Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Тьма, безумие и оборотни ждут отважных наемников Wartales в дополнении “Проклятие Ригеля”
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 11.12.2025 18:25
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Тьма, безумие и оборотни ждут отважных наемников Wartales в дополнении “Проклятие Ригеля”



Студия Shiro Games выпустила новое масштабное дополнение к тактической RPG Wartales — "Проклятие Ригеля" (The Curse of Rigel). Игрокам предстоит отправиться в зловещий регион королевства Алазар, где таинственное проклятие окутало графство Ригель, превратив его леса в обитель тьмы и безумия.

По сюжету отряд наёмников получает задание от королевского главного хирурга: в сопровождении рыцарей проникнуть в Ригель, чтобы расследовать природу зловещего недуга и попытаться найти способ его излечить. Сердце региона — мрачный и густой лес Вельд, куда невозможно войти без специального фонаря, работающего на редком топливе. Именно в этом лесу героям предстоит столкнуться с главной угрозой — таинственным проклятием, подтачивающим разум.

Путешествие по Вельду становится настоящим испытанием на прочность. По мере продвижения вглубь леса персонажи начинают видеть странные видения, а их рассудок подвергается серьёзной опасности. В игре появилась новая шкала — Sanity (Разум), и если она опустится до нуля, отряд будет вынужден бежать из проклятого леса. При этом исследование Вельда осложнено особыми условиями: туман войны не рассеивается, позиция отряда остаётся скрытой, а отсутствие компаса и индикатора времени лишь усиливает ощущение потерянности в этом мрачном месте.

Однако Вельд хранит не только опасности, но и тайны. В его глубинах можно найти особые предметы — Прививки (Grafts), которые становятся ключевыми ингредиентами для новой системы научных исследований. В лагере наёмников доступна полевая лаборатория, где алхимик может проводить эксперименты, используя собранные образцы. Каждое исследование занимает один отдых, но открывает постоянные бонусы: от пассивных эффектов для отряда до новых вариантов боя и крафта. Кроме того, исследования позволяют улучшать особый тип юнитов — ликантропов.

Ликантропы — это люди, заражённые проклятием. Они теряют человечность, обретая способность превращаться в волкоподобных существ. Чем меньше света в Вельде, тем опаснее становятся эти создания. Игроки могут как захватывать ликантропов, так и допускать заражение своих спутников — добровольно или нет. Заражённые компаньоны превращаются в один из двух типов юнитов: обычного ликантропа или гипертрофированного ликантропа. Каждый из них обладает уникальным набором навыков и особыми добивающими приёмами.

Но это ещё не всё: ликантропов можно усилить, создавая и применяя мутации. Эти улучшения способны не только усилить существующие навыки, но и открыть совершенно новые возможности, делая отряд ещё более грозной силой.

Дополнение уже доступно в Steam. Стоимость составляет 740 рублей.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Тьма, безумие и оборотни ждут отважных наемников Wartales в дополнении “Проклятие Ригеля”
Занятный апдейт для отличной игрули
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Тьма, безумие и оборотни ждут отважных наемников Wartales в дополнении “Проклятие Ригеля”
ну вот если бы она вся такая была, а то мне на стримах показалось занудненько

есть варик чисто в длс поиграть?


Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Тьма, безумие и оборотни ждут отважных наемников Wartales в дополнении “Проклятие Ригеля”
Сообщение от Элай:
ну вот если бы она вся такая была, а то мне на стримах показалось занудненько

есть варик чисто в длс поиграть?
там есть вариант выбрать режим прохождения где контент скейлится под уровень твоей команды, так что да в теории можешь сразу идти в любой какой хочешь регион, на практике некоторые регионы значительно сложнее других, и я думаю это как раз именно такой случай (сложные механики, на старте у тебя просто недостаточно ресурсов для стабильной игры, особенно на высокой сложности)

Ваши права в разделе