The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Но его обновили до третьей версии
Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 создаётся на движке Creation Engine 3.0. Несмотря на то, что недавний ремастер Oblivion разрабатывали на Unreal Engine, студия решила сохранить верность собственному инструменту. Creation Engine используется Bethesda уже 24 года и ведёт свою родословную от Gamebryo, на котором были сделаны Morrowind и Fallout 3.
Основное преимущество движка — широкая поддержка модификаций, однако его архитектура по-прежнему предполагает обилие загрузочных экранов при входе в здания и переходе между локациями. Ожидать полностью бесшовного мира в The Elder Scrolls 6, судя по всему, не стоит. Предыдущая игра студии, Starfield, работала на версии 2.0.
Re: The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Сообщение от __KT__:
Модами допилят, лишь бы игра раскрылась, а не как Штарфильд.
Там некоторые фичи уже просто не допилить из-за ограничений движка - вроде больших городов, большого количества нпс, системы загрузки зон, это как было херово аж с морры, так и осталось в старфилде.
Re: The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Сообщение от Magos Bur:
Там некоторые фичи уже просто не допилить из-за ограничений движка - вроде больших городов, большого количества нпс, системы загрузки зон, это как было херово аж с морры, так и осталось в старфилде.
Разве? Первая же крупнейшая столица по квесту вполне открыта, ты можешь сигануть с водопада или выйти за стены без загрузки и исследовать планету, и всё это с легионом нпс в самом городе, там реально их куча, хоть и взаимодействовать с такими не выйдет) помоему движку уже такое по силам, если их ещё и наделить тем же радиант аи простым, так вообще замечательно будет) То же самое со столицей Рейджеров, даже по квестам выбираетесь завалить местных ящеров за стенами и всё без загрузок)
Re: The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Если принять ту условность, что квестовые нпц стоят на своих местах и ждут игрока хоть по 100 лет (а с этим в подобных сюжетных играх сложно что-то придумать), то старфилд вполне себе не плох технически. И графика нормальная если на максималках и потенциальные возможности широкие. Другое дело, что сюжет вялый и интерфейс убогий, а все эти подай-принеси, помноженные теперь на разные звездные системы, веселья не добавляют.
Re: The Elder Scrolls 6 создается на старом добром движке Creation Engine
Сообщение от Максим1991:
Разве? Первая же крупнейшая столица по квесту вполне открыта, ты можешь сигануть с водопада или выйти за стены без загрузки и исследовать планету, и всё это с легионом нпс в самом городе, там реально их куча, хоть и взаимодействовать с такими не выйдет) помоему движку уже такое по силам, если их ещё и наделить тем же радиант аи простым, так вообще замечательно будет) То же самое со столицей Рейджеров, даже по квестам выбираетесь завалить местных ящеров за стенами и всё без загрузок)
Буквально иллюзия города, с таким же количеством строении как в Солитюде
причем еще и хуже сделана, так как выходишь в никуда, сразу дикая местность, дороги, фермы? ничего нет
по болванчика так же, и все с лагами багами
То что "город" открыт, ну так еще и в скайриме их моддеры открытыми делали, да даже в обле, только вот загрузки коробок никто не отменил. После ведьмака, кп, да даже элдена, ну такое себе.