Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Автор темы: Zan
Дата создания: 02.05.2026 12:46
Аватар для Clive
Знаток
Регистрация:
09.02.2026
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от elDen:
если в игре есть длсс - они элементарно заменяется на новый или даже на новый фср
и не только в фф14, а абсолютно любой игре.
Я знаю, но речь была вообще не об этом а об его реализации.
в аватаре тоже можно 4.5 юзать, но он там работает плохо, это не помогает.
нет доступа к буферу кадров или как то так.


Сообщение от elDen:
ну раз ты обмазываешься решейдом, который ломается из-за изменений нвидиа апп, то юзай просто моды на финалку, которые меняют в ней длсс и пресеты
решейд ломается если снижается разрешение рендера. С длаа ничего не ломается.
Я лишь отметил что в самой игре почему то не реализована возможность выбрать % этого самого рендера, что есть во всех других играх.
Не понятно чем это обусловлено. (точнее понятно чем - длсс на консолях нет, видимо с ней и заморачиваться не стали сильно)
Причем с фср этот самый % легко выбирается.

Сообщение от elDen:
как раз всё без нареканий работает.
А, мелкие объекты не рябят, ну ок.


Сообщение от elDen:
и что должно мне сказать видео сравнения двух слабых процов между собой?
Что ни 1 игра не тормозит так как фф14. Причем только в лимзе\гриндании, короче любом городе где очень много персонажей. Странно почему же.




Сообщение от elDen:
её и так там нет если ты сможешь таки включить наконец К пресет с длаа.
Давно включен, тебе раз 5 повторить это надо?


Сообщение от elDen:
так то финалку лучше вообще лочить на 60 фпс, т.к. после 60 фпс там физика начинает плохо работать.
Сравнений со старфилдом напрашивается все больше...


Сообщение от elDen:
ни в одной игре нет массовки.
иди в таверну в финалке из города уйди и замерь фпс - вот и сравнивай с ним.
что даже в киберпуке с максимальной плотностью толпы которая явно более детализованная чем персонажи в фф14? Очень сомнительное заявление.
Причем я почитал реддиты, форумы, все жалобы начались после релиза давнтрейла, причем скачок в графике не то чтобы сильно ощутимый. По крайней мере касательно именно персонажей, ведь именно они так фпс дропают.




Сообщение от elDen:
14600k сильно лучше твоего 12400
Да но даже он игру тянет плохо. 60-68 фпс это как то маловато для такой игры.
Что говорит о том что игра походу как древний вов висит на 1 ядре и не юзает все остальные вообще.
Тут тогда поможет только фреонка и разгон до 5+ггц, но это такое себе
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от Clive:
Я знаю, но речь была вообще не об этом а об его реализации.
в аватаре тоже можно 4.5 юзать, но он там работает плохо, это не помогает.
нет доступа к буферу кадров или как то так.
у тебя не может быть плохой реализации длсс так то.
для длсс надо только чтобы в игре было таа и всё.
можно даже подключить длсс в игру где не было длсс, но был таа, но там уже сложно.

ты не понимаешь суть длсс и его профилей.
длсс 4.5 - это просто 2 новых профиля длсс L и M.
а они в свою очередь ориентированы на использование когда у тебя стоят профили качестве перфоманс и ультра перфоманс.
а К пресет - это длсс 4.0 и он ориентирован на длаа, качество и баланс.
поэтому если ты будешь ставить длаа и сравнивать пресеты, то L и M будут оооооочень сильно хуже К пресета.
но если у тебя в игре ультра перфоманс поставлен, то L и M будут лучше K.
а в последних версиях нвидиа апп сделали универсальный выбор пресетов в зависимости от уровня даунскейлинга "рекомендовано", там как раз выбирает между K L M.

а пресеты раньше К абсолютно все будут намного хуже К в любых условиях, но они и считаются все устаревшими и не рекомендованы к использованию.

Сообщение от Clive:
Я лишь отметил что в самой игре почему то не реализована возможность выбрать % этого самого рендера, что есть во всех других играх.
Не понятно чем это обусловлено. (точнее понятно чем - длсс на консолях нет, видимо с ней и заморачиваться не стали сильно)
Причем с фср этот самый % легко выбирается.
хз, это японский "гений".
по мне так в финалке не нужно разрешение рендера вообще, т.к. игра летает и без этого.

Сообщение от Clive:
А, мелкие объекты не рябят, ну ок.
у длсс рябит с любым пресетом кроме К, т.к. только у этого пресета темпоральная стабильность, вот когда не рябит, является целью.
у L и M например темпоральная стабильность не важной является цель - их задача из ничего доставать детали, т.е. чтобы мелкие детали не пропадали и из 360р апскейлилость до 1080р и все детали было видно, а уж как рябит - как повезет, не самое главное там.

