Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Автор темы: Efemische
Дата создания: 07.09.2026 14:00
CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"



Переход студии CD Projekt RED с собственного движка REDengine на коммерческий Unreal Engine 5 для разработки следующей части саги о Ведьмаке, The Witcher 4, вызвал у фанатов закономерные опасения насчет потери уникального визуального стиля. Однако руководство студии поспешило заверить аудиторию, что игра сохранит самобытную картинку и не превратится в "очередной дженерик-проект на готовых ассетах".

Инженерное руководство CDPR подчеркнуло, что команда не использует готовые стандартные шейдеры, базовое освещение и дефолтные профили постобработки из коробки UE5. Главная задача арт-директоров — перенести фирменную славянскую эстетику, мрачную цветовую палитру и детализацию грязи, тканей и природы, которые выделяли The Witcher 3.

Студия работает в тесном партнерстве с Epic Games. Поляки фактически переписывают и дорабатывают исходный код движка под масштабные RPG — внедряют собственные пайплайны потоковой загрузки мира, кастомные решения для физики листвы и погодных эффектов, а также оптимизируют обработку толпы NPC и сложных систем искусственного интеллекта.

Разработка собственного проприетарного инструментария отнимала колоссальные ресурсы студии, что ярко проявилось на проблемном релизе Cyberpunk 2077. Переход на UE5 позволил сократить время адаптации новых разработчиков в команду и опереться на готовые передовые технологии Nanite и Lumen, сфокусировав силы на дизайне мира и сюжете.



Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Когда геймплейное видео опубликуют?
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
Студия работает в тесном партнерстве с Epic Games. Поляки фактически переписывают и дорабатывают исходный код движка под масштабные RPG
Конечно же все перечисленное они делать не могли на своем же движке, ведь он не переписан под их нужды.
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
Студия работает в тесном партнерстве с Epic Games.
Представляю как их они заибали со своими вопросами.
Сообщение от Efemische:
Переход студии CD Projekt RED с собственного движка REDengine на коммерческий Unreal Engine 5 для разработки следующей части саги о Ведьмаке, The Witcher 4, вызвал у фанатов закономерные опасения насчет потери уникального визуального стиля. Однако руководство студии поспешило заверить аудиторию, что игра сохранит самобытную картинку и не превратится в "очередной дженерик-проект на готовых ассетах".
Ну конечно. Выйдет такой менеджер во время разработки игры и скажет - мы делаем хуже, чем наши прошлые игры. ГГ забьем клюшкой для гольфа. И сделаем таких персонажей, на которых вам даже не захочется душить змея. Покупайте нашу игру.
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Конечно же все перечисленное они делать не могли на своем же движке
это надо было бы писать с нуля и не факт что двигло бы вывезло вообще — их движ лютое говнище

I... Am... Atomic!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
их движ лютое говнище
Их движок выдает на столько космическую графику сравнительно без тормозов, что весь коллективный анрил энжин сосет 100 ***в к ряду. Киберпанк вышел 5 лет назад и до сих пор нет ни одной игры сравнимой с ним по числу эффектов на экране, это я не говорю про то, как он вывозит модификации с ультра текстурами, трассировкой путей и прочим, он буквально до сих пор является графическим бенчмарком. Ну а про ведьмака 2015 года, созданного за 30 лямов баксов, доползти до графики которого до сих пор не могут большинство ААА игра я молчу, как и про то, что он успешно модифицируется и ремастерится до сих под.
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Их движок выдает на столько космическую графику
где? Покажи хоть одну игру на их говнодвиже с графоном уровня второго хэллблейда хотя бы. Без тонны модов, чисто нативная картинка. Показывай.


Сообщение от Sapphire:
Киберпанк вышел 5 лет назад и до сих пор нет ни одной игры сравнимой с ним по числу эффектов на экране
сравнивать с днищем-то зачем? В кибербаге почти нихрена нет

I... Am... Atomic!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
где? Покажи хоть одну игру на их говнодвиже с графоном уровня второго хэллблейда хотя бы. Без тонны модов, чисто нативная картинка. Показывай.
Включи любое видео, мне даже показывать ничего не надо. Сравнивать с тунельным хелблейдом с ультра дерьмовым освещением и 3д сканами вместо текстур ? Ты более дерьмовый пример не мог привести ?

Сообщение от Efemische:
сравнивать с днищем-то зачем? В кибербаге почти нихрена нет
Понятно, на шизу в отказ сьехал
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Включи любое видео
видео чего? Четвёртого ведьмака на УЕ5?

Сообщение от Sapphire:
Сравнивать с тунельным хелблейдом
туннели крупнее и детальнее улиц в кибербаге, все задники — реальные локации, абсолютный ноль заметных лодов. Ничего из этого на движке рэдов нет и быть не может.

