Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Компания Owlcat Games отметила десятилетие и поделилась историей своего стремительного роста. На данный момент студия насчитывает примерно 600 сотрудников.
За это время студия выпустила три масштабные RPG, заработала репутацию одного из лидеров жанра и сейчас одновременно работает сразу над несколькими проектами. В их числе — Warhammer 40,000: Dark Heresy и первая для команды ролевая игра с видом от третьего лица The Expanse: Osiris Reborn, релиз которой намечен на 2027 год.
Глава издательского направления Андрей Цветков рассказал, что успех студии во многом стал возможен благодаря поддержке игроков. Именно интерес аудитории к классическим изометрическим RPG после успеха Pillars of Eternity вдохновил команду заняться Pathfinder: Kingmaker, а краудфандинг помог воплотить проект в жизнь. Позже аналогичным образом была профинансирована Pathfinder: Wrath of the Righteous, а новые игры студия уже смогла разрабатывать за собственные средства.
По словам Цветкова, Owlcat сознательно не тратит по пять-шесть лет на один проект. Вместо этого команда ведёт сразу несколько разработок, чтобы быстрее воплощать новые идеи. Такой подход позволяет студии экспериментировать с разными вселенными и жанрами, сохраняя главное — желание делать игры, которые в первую очередь интересны самим разработчикам.
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Wadimus:
из главных студий жанра RPG
.....изометрии на юнити* Что на мой взгляд нельзя назвать просто рпг и никакая изометрия не классическая, классическая это вид из глаз даже без интерфейса и оружия, а то и просто текст. Больно все умные, выцеплять какой-то период из прошлого и именовать его классикой. Дарк хереси это вообще длц для роуг трейдера. Первым их тестом за звание одних из главных в РПГ станет Осирис реборн. Что патфайндер, что дарк хереси +- тоже самое, если бы все части ведьмака выглядели +- как первая, то они были бы не классикой, а посмешищем.
Последний раз редактировалось Sapphire; 03.08.2026 в 21:19.
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
ну так они мастера по 50 длц клепать для своих игр и доить дураков ими
при этом игры на нищем движке Юнити, в убогой изометрии, где у них нет нормальной озвучки (она кончается после пролога) и даже анимаций при разговоре нет, персы стоят как 2 бревна друг на друга смотрят. Даже в древнейшем Гарри поттере 1 из 90х нпс при разговоре руками двигают.
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Clive:
в убогой изометрии, где у них нет нормальной озвучки (она кончается после пролога) и даже анимаций при разговоре нет, персы стоят как 2 бревна друг на друга смотрят. Даже в древнейшем Гарри поттере 1 из 90х нпс при разговоре руками двигают.
ну пленскейп считается самой крутой рпг и ценят его не за озвучку и анимации так что докоп не ясен
<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Everett:
ну пленскейп считается самой крутой рпг и ценят его не за озвучку и анимации так что докоп не ясен
Пленскейп это игра какого года? 99. Тогда все игры такие были, это норма. Но пасфаиндеры относительно современные. Для сравнения есть серия дивайнити, она с каждой частью прогрессировала, а эти на месте топчутся уже столько лет
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Clive:
ну так они мастера по 50 длц клепать для своих игр и доить дураков ими
Если покупают значит есть спрос.
А так не фанат их проектов(особенно в плане качества), но нишу они успешно заняли, кормя дедов ностальгирующих по калитке и жирух любительниц романов. Не в этом ли суть бизнеса, найти свою кормовую базу и доить ее?
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Lofert:
, ну так дивинити скучнейшая поделка с убогими механиками. Только в дивинити 3(он же бг 3) Ларианы сделали хорошую игру
А Овлкеты единственные кто смогли вернуть миру нормальные рпг с первой попытки, хотя тут не совсем их заслуга, а заслуга Пайзо огромная
В дивинити хотя бы все выглядит достойно, а не как поделка от студентов.
Эти гении 9совокоты) даже кнопку для хайда на клаве не сделали, жми мышкой каждый раз.
Сообщение от Arion:
Не в этом ли суть бизнеса, найти свою кормовую базу и доить ее?
С этим никто не спорит, доить они научились хорошо. Меня триггерит, что их считают новой классикой, хотя до классики типа бг1-2, нвн1, тоее, львиного сердца и тд им как до китая.
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Amity:
При всей моей любви к нвн, она в этом списке явно лишняя.
А зря.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: Компания Owlcat Games рассказала, как за десять лет превратилась в одну из главных студий жанра RPG
Сообщение от Clive:
С этим никто не спорит, доить они научились хорошо. Меня триггерит, что их считают новой классикой, хотя до классики типа бг1-2, нвн1, тоее, львиного сердца и тд им как до китая.
Какие времена, такая и классика. На фоне всяких авоведов - так вообще шедевры.