Microsoft DirectSR API использует данные AMD FSR 2.2.2
Вчера компания Microsoft полноценно представила DirectSR API для упрощенной интеграции апскейлеров в новые игры. Среди подробностей данного API выяснилось, что ядро используемых DirectSR данных является ядром AMD FSR 2.2.2.
Апскейлер AMD изначально разрабатывался как шейдерная программа общего назначения с доступностью для всех ГПУ с поддержкой Compute Shader 6.2, а потому Microsoft приняли решение интегрировать в DirectSR именно ядро FSR 2.2.2. Это также означает, что всем разработчикам, которые возжелают интегрировать в свои игры FSR 2, понадобится только предоставить апскейлеру данные, которые ему необходимы, никакой специфический код для FSR 2 писать не придется.
Тем временем мы ожидаем релиз AMD FSR 3.1 с улучшенным апскейлером и встроенной генерацией кадров, которая перестанет быть привязанной к апскейлеру. FSR 3.1 также будет доступен в открытом доступе.
Re: Microsoft DirectSR API использует данные AMD FSR 2.2.2
Сообщение от ZloiMent:
Хоронят длсс потихоньку?
проприетарные технологии априори мертвые. а что мертво, уже в земле, не похоронишь.
без шуток, еслиб длсосина была опенсурс, то мое отношение было бы гораздо лучше, ибо хоть какой то процентик в развитие индустрии.
но там огромный минус в развитие индустрии, мало того что рукожопы разрабы забили на оптимизацию, так еще и проприетарщина порой вообще для одного поколения видеокарт.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от ZloiMent:
Говорит, я ж о том и говорю, хороним длсс, делаем из FSR стандарт, внедряем его во все продукты.
еслиб интел сиськи меньше мяла и не разорвала сотрудничество с русскими разработчиками, ХЕСС бы тоже неплохо развивался. но история не терпит сослагательного наклонения.
Последний раз редактировалось kilosbxl; 25.03.2024 в 11:35.
Причина: Добавлено сообщение