По-моему, классика у всех - это версия 1.2, когда появилась сверкаха с библой и 55 лвл скиллы.
Я хз, для меня АА была жива пока была живая выгодная веселая паковозка, выгодный разнообразный подводный мир, а север был топ локой. Т.е. это где-то до 1.0
Когда морской контент запихали в инстансы а перевозка паков по морю потеряла актуальность (тракторами через безопаску с толпой ботов стало почти так же выгодно...), игра и умерла.
АА без моря это "GenericOnlineGame#2321313", ну вот ничего интересного больше там нет.
ничуть не лучше, крафтани то не знаю что
я так рано не играл, начал в аа играть не со старта, но точку шмота застал
.
Не, на самом старте не было никакого дисбаланса. Когда кап был 50-й и еще не было новых неморских лок, в целом у всех был +- одинаковый шмот. Донатом можно было чуть-чуть сильнее других стать, но это вообще не роляло (двое бомжей, при одинаковом уровне скилла в 99% убивали даже топ донов 2вс1, а если фартило на криты, некоторым классам, то и 1 на1 тупо на рандоме).
Больше всего решало грамотное использование контролей и умение читать поле боя, ака когда еще можно драться а когда лучше дать по оленьим тапкам:)
+еще ролял тот факт что пвп часто было в воде, а там совсем другие расклады по топ классам и скилам.
Донат стал решать когда мыло ввело крупный апдейт и в шоп завезли аналог хир из Perfect World, такой самоподхиливающий итем, если покупать их за донат стоили не так дорого, но их наличие или отсуствие реально определяло победу или поражение в пвп. Не говоря уже о том что они обесценили по сути редкую расходку типа женьшеня, и существенно снизили потребность в хилах в рандом пвп. В 1.0 их добавили емнип.