Сообщение от Clive:
Что ни 1 игра не тормозит так как фф14. Причем только в лимзе\гриндании, короче любом городе где очень много персонажей. Странно почему же.
просто ты не играл в игры где много людей
у меня например противоположная реакция при игре в финалку - "сколько народа, а комп не просто живой, а даже не лагает! удивительно!"

Сообщение от Clive:
Давно включен, тебе раз 5 повторить это надо?
ну тогда бы ты не жаловался на то что что-то рябит.
с К пресетом финалка абсолютно темпорально стабильна.

Сообщение от Clive:
Сравнений со старфилдом напрашивается все больше...
сравнивать сингл плеер игру с ммо - это кринж.
сравнивать не просто с ммо, а с ммо где в кадре толпа людей - это прям гига кринж.

Сообщение от Clive:
что даже в киберпуке с максимальной плотностью толпы которая явно более детализованная чем персонажи в фф14? Очень сомнительное заявление.
Причем я почитал реддиты, форумы, все жалобы начались после релиза давнтрейла, причем скачок в графике не то чтобы сильно ощутимый. По крайней мере касательно именно персонажей, ведь именно они так фпс дропают.
в синглах нпц отрисовывают и обрабатываются не так в ммо играх игроки - это абсолютно разные и не сравнимые вещи.

в дт скачок графики прежде всего был в освещении персонажей - там просто пропасть между было и стало.
так что ничего удивительного что именно освещение персонажей и тени вызывают просадки фпс на слабых по cpu компах когда персонажей дофига на экране.
благо для тебя это не должно быть важно, т.к. ты же не лисма-афкшер и тусовщик, а в остальном у тебя все должно летать.

Сообщение от Clive:
Да но даже он игру тянет плохо. 60-68 фпс это как то маловато для такой игры.
Что говорит о том что игра походу как древний вов висит на 1 ядре и не юзает все остальные вообще.
Тут тогда поможет только фреонка и разгон до 5+ггц, но это такое себе
в финалку вообще лучше играть выше 60 фпс - физика почти пропадает.
именно поэтому я говорю про 60 фпс лок + плавное движение.
сам так играю и я очень привередлив к артефактам на экране.
плавное движение не добавляет артефактов на персонажах и мире, единственное что не так - ники иногда могут иметь шлейф при движении камерой на некоторых видах фона с определенной скоростью движения камеры.

вообще не думаю что финалка прям не отпимизирована под многоядерность.
у меня на 10700 вот никогда не было просадок ниже 60 фпс ни в гридании, ни в лимсе.
при этом твой 12400 в теории должен быть сильнее по производительности на 1 ядро, но у тебя ядер всего 6, а у меня 8.
поэтому в игре всё же решает кол-во ядер, но совсем распарралелить нагрузку явно не вышло.
впрочем, я вообще не встречал ни одной 3д игры, где нагрузка бы распределялась нормально по ядрам и не долбилась в 1 ядро.

ещё может имеет значение оперативка, у меня прям не плохая для ддр4 - 4266mhz cl19.
Аватар для Clive
Знаток
Регистрация:
09.02.2026
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от elDen:
у тебя не может быть плохой реализации длсс так то.
Есть. блин погугли уже раз мне не веришь.


Сообщение от elDen:
ты не понимаешь суть длсс и его профилей.
длсс 4.5 - это просто 2 новых профиля длсс L и M.
а они в свою очередь ориентированы на использование когда у тебя стоят профили качестве перфоманс и ультра перфоманс.
а К пресет - это длсс 4.0 и он ориентирован на длаа, качество и баланс.
поэтому если ты будешь ставить длаа и сравнивать пресеты, то L и M будут оооооочень сильно хуже К пресета.
но если у тебя в игре ультра перфоманс поставлен, то L и M будут лучше K.
а в последних версиях нвидиа апп сделали универсальный выбор пресетов в зависимости от уровня даунскейлинга "рекомендовано", там как раз выбирает между K L M.

а пресеты раньше К абсолютно все будут намного хуже К в любых условиях, но они и считаются все устаревшими и не рекомендованы к использованию.
я все это знаю.

Сообщение от elDen:
у меня например противоположная реакция при игре в финалку - "сколько народа, а комп не просто живой, а даже не лагает! удивительно!"
Да. так было ДО давнтрейла. Даже по сравнению с вовом Легион\БФА было странно.
Потом вов в ШЛ подкрутили уже и там каких то просадок не наблюдалось, а тут наоборот.
Я в фф14 первый раз заходил еще с 3570к процом и города не тормозили вообще.



Сообщение от elDen:
в синглах нпц отрисовывают и обрабатываются не так в ммо играх игроки - это абсолютно разные и не сравнимые вещи.
Количество полигонов в синглах сильно выше. Я об этом.

