Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Студия Crate Entertainment выпустила патч для игры Grim Dawn после релиза большого дополнения. Разработчики добавили настройки управления и ослабили сложных противников ради комфорта более казуальных игроков.
Главным нововведением стала возможность полностью отключить появление опасного врага по имени Ужас. Студия пошла на этот шаг из-за споров сообщества вокруг внезапных атак этого монстра. Дополнительно авторы вернули баланс ранних боссов и изменили механику уклонения.
Обновление вышло после того, как игра обновила рекорд одновременного числа пользователей за долгое время. Свежее дополнение привлекло огромную аудиторию в мире Cairn.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Ну, оказуалеле и оказуалеле) Значит таков путь) Какая же Грим Даун атмосферная, мрачная, большая и крутая игруля... Ежедневно в ней зависаю.
В бескорыстной и самоотверженной любви зверя есть нечто, покоряющее сердце всякого, кому не раз довелось изведать вероломную дружбу и обманчивую преданность, свойственные человеку. /Эдгар Алан По/
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Ждал релиза длс. Начал играть, и черт как то скучно) докачался до 17лвл и черт как то скучно. Они бы обновили графику что-ли))
Титанквест берет миром и квестиками. Пое2 графика и прокачка. А тут чёт хз
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Не ослабляли, даже в начале заметно что мобы стали больнее бить чем пару лет назад. Начал нового персонажа в патче стрелка(икнвизитор+подрывник), его в начале уже раз 5 убили до 30 уровня. И это вносит соответствующие измнения в баланс билдов.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от Sliz:
Убивают потому что пока резистов нету, или ты из него стеклопушку делаешь на хардкоре? ;)
Да не просто зашел поиграть на обычной, но не качал ни черепаху ни щит у подрывника, голый бегает, думал начало и так пройдет - раньше то проходилось, но нет в начале боссы кидают тебе сетки оглушенияя всякое говно и быстро на тот свет отправляют. В целом стали бить больше по персонажу чем пару лет назад, на обычных мобах это не особо заметно, а вот на боссах в начале еще как заметно. Проходится, но со смертями.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от Skuchniy:
Не ослабляли, даже в начале заметно что мобы стали больнее бить чем пару лет назад. Начал нового персонажа в патче стрелка(икнвизитор+подрывник), его в начале уже раз 5 убили до 30 уровня. И это вносит соответствующие измнения в баланс билдов.
Подрывник стрелок. Несколько лет как мой первый персонаж. До сих пор на 95 лв. Не дошёл до забытых богов на абсолюте. Зато сейчас. 4 миномёта, 3 стража Эмпириона, Прок от факела на звёздах - метеоритный дождь, прок от сета- огненный дождь, прок огненная вспышка. Причем кулдаун меньше, чем время действия. Весь экран полыхает. Немизиды плачут, шриллеры и святилища сносятся влёт
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от grasshoper:
Подрывник стрелок. Несколько лет как мой первый персонаж. До сих пор на 95 лв. Не дошёл до забытых богов на абсолюте. Зато сейчас. 4 миномёта, 3 стража Эмпириона, Прок от факела на звёздах - метеоритный дождь, прок от сета- огненный дождь, прок огненная вспышка. Причем кулдаун меньше, чем время действия. Весь экран полыхает. Немизиды плачут, шриллеры и святилища сносятся влёт
Надоело страдать, перекачался в киберспортивный билд который вобще без стрельбы, чтобы на нем докачаться до 50го а потом уже переодеться в нормального стрелка.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Попытался прокачать арканиста-берса на харде, сдох на 38 уровне. Второй заход без харда сделал, чет больно слишком звизды в начале дают для хардкора.
Новый патч качать не буду, мне так больше нравится.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от Skuchniy:
Надоело страдать, перекачался в киберспортивный билд который вобще без стрельбы, чтобы на нем докачаться до 50го а потом уже переодеться в нормального стрелка.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от DushelowDR:
Предпочитаю такие скрины в ГД.
Сообщение от DushelowDR:
Предпочитаю такие скрины в ГД.
