Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Хардкорная MMORPG песочница Mortal Online 2 находится на последнем издыхании, с максимальным пиковым онлайном в 450 игроков, но это не мешает представителям RMT(торговля внутриигровыми предметами за реальные деньги) индустрии активно трудится.
Из отчета разработчиков следует, что всего было заблокировано 154 учётных записи. 8 учётных записей заблокировали за использование эксплойтов, еще 18 учётных записей заблокировали за использование читов и сторонних программ. 4 учётные записи заблокировали за использование ботов.
Главная изюминка в этом отчете - 124 учётные записи заблокировали за RMT (торговля внутриигровыми предметами за реальные деньги). В основном это произошло в ходе трёх крупных волн блокировок. Все эти блокировки — постоянные.
Кто является основным потребителем данных услуг при пиковом онлайне игры в 450 человек, остается главным вопросом.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Че там онлайн уже ниже 500? Это очень странно, игра ведь такая увлекательная, технологичная и вообще самая топовая мморпг. Ну покрайней мере так говорили какие то чумачечие гохоэксперты которые потеряли коннект с реальностью.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от LazySage:
Че там онлайн уже ниже 500? Это очень странно, игра ведь такая увлекательная, технологичная и вообще самая топовая мморпг. Ну покрайней мере так говорили какие то чумачечие гохоэксперты которые потеряли коннект с реальностью.
Технически игра и правда топовая, проблема в гейм-дизайне.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Danil D:
@Wadimus, это та шляпа-то технически топовая?
Посмеялся.
Приведи пример ММО где у тебя на экране 200+ человек с полной физикой конечностей, полным нон таргетом, расчетом траектории движения каждого оружия каждого игрока(урон зависит от скорости поворота камеры, скорости движения персонажа, точки соприкосновения оружия и цели), снарядов (все стрелы реальные физические объекты), и заклинания(также являются физическими проявлениями) в реальном времени ?
И чтобы это все на одном сервере, с игроками со всего мира.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Wadimus:
Приведи пример ММО где у тебя на экране 200+ человек с полной физикой конечностей, полным нон таргетом, расчетом траектории движения каждого оружия каждого игрока(урон зависит от скорости поворота камеры, скорости движения персонажа, точки соприкосновения оружия и цели), снарядов (все стрелы реальные физические объекты), и заклинания(также являются физическими проявлениями) в реальном времени ?
И чтобы это все на одном сервере, с игроками со всего мира.
А он и не приведёт, потому шо ему главное с****ануть. Мортал уникален на данный момент.
По сабжу: Вчера ещё поржал с бан репорта, банят самых преданных фанатов игры. имхо бан репорт попахивает враньём, через месяц будет видно кого и что забанели. Но РМТ никогда не было проблемой в мортале.
Сообщение от LazySage:
Это очень странно, игра ведь такая увлекательная, технологичная и вообще самая топовая мморпг.
Да всё именно так.
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
Последний раз редактировалось Vkdsw; 10.01.2026 в 23:37.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Wadimus:
Приведи пример ММО где у тебя на экране 200+ человек с полной физикой конечностей, полным нон таргетом, расчетом траектории движения каждого оружия каждого игрока(урон зависит от скорости поворота камеры, скорости движения персонажа, точки соприкосновения оружия и цели), снарядов (все стрелы реальные физические объекты), и заклинания(также являются физическими проявлениями) в реальном времени ?
И чтобы это все на одном сервере, с игроками со всего мира.
СтярСитязян.
Сдается мне он гораздо технологичнее будет чем МО2.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Топовсть игры определяется её онлайном, можно много писать про фишки и уникальные особенности, но какой толк от них, если онлайн два с половиной калеки ? На фришках вова и ла2 играет больше народу, чем в топ игре, это просто смешно. Топ игра, это когда 20 лет подряд не падает онлайн и интерес к твоей игре, вот это топ. Когда заходишь на фришку вов классик, а там яблоку упасть негде, и люди продолжают играть в классику 20ти летней давности, и онлайн нам больше в 10 раз, чем в этой "топ игре". МО2 узкий сегмент рынка, размером в 500 человек, и для них это ТОП, остальным там ловить нечего
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Leon:
Топовсть игры определяется её онлайном, можно много писать про фишки и уникальные особенности, но какой толк от них, если онлайн два с половиной калеки ? На фришках вова и ла2 играет больше народу, чем в топ игре, это просто смешно.
Может, все же составителем топа? Например, WoW вообще не входит в топ стима, а LA2 имеет пиковый онлайн в 627 человек. О чем это говорит?
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Wadimus:
Приведи пример ММО где у тебя на экране 200+ человек с полной физикой конечностей, полным нон таргетом, расчетом траектории движения каждого оружия каждого игрока(урон зависит от скорости поворота камеры, скорости движения персонажа, точки соприкосновения оружия и цели), снарядов (все стрелы реальные физические объекты), и заклинания(также являются физическими проявлениями) в реальном времени ?
И чтобы это все на одном сервере, с игроками со всего мира.
