Re: Total War: WARHAMMER III - Обсуждение игры
Прошел за Танкуоля - нельзя сказать что фракция оп, у нее достаточно тяжелый старт(маленькое поселение, вокруг нейтралы и агрессивные дворфы/челотвари) и фракционная механика хоть и выглядит и играется круто с точки зрения ролеплея, но даже близко не лаборатория Икита/Трота по эффективности, бонусы фракции тоже слабые. Сам лл чуть выше среднего, хороший(но не более) кастер, отличный маунт с сильным ренжовым уроном, но ничего особенного в мили. Впрочем скавены и так были достаточно сильной расой, но в длс бафнули их еще сильнее - новые магматические варп-пушки это что то с чем то, уничтожает все что видит, а видит далеко. Штормвермины это некий апгрейд оружейных расчетов, да где то они проиграют, но в целом они более мобильные, сильные в мили и я даже хз что им еще нужно, разве что нового лх - Скритча, который пожалуй один из самых сильных легендарных героев что нам добавляли, ибо кроме личной полезности в битве еще дает и серьезные баффы армии и полезные(особенно в ерли) фракционные баффы. Котел вроде норм юнит, но особо его не прочувствовал, хотя ауры с аое уроном мне всегда нравились, на героях будет наверное полезнее колокола. Ну и новые верминлорды очень хороши, фактически демонические лорды для скавенов, которые заметно сильнее обычных лордов, особенно на лоулевелах.
В целом у фракции большой плюс это условия победы в кампании - тебе не требуется захватывать всякое гномское, штурмовать половину столиц крупных фракций на разных континентах или собирать по всему миру книги одного известного в узких кругах некроманта. Можно позахватывать что поближе и понастроить подземных городов по ближайшим локациям, а играть через союзы с великими кланами.
Последний раз редактировалось Altal; 19.10.2026 в 02:12.
|