| В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 13.09.2026 11:47
|
|
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
![]() В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков. ![]() Все доступные миссии будут случайно формироваться из общего пула, а их сложность станут определять два показателя. Сила противника отвечает за количество вражеских подразделений и награды, а Mission Difficulty оценивается от одного до трёх и отражает общую сложность задания. За прохождение игрок получает от 2 до 6 Victory Points, причём для завершения короткой операции потребуется 10 очков. Поэтому можно рискнуть и закончить её за две тяжёлые миссии или выбрать более безопасный путь и провести четыре. Противники тоже перестанут сидеть сложа руки. Часть стратегических активов заменят Enemy Activities с таймерами. Если их не остановить, враги получат преимущества вроде повышенной точности или морали, а некоторые смогут применять удары по карте. Победа в соответствующей миссии позволит сорвать вражеский план. При этом проигрыш больше не завершает операцию: игрок просто теряет награду и Victory Points за задание. Читайте также: Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров" Наконец, разработчики добавят смену дня и ночи на всех планетах и обновят их визуальное представление. Сейчас цикл рассчитан на три дневные и одну ночную миссию, поэтому командир сможет заранее подобрать подходящий состав и отправить его в бой после наступления темноты. А вам нравится новый подход? Источники: Steam |
|
| Ваши права в разделе |