Найди того кому это на*уй надо, мы в мморпг играем, а не в симулятор палки махалки.
Мне нужны спеллы, классы, 100500 скилов, таланты и тд и тп. Мне нах не уперлось играть в "ммоквейк" с кончалыжной механикой пвп через прыжки с передовыподвертом, это вообще пзц какой-то.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Зашто я люблю темы про мортал на гохе так это за то что в них моментально набегат куча долбаёбов и начинает доказывать разными способами что их сферический ВоВ-клон в ввакуме - торт, а Мортал который для них оказался слишком сложным - не торт. Величайшая игра на свете! лучшая!
Сообщение от pscc:
Найди того кому это на*уй надо, мы в мморпг играем, а не в симулятор палки махалки.
Мне нужны спеллы, классы, 100500 скилов, таланты и тд и тп. Мне нах не уперлось играть в "ммоквейк" с кончалыжной механикой пвп через прыжки с передовыподвертом, это вообще пзц какой-то.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Leon:
Топовсть игры определяется её онлайном, можно много писать про фишки и уникальные особенности, но какой толк от них, если онлайн два с половиной калеки ? На фришках вова и ла2 играет больше народу, чем в топ игре, это просто смешно. Топ игра, это когда 20 лет подряд не падает онлайн и интерес к твоей игре, вот это топ. Когда заходишь на фришку вов классик, а там яблоку упасть негде, и люди продолжают играть в классику 20ти летней давности, и онлайн нам больше в 10 раз, чем в этой "топ игре". МО2 узкий сегмент рынка, размером в 500 человек, и для них это ТОП, остальным там ловить нечего
Не просто "топ", а "технически топ". Низкий онлайн в игре из-за геймдизайна.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
@Kirlian, А когда это Wow в стиме появился?Его там нет,потому и не входит.))Ну и насчёт л2 хз.На фришках типа Астериоса и Скрайда в районе 5к средний онлайн.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
@LazySage, ахаха и кто говна поел, чел. В СкамСитизене при 10 персонажах на экране начинается ****ец...
Добавлено через 31 минуту
@pscc, а ММО может быть только рпг или как там у тебя в голове это происходит. Мы тут играем в ММО симулятор палки Михалков с магией и нам нафиг не надо твои миллионы скилов и что ты там ещё себе в своём маня мирке напридумывал
Добавлено через 2 минуты
@butadeus, Вообще-то воду жарить 20 минут до сотки кулинарии и продвинутой кулинарии:)
Последний раз редактировалось Stakan993; 12.01.2026 в 03:43.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
В игру не играл.
Глядя на трейлер уже смущает топорна анимация движения.
Не имеет значения есть там физика или нет там физики - анимация движения и поведение персонажа жолжны выглядить адекватно. А не так что чел бежит то 2 шага вперед то 2 шага на месте.
И больше всего кумарит что такие разработчики выкладываю тонну усилий в дерьмо. По типу "развевающийся плащ" или ещё какуюто постную хуйню.
там приводили примеры Вов и ла2. Просто с той графикой которая у тех игр, посмотрите на проработку анимаций движения.
Да и вцелом ебланы которые гоняться за "реалисиичной" графикой путем засовывания текстур с разрешением 1005000.
И как итог что получается? Скарим с ***вой графикой, ***вым управлениием из-за этого "реализма" 😒
Разработчик забывает что создает "ИГРУ". Она на то и игра, что бы наоборот отклонятся от реальности.
Как пример боевка в For Honor или Mount and Blade. там тоже и блок и планирование но там почему то не длится замах оружием 5 секунд.
Re: Разработчики хардкорной MMORPG Mortal Online 2 забанили 40% от пикового онлайна за RMT
Сообщение от Romulas:
помню в локалке сервера вова поднимали с онлайном 10 человек, году так в 2005
Вот только в вовt tab target система, а в Мортале реальный расчет физики. Это значит, что когда ты машешь мечем - он врезается во все, что попадается ему на пути, будь то дерево, пробегающий мимо игрок или слон приручённый и отправленный тебя задавить не хуже чем в сцене из Властелина Колец.
Сообщение от Seva:
@Wadimus, пфф mount blade 2
Вот только в mount blade 2 ты дерешься с другими людьми на закрытой локации, как в сессионке, а в Мортале один сервер без инстансов и загрузок.
Добавлено через 6 минут
Сообщение от Lapiz Morphy_renamed_1468900_31082024:
Как пример боевка в For Honor или Mount and Blade. там тоже и блок и планирование но там почему то не длится замах оружием 5 секунд.
Анимации скилов на оружии они сделали так себе. Все потому что глава студии Хенрик лично на моушен капчере записывал, как он всем этим оружием машет, а не нанял профессионалов ну и плюс аниматоров не хватает им тоже. Все таки игру разрабатывает 10 человек, а то и меньше. Скорость замаха оружия в Мортале зависит от его веса, чем меньше вес - тем быстрее движение, а вес в свою очередь зависит от материалов из которых оружие выполнено, формы оружия и уровня мастерства крафтера, который это оружие сделал.