Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
Автор темы: Zan
Дата создания: 01.10.2026 15:30
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать



Разработчики MMORPG Temppal: Overgeared (по мотивам популярного одноименного веб-романа и вебтуна) — продюсер Чхве Бён Чхоль и директор Юн Сун Джун — обсудили одну из главных тем жанра MMORPG: системы получения, улучшения и ценности предметов («предметы решают всё»).

1. Снижение стресса от фарма
  • Проблема классических MMORPG. Раньше ради хорошей вещи приходилось часами сидеть в игре, выбивать редкие ресурсы с мизерным шансом или годами ждать нужных условий (например, сажать деревья в игре и ждать, пока в них ударит молния). Кроме того, доступ к лучшим вещам часто полностью перекрывался топовыми гильдиями («лаинами»), контролирующими боссов.
  • Как это решено в Temppal: Overgeared. Разработчики постарались убрать изнуряющий барьер. Помимо прочего, в открытом мире будут появляться элитные монстры («зараженные существа»): сражаясь с ними в одиночку или в группе, игроки получают альтернативные и более доступные пути для получения ценной экипировки, снижая общий уровень стресса от фарма.
2. Королевский арсенал (утилизация мусора)
  • Во время фарма инвентарь неизбежно забивается ненужными «серыми» предметами, старой экипировкой и накопившимися свитками точек, которые обычно просто выбрасывают.
  • Система «Королевского арсенала» позволяет сдать старые или уже ненужные вещи государству (в виде поставок). За это игроки получают «монеты Тэмпал» — важнейшую внутриигровую валюту. При этом, чем сильнее предварительно была заточена сдаваемая вещь, тем больше наград вы получите. Это решает проблему забитых инвентарей и дает постоянный стимул использовать старые расходники.
3. Модификация оружия (уникальная кастомизация)
  • Даже если два игрока добудут абсолютно одинаковое топовое оружие, они смогут сделать его уникальным с помощью системы модификации оружия (разработчики сравнили это с украшением обуви Crocs значками-джибитсами).
  • Игроки смогут менять рукояти, декор и вешать брелоки, отображающиеся прямо в игре.
  • Модификация влияет не только на внешний вид, но и на боевой стиль. Можно усилить криты и урон ради «ваншотов», сделать упор на станы и дебаффы (если нравится PvP) или выбрать сбалансированный билд на точность и выживаемость.
4. Именное снаряжение («Сигнатурные вещи»)
  • Как и в оригинальном произведении, в игре есть система крафта, где высокоуровневые ремесленники могут создавать шедевры. Если у игрока прокачан навык создания, на скрафченном предмете навсегда останется его имя (например, «Двуручный меч Чхве Бён Чхоля»).
  • Такие вещи обладают повышенными характеристиками (базовый уровень безопасности заточки у них на +2 выше).
  • Это дает возможность игрокам прославиться на весь сервер исключительно за счет ремесла и торговли, даже если они не участвуют в масштабных PvP-сражениях.

Аватар для divonaction
Гуру
Регистрация:
18.02.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
Ну ок, облегчили вы фарм, тем самым просто задрав средне серверный уровень еквипа. Каким образом это решит неравномерность между подпивасами и задротами? Задротам то тоже станет проще фармить себе более крутой эквип.
Аватар для R0n1
Маньяк
Регистрация:
01.03.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
@divonaction, это довольно легко решается нелинейностью прогресса, когда финальные 1-2% силы, требуют кратно больше ресурсов.
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
Облегчат гринд, это хорошо. А гемплей то в игру завезут, или будет как обычно самоиграйка?
Аватар для Мелисса
Гуру
Регистрация:
17.03.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
Сообщение от Zan:
почему старые MMORPG бесили игроков
Ага-ага... Старые ММОРПГ так бесили игроков, что игроки набрасываются на любую ваниль, видимо поностальгировать, как их бесили.

Astellia Online фарева!
Аватар для Nepherthos
Читатель
Регистрация:
16.08.2026
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
@Мелисса, набрасываются? 100 человек?
Аватар для Мелисса
Гуру
Регистрация:
17.03.2011
GoHa.Ru I Степени
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
Сообщение от Nepherthos:
@Мелисса, набрасываются? 100 человек?
А спроси гугль, сколько аудитории у ванильных серверов.

Astellia Online фарева!
Аватар для Edva
Старожил
Регистрация:
06.07.2007
GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Temppal: Overgeared честно о проблемах жанра: почему старые MMORPG бесили игроков и почему их игра не будет этого делать
А почему новые игры упорно не хотят становиться старыми и любимыми? Они дохнут сразу в детском возрасте.

Еще очень забавляет "понимание" разрабами проблем игроков. По этим пунктам наглядно видно, что игроков вообще не спрашивали.
Но случайно заикнулись об искусственно созданных проблемах: с подкрутками, инвентарем, халтурой с вещами, бесполезным крафтом, внешками... короче всем, что легко решается за дополнительные деньги. И обязательная проблема с лутом, ибо так давно принято в корейском игропроме.


ИМХО, игра не стоит внимания, я уже вижу, что это просто привлечение аудитории перед годовым отчетом для инвесторов.

Ваши права в разделе