сюжет (который графоманская беллетристика рассчитанная выходить годами, а не концентрированная история которую можно пройти за одно непрерывное целенаправленное прохождение)
почему некая конкретизированная история и история вобще должна быть главным моментом игре. В игре - главное геймплей, сам процесс, а не цель пройти игру до конца (по сюжету). И то, что гачи держат аудиторию годами - это их плюс, а не минус. Законченные сюжетно игры ты прошёл 1 раз и забыл (если это не Скайрим), даже если всё понравилось, но после прохождения играть уже и смысла то нет. Например в ММОРПГ люди играют годами уж точно не из-за сюжета и истории.
В гачах есть пара важных минусов, из-за которых они не могут стать хорошими играми - это пейтувин, из-за которого нельзя организовать нормальный соревновательный элемент, и отсутствие гринда (иначе ботоводы получат преимущество).
С другой стороны если делать монетизацию более щадящей, то студия не получит нормальной прибыли и не сможет пилить игру достаточно долго. Не оправдываю их, потому что можно найти компромисы, но возможно к этому ещё придёт.