Сообщение от Sapphire:
ультра дерьмовым освещением
отличное освещение, и всё без трассировки путей

Сообщение от Sapphire:
3д сканами вместо текстур
и? Ты визжал о графике, а теперь вдруг графон это минус? У тебя комп ХБ2 не вывез и ты просто со сторонки визжишь чтоль?

I... Am... Atomic!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
туннели крупнее и детальнее улиц в кибербаге, все задники — реальные локации, абсолютный ноль заметных лодов. Ничего из этого на движке рэдов нет и быть не может.
Даааа, конечно, в киберпанке дальность прорисовки больше, чем локации в хелблейде На движке рэдов может быть выстроенные 3д город с трафиком, людьми, помещениями, интерьерами ебейшим числом мелких деталей, эффектов наполнения и все это без загрузок, а в хелблейд что ? 3 инвалида на экране и пустые камни и пещеры созданные 3д сканированием ? Вот это технологии, а***ть не встать.
Сообщение от Efemische:
видео чего? Четвёртого ведьмака на УЕ5?
Сообщение от Sapphire:
Понятно, на шизу в отказ сьехал
Сообщение от Efemische:
отличное освещение, и всё без трассировки путей
В Киберпанке отличное освещение еще до изобретения трассировки путей, а самое главное, там есть что освещать, а не бескрайние ебеня состоящие их нихуя. Но даже если сравнивать ебеня с ебенями, то хелблейд тут вчистую просасывает тому же ККД, который, что не вероятно, опять не на анриле.
Сообщение от Efemische:
? Ты визжал о графике, а теперь вдруг графон это минус? У тебя комп ХБ2 не вывез и ты просто со сторонки визжишь чтоль?
Графон графону рознь, если весь графон это грязь, говно и пещеры и пустота вокруг узкого коридора, то это не графон, это не то, чем можно оп****ываться, да и собственно утонувшая в говне хелблейд тому яркое доказательство.
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
в киберпанке дальность прорисовки больше
три метра это больше, чем вот эта локация в твоём маня-мирке, да? Какой-то ты уж слишкоб нуб




Сообщение от Sapphire:
В Киберпанке отличное освещение еще до изобретения трассировки путей
И правда нуб. Кибербаг без трассировки путей это игра 2013 года с лодами из 2007.

Сообщение от Sapphire:
то это не графон
т.е. ты даже смысла слова графон не понимаешь, но пытаешься о нём спорить? Ема....

I... Am... Atomic!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
три метра это больше, чем вот эта локация в твоём маня-мирке, да? Какой-то ты уж слишкоб нуб
Ахахахахах, ты в попытках меня опровергать решил подтвердить мои тезисы о том, что эта срань состоит из бесконечного нихуя ? Даже если вычесть то, что тут просто куча камней пара елок и 3 уебищных избы, тут на задниках вообще ничего нет, это просто голая текстура, но даже ее зашакалили туманом, видимо и она не прогружалась. Сравни это опять же с любым рандомным пейзажем из киберпанка

Ну вот допустим мой скриншот 5 летней давности на видюхе без РТХа из стима.

Давай сравним, город, с трафиком, людским и автмобильным, куча отражений и переотражений стекла, металла + теней от движущихся обьектов, куча источников сета от прожекторов, неона и прочего, даже не смотря на то, что окна мыльные, за ними есть паралакс интерьеры, все собрано вручную, а что есть в хелблейде ? Камни иииии камни и что еще там есть ? Источники света от 3х факелов на локации, расставленные светильники в пустой пещере ? Отражения от бесчисленных текстур метала и стекла, трафик из десятков людей может есть ? Там есть сраная текстура говна, да та 3д скан, как же мало нужно, что бы тебя впечатлить.
Сообщение от Efemische:
это игра 2013 года с лодами из 2007
Я понимаю, что когда-то трава была зеленее, но наверно одна из самых красивых игр 2013 года была Assassins Creed Black Flag и выглядела она вот так

Так что не надо рассказывать про то чем там был киберпанк когда-то тогда, ибо он до сих пор без ртха, без модов и без нихуя в чистейшей ваниле выглядит лучше чем 99.99% ААА игр в своей массе.
Сообщение от Efemische:
но пытаешься о нём спорить? Ема....
Да вот и я о том
Аватар для Lurk
Старожил
Регистрация:
19.08.2022
GoHa.Ru II Степени
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
осто голая текстура, но даже ее зашакалили туманом, видимо и она не прогружалась
Это "шакаливание" называется воздушной перспективой и присутствует в реальной жизни, на фотографиях, пейзажной живописи и так далее, и тому подобное.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Lurk:
Это "шакаливание" называется воздушной перспективой и присутствует в реальной жизни, на фотографиях, пейзажной живописи и так далее, и тому подобное.
Воздушная перспектива и туман это 2 разные никак не связанные между собой вещи.
Вот воздушная перспектива :