Я тут нашел одну вещь. Надо будет проверить работает ли оно еще

https://github.com/Drahsid/BetterShadows


а то 2048 маловато.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от Clive:
Есть. блин погугли уже раз мне не веришь.
я просто не встречал что К пресет в какой-то игре был плох

Сообщение от Clive:
Да. так было ДО давнтрейла. Даже по сравнению с вовом Легион\БФА было странно.
Потом вов в ШЛ подкрутили уже и там каких то просадок не наблюдалось, а тут наоборот.
Я в фф14 первый раз заходил еще с 3570к процом и города не тормозили вообще.
отлично лагало как в легионе, так и в бфа, так и в шл.
лично лагал там на волрд босах во время боя - прям пошаговая и игра и слайдшоу.
а если ты про города, то в шл пофиксили радикально - массовым оттоком игроков.
нет игроков - нет лагов

Сообщение от Clive:
Количество полигонов в синглах сильно выше. Я об этом.
полигоны - это больше нагрузка на видеокарту и drawcalls.
а тени вот не редко в играх просчитывают на проце, хз почему.

Сообщение от Clive:
Я тут нашел одну вещь. Надо будет проверить работает ли оно еще

https://github.com/Drahsid/BetterShadows


а то 2048 маловато.
маловато...
кажется 40 фпс в лимсе тебе многовато!

лучше поставь себе ченить такое
у тебя как раз видеокарта совсем простаивать должна в финалке.
Аватар для Clive
Знаток
Регистрация:
09.02.2026
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от elDen:
я просто не встречал что К пресет в какой-то игре был плох
Ну вот в аватаре он плох, как раз.
Пока картинка статичная все ок, а если двигается то начинает рассыпаться на пиксели, особенно всякая листва и тд.

Сообщение от elDen:
полигоны - это больше нагрузка на видеокарту и drawcalls.
так полигоны всегда считались на проце, только относительно недавно научились всякие меш шейдеры внедрять и разгрузить проц.
вон поэтому всякое древнее говно типа криэйшен энджина в тес так плохо работает в том числе. Особенно это было заметно п оф76 и старфилду, где накрутили количество обьектов и полигонов на них, а с движком ничего не придумали.


Сообщение от elDen:
лучше поставь себе ченить такое
чет я сомневаюсь что это РТ. Скорее всего опять паленый платный решейдовский фильтр, который имитирует РТ.
Без внедрения разрабами игры это все баловство ИМХО.
Тем более у меня итак решейд стоит, который Jershade, мне оч нравятся его цвета и эффекты.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от Clive:
чет я сомневаюсь что это РТ. Скорее всего опять паленый платный решейдовский фильтр, который имитирует РТ.
Без внедрения разрабами игры это все баловство ИМХО.
Тем более у меня итак решейд стоит, который Jershade, мне оч нравятся его цвета и эффекты.
ну это рейтрейсинг, просто нюанс в том, что как и все фильтры - это скринспейс, т.е. у него нет данных обо всем - только о том что в кадре и с этим и работает.
ну и это рейтрейсинг фонового затенения, а не всего.
и бесплатный.
автор говорит он вместе с решейдом у него идет.
ну или можно с гитхаба скачать https://github.com/mj-ehsan/NiceGuy-Shaders
это найсгай лайтинг на скринах.
Аватар для Bladesinger
Мастер
Регистрация:
25.10.2005
GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков"
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Он уже столько лет "трещит по швам", что невольно подумаешь - когда многие в этом треде уже сыграют в ящик от старости, он все еще будет трещать.
Аватар для Clive
Знаток
Регистрация:
09.02.2026
Re: Что нужно делать, когда World of Warcraft трещит по швам? Правильно, вводить дорогой донат!
Сообщение от elDen:
ну это рейтрейсинг, просто нюанс в том, что как и все фильтры - это скринспейс, т.е. у него нет данных обо всем - только о том что в кадре и с этим и работает.
ну и это рейтрейсинг фонового затенения, а не всего.
и бесплатный.
автор говорит он вместе с решейдом у него идет.
ну или можно с гитхаба скачать https://github.com/mj-ehsan/NiceGuy-Shaders
это найсгай лайтинг на скринах.
Короче я хз, поставил я тот мод на тени, не понимаю меняет он что то или нет, типа 4096 разрешение вроде бы в нем выбрано но на глаз разницу не вижу.
Да мб прикольно РТ даже такой поставить, но я наверное экспериментировать не буду, меня пока мой решейд устраивает и ГТАО игровое.

Игра походу испугалась что я на нее наговариваю и решила больше не просаживаться, ну по крайней мере не так сильно (ультра, 1440р, длаа К и тот мод с тенями включен +решейд)

Ваши права в разделе