«Меня заставили выпустить игру»: создатель Dead Space раскрыл закулисье конфликта с Krafton и поспешного релиза провальной The Callisto Protocol
Создатель серии Dead Space и основатель студии Striking Distance Глен Скофилд (Glen Schofield) дал откровенное интервью изданию GamesIndustry.biz, раскрыть подробности проблемной разработки хоррора The Callisto Protocol.
По словам ветерана индустрии, издательство Krafton фактически принудило команду выпустить игру на три месяца раньше согласованного срока, игнорируя тяжелейшие условия производственного процесса. Разработка совпала с пиком пандемии COVID-19, из-за чего подразделения графической разработки постоянно уходили на карантин, а студия сталкивалась с регулярными болезнями сотрудников.
Поспешный релиз обернулся техническим провалом: статтеры и проблемы с частотой кадров привели к шквалу негативных отзывов на старте, перечеркнув инвестиции Krafton в размере 100 миллионов долларов. Скофилд отметил, что после релиза команда выпустила 86 патчей и сюжетные дополнения, чтобы довести тайтл до планируемого качества, однако издатель посчитал проект полным финансовым провалом.
Финансовые неудачи заставили Striking Distance пройти через две волны сокращений, а сам Глен Скофилд, не сумев найти финансирование для нового независимого хоррор-проекта со своей дочерью, официально объявил о завершении 35-летней карьеры в игровой индустрии.