это ты как решать собрался?

безнадежная ущербность, даже объяснять не хочется, какой тысячей способов решает эта задача. Ну н..й.. таким быть!

Аптечка и молоток находятся у водителя?!.. lol.. Булава и меч находятся у предводителя!
Ваши права в разделе