Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 21.12.2025 18:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout



Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды.

По словам Пальяруло, разработчики испытывали ощутимую неуверенность перед запуском проекта. Причина крылась в истории франшизы: культовые Fallout 1 и Fallout 2 создавались студией Interplay Productions, и команда Bethesda, известная по серии The Elder Scrolls, не ощущала полного «творческого владения» постапокалиптической вселенной.

Пальяруло охарактеризовал Fallout 3 как игру «переходного периода». Главной задачей для Bethesda стало не просто использование прав на франшизу (полученных ещё в 2004 году), а демонстрация уважения к наследию предыдущих частей. Как отметил сценарист, юридическое владение интеллектуальной собственностью — это далеко не то же самое, что внутреннее ощущение творческого контроля над ней.

Несмотря на сомнения, Fallout 3 встретила тёплый приём у игроков. Проект не только оправдал ожидания, но и открыл доступ к полноценной части франшизы для владельцев консолей — в отличие от посредственных спин‑оффов, выходивших ранее.

Со временем отношение студии к франшизе заметно изменилось. Сегодня связь между Fallout и Bethesda воспринимается как нечто естественное. Это отразилось и на подходе разработчиков к созданию новых частей.

В качестве примера Пальяруло приводит Fallout 4. К моменту её выхода команда чувствовала себя значительно увереннее: разработчики уже не опирались исключительно на ностальгию фанатов, а могли свободно реализовывать собственное видение постапокалиптического мира.


Re: Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout
Сообщение от Wadimus:
лавной задачей для Bethesda стало не просто использование прав на франшизу (полученных ещё в 2004 году), а демонстрация уважения к наследию предыдущих частей. Как отметил сценарист, юридическое владение интеллектуальной собственностью — это далеко не то же самое, что внутреннее ощущение творческого контроля над ней.
****ит как дышит, Fallout 3 больше похож на рескин очередной Элдер Скролс чем на Fallout.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!

Ваши права в разделе