Разницу со скрином выше замечаешь ? Фишка с заделыванием шакальных задников туманом и искусственное сокрытие дальности прорисовки известна еще с сайлент хила, там благодаря этому целая игра получилась
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
ты в попытках меня опровергать решил подтвердить мои тезисы о том
ты визжишь о пустом коридоре и худших лодах в хэллблейде. Реальность на скрине перед тобой — локация детальнее и отрисована в сотни и тысячи раз дальше, чем в любой игре на ред-говно-энжин. Да, ты нуб, который это не способен осознать, но это твоя проблема


Сообщение от Sapphire:
Ну вот допустим мой скриншот 5 летней давности на видюхе без РТХа из стима.
и ты считаешь это впечатляющим чем-то? Вот те уезжающие обмылки вместо машин, кубики с всратой текстуркой вместо зданий. Это по-твоему крутой графон? Етить нубило...


Сообщение от Sapphire:
куча отражений и переотражений стекла
без трассировки путей там нет никаких переотражений, как и большинства высеренных тобой далее в этом комменте "эффектов"

Сообщение от Sapphire:
а что есть в хелблейде ?
Камушки, в которых полигонов больше, чем во всём кибербаге, огромная дальность прорисовки, отличное освещение без трассировки, текстурки значительно более высокого разрешения

Сообщение от Sapphire:
Я понимаю, что когда-то трава была зеленее, но наверно одна из самых красивых игр 2013 года была Assassins Creed Black Flag и выглядела она вот так
слабовато понимаешь, ведь в 2013 были третий кукурузис, бэтмен аркхам и первая ТЛОУ. У самой же юбисофт уже был фактически годовый к релизу Юнити. Все упомянутые мной лучше польской поделки ;)

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Sapphire:
что бы тебя впечатлить.
В твоём маня мирке сказать "хб2 графически лучше киберсрани" это равно впечатлиться? Ох нубло...

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 09.09.2026 в 10:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5
потому что будет типичной шаблонной игрой на ue6
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Efemische:
ты визжишь о пустом коридоре и худших лодах в хэллблейде. Реальность на скрине перед тобой — локация детальнее и отрисована в сотни и тысячи раз дальше, чем в любой игре на ред-говно-энжин. Да, ты нуб, который это не способен осознать, но это твоя проблема
Я вижу ты уже совсем дрыщешь на батхерт, с тобой можно общаться своими цитатами
Сообщение от Sapphire:
Даже если вычесть то, что тут просто куча камней пара елок и 3 уебищных избы, тут на задниках вообще ничего нет, это просто голая текстура, но даже ее зашакалили туманом, видимо и она не прогружалась. Сравни это опять же с любым рандомным пейзажем из киберпанка

Сообщение от Efemische:
и ты считаешь это впечатляющим чем-то? Вот те уезжающие обмылки вместо машин, кубики с всратой текстуркой вместо зданий. Это по-твоему крутой графон? Етить нубило...
По сравнению со сранью, которую ты показал, это шедевр технологий.
Сообщение от Efemische:
Камушки, в которых полигонов больше, чем во всём кибербаге, огромная дальность прорисовки, отличное освещение без трассировки, текстурки значительно более высокого разрешения
***** ты нуб, ахаха, ты вообще понимаешь смысл 3д сканирования ? Смысл 3д сканирования не в том, что бы насрать миллиардом полигонов на каждом камне, смысл в том, что бы сделать из 3д скана лоуполи с картой света реального обьекта. Но даже хрен с ним, что ты этого не знаешь, ты понимаешь, что просто насрать тормозящих полигонов вообще мозага не надо ? Смысл большого числа полигонов есть, если они отрисовывают осмысленные обьекты, например здание, автомобиль, обьект интерьера, тогда можно пойти на жертву производительности в угоду красоты и плавности, но я первый раз вижу пассажира, который радуется миллиону полигонов на камне Что бы получить миллион полигонов на чем-то достаточно пользоваться самыми убогими генераторами рандома.
Сообщение от Efemische:
слабовато понимаешь, ведь в 2013 были третий кукурузис, бэтмен аркхам и первая ТЛОУ. У самой же юбисофт уже был фактически годовый к релизу Юнити. Все упомянутые мной лучше польской поделки ;)
Да господи, да прекращай шквариться, ну серьезно, я понимаю, что ты своим батхертом себя в угол загнал, но не обдрыстывайся же на ровном месте, просто открой скрины этих игр, и больше никогда такое не пиши. Ладно хрен с ним со всем остальным, но даже если взять кризис 3 ремастернутый, не ванильный, который вышел после киберпанка, он выглядит так :





Ты себя этим бредом уже расчеловечиваешь.
Аватар для Lurk
Старожил
Регистрация:
19.08.2022
GoHa.Ru II Степени
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Воздушная перспектива и туман это 2 разные никак не связанные между собой вещи.
Разницу со скрином выше замечаешь ?
Разница в климате и влажности воздуха. Погугли типичные пейзажи Исландии, Шотландии по примеру которых игрушка и рисовалась. Присутствие на них тумана и дымки - обыденное явление.






