Наверное тех, что SSE не влияет (мало влияет) на фпс в ла2.

Пока что видно, что совершенно наоборот - статичная картинка с 300+ нпц на трейде в Городе никак не убивает фпс, а вот когда включается физ движок (объекты двигаются, кастуют скилы, падают и встают) - Карма не справляется с фпс, он до 1-2 проседает при сложных мпвп.
Из документации же (стр.102) следует, что у Карма более 90% эффективности просчета физики для 1 фрейма зависит от опций SSE - включены они или нет. Смотрим графики, делаем выводы - почему я назвал эту тему именно так. и почему мы тут именно SSE рассматриваем.
Ах вот оно что!
Я не сразу заметил, что Вы - и есть топикстартер.
Сейчас многое стало понятно. Я-то сначала подумал что причина создания такой темы в недалёком уме, а, оказывается, в простых заблуждениях.
Вы, видимо полагаете, что в торможении при тяжёлых сценах виновата Карма?
Ну, давайте рассмотрим, чем этот движок занимается. Всё, что он делает - строит каркасы движущихся тел для того, чтобы их движения (суставы, падения, прыжки) были реалистичны. При этом, он никак не участвует в их текстурировании, обсчёте теней или учёте источников света. Движок, созданный в 2002-м году потребляет в современных системах столь малое количество ресурсов, что им при рассмотрении производительности можно просто пренебречь. И совершенно не важно, какие SIMD или API он поддерживает - это в общей производительности очень незначительная часть.
Те сцены, которые тяжело даются даже самым мощным современным системам характеризуются визуализацией эффектов и просчётом множественных источников света. Карма не имеет к этому ни малейшего отношения - это исключительно Direct3D. За пределами же Карма поддерживается лишь KNI - версия SSE, которая что-либо ускорить в принципе не способна - медленнее не делает и на том спасибо. Тот же 3DNow! благодаря командам серии PFRSQRT приносит куда больше толку.
В принципе, то, что Вы заблуждались, станет очевидно и Вам, если Вы вспомните о ряде фактов:
1. Карма - движок физики тел и к эффектам никакого отношения не имеет.
2. Учитывая, что движок работает до визуализации сцены и для него не имеет значения финальное разрешение оной, то, будь Вы правы, увеличение разрешения никак бы не влияло на торможение.
3. Движок Карма с 2002 года оставался неизменным. Ну просто не было никакого смысла лазить в него после появления Физикс. Установка же GoD принесла нам новый уровень торможения при тех же условиях игры (в мпвп в первую очередь. естественно), хотя все значимые изменения были ограничены включением 3-й версии шейдеров и использованием эффектов, рассчитанных на них.
4. Результаты моих тестов показывают, что отключение SSE в LA2 не приводит вообще ни к каким изменениям FPS. Можете не верить мне на слово и быстренько провести собственный тест.
Насчет версий SSE - какая разница в какой среде будет исполнятся старый код, скомпилированный под старый SSE 2004 года (ровесник UE 2.5 кстати)? Про обратную совместимость слышали? Новый более производительный SSE код современных процессоров никаким совершенно магическим образом не прокрадется в готовый еще в 2004 году код бенчамарка :DD
И снова говорю о громадной разнице между KNI и SSE3 - их просто нельзя сравнивать. Та же Intel заявляла о разнице в эффективности на порядок даже между версиями 2 и 3. 1-я же, как многие могут помнить, вообще стала образцом бессмысленности сильно распиареной опции.
Т.е. разница, если подумать, всё же есть. Бессмысленность данного теста применительно к Линейке так же очевидна.
Добавлено через 4 минуты
Однако с двумя ядрами фпс выше (чем с одним), обсуждалось уже в соседней теме...
И об этом я писал - у Вас в фоне висит минимум полсотни служб, которые так же потребляют процессорное время.
Оптимальное число ядер для Линейки - 2.
Общение именно с Вами и без того довольно занудно, давайте хотя бы по кругу идти не будем.
Добавлено через 4 минуты
ОС не менялась, win xp sp3. я вам привел просто факты, ничего доказывать не буду.
А что Вы мне хотели бы доказать?
Что Вы являетесь первым обладателем уникальной версии LA2, способной использовать более 1-го ядра?
своп отключен. 4x4Гб DDR3 1963MHz 10-11-10-28. винда win7 x64, но всеравно прописан ключ /3GB в буте. я хз что ей еще надо
Что-то я не понял.
ОС не менялась, но в 1-й части это XP, а во второй уже Win7.
Если и есть методы борьбы с описанным Вами явлением кроме рестарта клиента, то мне они неизвестны.
Отключение swop тут помочь не может. Скорее, навредить.
Добавлено через 7 минут
Хрень, при отключении ядер фпс падает. Process Explorer показывает 30% стабильно загрузки второго ядра в обычном режиме.
Необоснованная хрень. Если, конечно Вы не отключаете 1 ядро из имеющихся у Вас 2-х.
Если же Вы отключаете 2 ядра 4-х ядерного CPU и при этом, у Вас падает FPS - либо Вы что-то делаете не так, либо тупо врёте.
Хернь, нет признков потужной работы со свопом при просединии фпс.
Тоже хрень. Какие признаки работы со swop вам нужны? Всплывающее сообщение "Внимание! Работает своп!"? В своп сползает наименее используемая часть информации из памяти и обращение к накопителю не сильно учащается. Впрочем, при отключенном своп всё происходит примерно так же, только ещё с риском зависания системы и потери данных.