Bungie признала косяк Marathon с интерфейсом, а вот остальные претензии пока не комментировала
Bungie признала: у грядущего extraction-шутера Marathon серьёзные проблемы с интерфейсом, и студия намерена их исправить. Тестирование Server Slam, проходящее с 26 февраля по 2 марта, привлекло более 140 тысяч одновременных игроков в Steam, но вскрыло множество недостатков. Главная претензия — неудобный и перегруженный UI, который игроки называют «бельмом на глазу».
Пользователи жалуются, что из-за интерфета сложно разобрать, что делают предметы: чтобы понять функцию, приходится наводить курсор, а в напряжённых моментах это просто раздражает. Многие недоумевают, почему те же проблемы, известные ещё с альфа-теста, не исправили до сих пор — до релиза осталась неделя.
Bungie заявила, что продолжит улучшать интерфейс уже после запуска и сообщит о сроках позже. Также студия уже починила баги с голосовым чатом, задержками мыши на ПК, частотой PvP-встреч и производительностью. Разработчики подчеркнули, что внимательно следят за отзывами и приглашают игроков в официальный Discord.
Помимо интерфейса, сообщество беспокоят экономика, отсутствие тренировочного режима и проблемы с передвижением. Однако фанаты сохраняют осторожный оптимизм: Bungie оперативно отреагировала на жалобы о читаках, пообещав перманентные баны без права на второй шанс. Для студии Marathon — критически важный релиз на фоне падающих показателей Destiny 2 и растущей конкуренции с ARC Raiders.