Можно даже проще - они же ходили, даже камня всякие фоткали чтобы запихнуть в игру. Так и с пейзажами.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Lurk:
Разница в климате и влажности воздуха. Погугли типичные пейзажи
Ты сам с собой споришь, или что ? Воздушная перспектива это не туман, воздушая перспектива не равно ничего не видно, я так и сказал, что это туман за которым задники на которых нет ничего, что ты пытаешься опровергнуть ?
Аватар для Lurk
Старожил
Регистрация:
19.08.2022
GoHa.Ru II Степени
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Воздушная перспектива это не туман
Туман - это когда видимость падает меньше, чем на один километр.



На скринах дымка или лёгкая дымка.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Lurk:
Туман - это когда видимость падает меньше, чем на один километр.
Ты это только что придумал ?

Сообщение от Lurk:
На скринах дымка или лёгкая дымка.
А почему не ультра лайт дымка ? А по моему ты не прав и на твоей картинке не туман, а густой туман, а может даже ультра густой туман, а может даже туман про макс.
Аватар для Lurk
Старожил
Регистрация:
19.08.2022
GoHa.Ru II Степени
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
Ты это только что придумал ?
общеизвестная информация

https://ru.wikipedia.org/wiki/Туман

Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от elDen:
потому что будет типичной шаблонной игрой на ue6
возможно

Сообщение от Sapphire:
Я вижу
слив засчитан

Сообщение от Sapphire:
ты вообще понимаешь смысл 3д сканирования
загугли, ты очевидно обосрался даже тут

Сообщение от Sapphire:
и больше никогда такое не пиши
да открыл я твои скрины киберстыда с коробками без деталей и треугольными машинками в 30 метрах, открыл. Позорище несусветное. Это ж даже без учёта того, что в этой говноигре объекты порой натурально в метре от перса подгружаются кукурузис, причём даже второй, лучше. Третий вообще на три головы выше польской параши ;)

I... Am... Atomic!
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Lurk:
общеизвестная информация

https://ru.wikipedia.org/wiki/Туман
Туман это туман, то что у тумана при определенных стечениях обстоятельств есть отдельное название вообще никак не отменяет то, что это туман. Это как если бы я назвал машину машиной, а ты сказал неееет, это не машина, это мерседееееес, это общеизвестная информация. Ну т.е подытожим 1. Нет, это не воздушная перспектива, Да туман это туман.

Сообщение от Efemische:
слив засчитан
Я понимаю, что ты раз за разом пытаешься разыграть карту перенаправления, но твоя проблема в том, что ты изначально выбрал максимально убогую игру, где ну да, постарались над говном и камнями, но в игре банально больше ничего нет и начиная с низкой базы, я бы даже с казал и глубокого днища, ты с каждым разом закапываешься себя глубже и глубже. Поэтому признаюсь, я унижал тебя без удовольствия, и даже немного жалел, но эту базу ты выбрал сам.
Сообщение от Efemische:
загугли, ты очевидно обосрался даже тут
Моя любимая рубрика униженный ищет одобрения папиков в теме, дабы его маленькое мнение можно было прилепить к пусть даже такому же маленькому чужому.
Сообщение от Efemische:
да открыл я твои скрины киберстыда с коробками без деталей и треугольными машинками в 30 метрах, открыл. Позорище несусветное. Это ж даже без учёта того, что в этой говноигре объекты порой натурально в метре от перса подгружаются кукурузис, причём даже второй, лучше. Третий вообще на три головы выше польской параши ;)
Тут уже какой-то клиничесий батхерт ушедший в отрицалово, то что ты показательно ходишь под себя, ну как бы бог тебе судья, каждый сам выбирает какие аргументы предьявлять, но возвращаясь к посту выше, никто ведь не заставлял тебя выбирать 2013 год, а теперь в этом тонешь рассказывая, что там графика лучше, хотя даже слепой видит, что нет. Но то, что пытаясь вылезти из ямы, в которое сам решил залезть, ты выбрал нырнуть в еще более глубокую фикальную яму, это конечно умиляет
Re: CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"
Сообщение от Sapphire:
одобрения папиков в теме
ты в теме увидел папу-гугла или просто наркотики в голову ударили? Впрочем, ты и в кибербаге без трассировки путей графон увидел, искажение сознания на лицо

I... Am... Atomic!

Ваши права в разделе