| Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 21.12.2025 18:30
|
|
Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout
![]() Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды. По словам Пальяруло, разработчики испытывали ощутимую неуверенность перед запуском проекта. Причина крылась в истории франшизы: культовые Fallout 1 и Fallout 2 создавались студией Interplay Productions, и команда Bethesda, известная по серии The Elder Scrolls, не ощущала полного «творческого владения» постапокалиптической вселенной. Пальяруло охарактеризовал Fallout 3 как игру «переходного периода». Главной задачей для Bethesda стало не просто использование прав на франшизу (полученных ещё в 2004 году), а демонстрация уважения к наследию предыдущих частей. Как отметил сценарист, юридическое владение интеллектуальной собственностью — это далеко не то же самое, что внутреннее ощущение творческого контроля над ней. Несмотря на сомнения, Fallout 3 встретила тёплый приём у игроков. Проект не только оправдал ожидания, но и открыл доступ к полноценной части франшизы для владельцев консолей — в отличие от посредственных спин‑оффов, выходивших ранее. Со временем отношение студии к франшизе заметно изменилось. Сегодня связь между Fallout и Bethesda воспринимается как нечто естественное. Это отразилось и на подходе разработчиков к созданию новых частей. В качестве примера Пальяруло приводит Fallout 4. К моменту её выхода команда чувствовала себя значительно увереннее: разработчики уже не опирались исключительно на ностальгию фанатов, а могли свободно реализовывать собственное видение постапокалиптического мира. |
|
|
Re: Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout
лавной задачей для Bethesda стало не просто использование прав на франшизу (полученных ещё в 2004 году), а демонстрация уважения к наследию предыдущих частей. Как отметил сценарист, юридическое владение интеллектуальной собственностью — это далеко не то же самое, что внутреннее ощущение творческого контроля над ней.
Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
|
|
| Ваши права в разделе |


