Я знаю, но речь была вообще не об этом а об его реализации.
в аватаре тоже можно 4.5 юзать, но он там работает плохо, это не помогает.
нет доступа к буферу кадров или как то так.
у тебя не может быть плохой реализации длсс так то.
для длсс надо только чтобы в игре было таа и всё.
можно даже подключить длсс в игру где не было длсс, но был таа, но там уже сложно.
ты не понимаешь суть длсс и его профилей.
длсс 4.5 - это просто 2 новых профиля длсс L и M.
а они в свою очередь ориентированы на использование когда у тебя стоят профили качестве перфоманс и ультра перфоманс.
а К пресет - это длсс 4.0 и он ориентирован на длаа, качество и баланс.
поэтому если ты будешь ставить длаа и сравнивать пресеты, то L и M будут оооооочень сильно хуже К пресета.
но если у тебя в игре ультра перфоманс поставлен, то L и M будут лучше K.
а в последних версиях нвидиа апп сделали универсальный выбор пресетов в зависимости от уровня даунскейлинга "рекомендовано", там как раз выбирает между K L M.
а пресеты раньше К абсолютно все будут намного хуже К в любых условиях, но они и считаются все устаревшими и не рекомендованы к использованию.
Я лишь отметил что в самой игре почему то не реализована возможность выбрать % этого самого рендера, что есть во всех других играх.
Не понятно чем это обусловлено. (точнее понятно чем - длсс на консолях нет, видимо с ней и заморачиваться не стали сильно)
Причем с фср этот самый % легко выбирается.
хз, это японский "гений".
по мне так в финалке не нужно разрешение рендера вообще, т.к. игра летает и без этого.
А, мелкие объекты не рябят, ну ок.
у длсс рябит с любым пресетом кроме К, т.к. только у этого пресета темпоральная стабильность, вот когда не рябит, является целью.
у L и M например темпоральная стабильность не важной является цель - их задача из ничего доставать детали, т.е. чтобы мелкие детали не пропадали и из 360р апскейлилость до 1080р и все детали было видно, а уж как рябит - как повезет, не самое главное там.
Что ни 1 игра не тормозит так как фф14. Причем только в лимзе\гриндании, короче любом городе где очень много персонажей. Странно почему же.
просто ты не играл в игры где много людей

у меня например противоположная реакция при игре в финалку - "сколько народа, а комп не просто живой, а даже не лагает! удивительно!"
Давно включен, тебе раз 5 повторить это надо?
ну тогда бы ты не жаловался на то что что-то рябит.
с К пресетом финалка абсолютно темпорально стабильна.
Сравнений со старфилдом напрашивается все больше...
сравнивать сингл плеер игру с ммо - это кринж.
сравнивать не просто с ммо, а с ммо где в кадре толпа людей - это прям гига кринж.
что даже в киберпуке с максимальной плотностью толпы которая явно более детализованная чем персонажи в фф14? Очень сомнительное заявление.
Причем я почитал реддиты, форумы, все жалобы начались после релиза давнтрейла, причем скачок в графике не то чтобы сильно ощутимый. По крайней мере касательно именно персонажей, ведь именно они так фпс дропают.
в синглах нпц отрисовывают и обрабатываются не так в ммо играх игроки - это абсолютно разные и не сравнимые вещи.
в дт скачок графики прежде всего был в освещении персонажей - там просто пропасть между было и стало.
так что ничего удивительного что именно освещение персонажей и тени вызывают просадки фпс на слабых по cpu компах когда персонажей дофига на экране.
благо для тебя это не должно быть важно, т.к. ты же не лисма-афкшер и тусовщик, а в остальном у тебя все должно летать.
Да но даже он игру тянет плохо. 60-68 фпс это как то маловато для такой игры.
Что говорит о том что игра походу как древний вов висит на 1 ядре и не юзает все остальные вообще.
Тут тогда поможет только фреонка и разгон до 5+ггц, но это такое себе
в финалку вообще лучше играть выше 60 фпс - физика почти пропадает.
именно поэтому я говорю про 60 фпс лок + плавное движение.
сам так играю и я очень привередлив к артефактам на экране.
плавное движение не добавляет артефактов на персонажах и мире, единственное что не так - ники иногда могут иметь шлейф при движении камерой на некоторых видах фона с определенной скоростью движения камеры.
вообще не думаю что финалка прям не отпимизирована под многоядерность.
у меня на 10700 вот никогда не было просадок ниже 60 фпс ни в гридании, ни в лимсе.
при этом твой 12400 в теории должен быть сильнее по производительности на 1 ядро, но у тебя ядер всего 6, а у меня 8.
поэтому в игре всё же решает кол-во ядер, но совсем распарралелить нагрузку явно не вышло.
впрочем, я вообще не встречал ни одной 3д игры, где нагрузка бы распределялась нормально по ядрам и не долбилась в 1 ядро.
ещё может имеет значение оперативка, у меня прям не плохая для ддр4 - 4266mhz cl19.