Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 06.10.2026 18:19
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement



Разработчики Mortal Online 2 раскрыли вторую большую порцию изменений для первого патча Era of Refinement. Помимо боевых переработок, команда займётся добычей ресурсов, лутом, крафтом и клановой системой. Нововведения отправятся на PTR 14 октября.

Одно из заметных изменений касается добычи ресурсов. Узлы Mining и Woodcutting больше не будут постепенно снижать количество получаемого материала под конец своего существования: полный объём сохранится вплоть до последнего сбора. После полного истощения узла соответствующая иконка также будет мигать, чтобы игрок заметил это даже после переключения в другое окно. Ради удобства увеличат и дистанцию взаимодействия с сумками питомца на три метра.

В крафте появится знакомая ветеранам Mortal Online функция: специальный переключатель позволит автоматически удалять создаваемые предметы. Это пригодится при прокачке навыков, когда инвентарь быстро заполняется ненужными изделиями. Больше не придётся вручную уничтожать горы предметов или постоянно использовать команду /droploot.

Разработчики также значительно расширили систему добычи с NPC. Раньше у каждого существа был довольно ограниченный набор потенциальных предметов, теперь количество возможных вариантов существенно увеличится. Это сделает лут менее предсказуемым, однако переработка всех существ займёт время и будет продолжаться в следующих патчах.




Для реликов и динамических событий появятся специальные дни повышенной активности — первоначально ими станут среда и воскресенье после выхода патча. В эти дни шанс получить реликвии и активировать события будет значительно выше.

Отдельно команда взялась за Клейды, которыми игроки пользуются реже всего. У Трусаров способность Adrenaline превратится в пассивный Relentless и позволит атаковать при нулевой стамине, если оружие соответствует требованиям по силе. Thermoregulation станет Bloodlust и будет увеличивать урон по мере потери здоровья. У людей Southerner превратится в Persistence Hunter со сниженным расходом стамины при спринте, а Mathematician станет Resourceful и даст 10% шанс получить двойной сбор ресурсов.

Oghmir получат Defiance, увеличивающий физическую защиту в зависимости от накопленного Adrenaline, и Vital Surge — активную способность, позволяющую один раз мгновенно выйти из mercy mode с длительным откатом.

Наконец, гильдии смогут выставлять свою геральдику на Стронгхолды и Крепости, а также строить специальные объекты с гербовыми знамёнами для обозначения контролируемой территории. При этом разработчики предупреждают: перечислены далеко не все изменения, а окончательные значения ещё могут поменяться после тестирования на PTR.


Источники: Официальный сайт игры



Аватар для Katoro War
Читатель
Регистрация:
08.02.2025
Re: В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement
У мо был шанс когда сардука выходила. Онлайн Хенрик не удержал. Теперь у мо2 шанса нет. Отбитые и дальше будут играть, адекватные сидеть в ммо с онлайном в 150-200 человек не станут. Увы rip game, а была не плохая. Подписка убила весь онлайн, я сам 3к часов в МО успел оставить.
Re: В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement
Дыа, они опоздали с этим обновлением на несколько лет.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Re: В Mortal Online 2 переработают клейды, добычу и гильдейскую геральдику в Era of Refinement
Пока хенрик из дешманских ассетов собирает Мортал Эксодус, МО2 окончательно рипнулась. Нормальных обновлений я так и не увидел за эти годы, упор был на какую-то чушь, как вторжения тогматонов, комбат абилки никому ненужные, абсолютно кринжовая система мастерства и тд.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍

Ваши права в разделе