Вот два персонажа. Первый бьёт в секторе 360 по 10 целям, макс нанесённый урон 862443. У второго макс нанесённый урон 158236. Но, он в разы сильнее. У него 10 постоянных источников урона. 6 по площади, 3 в секторе 270, и поддерживаемое умение.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от grasshoper:
Но, то что на хардкоре, молодец
В этом обновлении я перешел на сторону зла казуалов и не на хардкоре качаю с берсом варианты разные. Запарило новых персов создавать - чет слишком сильно в начале лицо отрывают, внезапно как правило.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от fixeel:
то что один день в игре наводит на вопросы о читерстве...
Может быть. Но, там по количеству убитых мобов, чисто сюжетка. Всего скорее, элита и абсолют, чисто первый акт и забытые боги. И перс не первый, весь шмот есть. А я вот раньше не играл в ГД на хардкоре. Пришлось на подножном ходу. И да, не 100% сюжетки нормала элиты и абсолюта.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Вобщем увидел специалист что играю пистолетчиком инквизитором и сказал что я лох. Во первых нельзя создавать женского персонажа - хз почему так и не понял, какие то баги - неужели они до сих живые стустя 10 лет. Во вторых пистолетчик из некроманта на много лучше чем из инквизитора, и надо было брать некр+хранитель то естьт маг+щитовик, это имба для 2 пистолетов.
Мне даже интересно стало, неужели не связынные со спеком идейно мастерства прямо на много сильнее.
А по сабжу новости да, дои грав до хай лвла - в нынешнем патче по персонажу прилетает прямо сильно больнее чем раньше. Хп по ощущениям осталось +-, а вот урон по персонажу больше.
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от Kotique:
Компы слабые и не тянут современные игры. Вон у скучного i5-9400 и gtx 1060, только в такие игры и играть.
Пое2 вполне умеренные требования. А Лост эпох вообще хорошо оптимизирована по графике
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Brunbjorn:
ДУ мается мне ласт епоха скоро отсеется, когда со следующего сезона придется покупать классы.
Да, главная проблема - что очень медленно появляется новый контент. Насчет платных классов - ну да, зашквар. Хотя в ГВ2 вроде такое практикуется. Но я может быть и куплю даже. Посильно поддержу. Не хочу чтобы эта игра умирала
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Skuchniy:
Вобщем увидел специалист что играю пистолетчиком инквизитором и сказал что я лох. Во первых нельзя создавать женского персонажа - хз почему так и не понял, какие то баги - неужели они до сих живые стустя 10 лет. Во вторых пистолетчик из некроманта на много лучше чем из инквизитора, и надо было брать некр+хранитель то естьт маг+щитовик, это имба для 2 пистолетов.
Мне даже интересно стало, неужели не связынные со спеком идейно мастерства прямо на много сильнее.
Я, конечно, смутно уже помню, что там в ГВ, но основной принцип бильдостроения прост и понятен - тебе нужно собрать персонажа так, чтобы у тебя были резисторезы на твои основные типы урона. Остальное уже детали.
\
Последний раз редактировалось buterfly; 28.08.2026 в 12:48.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Авторы Grim Dawn пошли на уступки и ослабили многих противников ради казуалов
Сообщение от buterfly:
Я, конечно, смутно уже помню, что там в ГВ, но основной принцип бильдостроения прост и понятен - тебе нужно собрать персонажа так, чтобы у тебя были резисторезы на твои основные типы урона.
Смотря на каком режиме играть. На хардкоре приходится в первую очередь продумывать увеличение хп/регена/резистов и поднятие их капа, а уже потом - порезкой резистов заниматься и разгоном урона за 2к+% основной стихии.
Для извращенцев заскучавших, прошедших игру стандартными классами, есть дальнейший челендж в билдостроении - скрещивание не очень подходящих классов с трансформацией типа урона в необходимый и потом скрупулезная подгонка шмота под это дело.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от fixeel:
то что один день в игре наводит на вопросы о читерстве...
Лол. Ты за 30+ часов, с бустами от других чаров (банки на открытие всех порталов+банки на опыт+свитки на увеличение скорости репутации с фракциями), считаешь, нельзя 100 апнуть и пройти абсолют?
Видимо, сдохшие персы у меня потому были, что читов мало вводил.
Сообщение от Zan:
в том, что я буду голосовать не за едросню
Борьба Зана.
Последний раз редактировалось DushelowDR; 30.08.2026 в 23:57.
Причина: Добавлено сообщение