не помню был ли аналог зевса и посейдона про Египет, но если не был, то это он.
это он и есть. просто редизайн. перерисовали старые спрайтовые картинки, переанимировали жителей и всё вот это. ремастер Фараона сделали, как обещают, максимально тщательно.
поиграл я в дему Фантомной бригады... это прям. я незнаю.. прям.....ну ваще....... прям ваще.... комната у меня, после окончания демки, была как будто после нападения призрака!
это всенепременно мастхев игрушка. Батлтех которого мы не заслужили, жаль только без мечвариора. Нагрев, динамика движения меха от веса, влияние окружения и использования местности, разные типы пушек, урона, бронипробиваемости, изменения стрельбы от движения как цели так и стрелка, хедшоты, мехлаб где можно настраивать сервоприводы в каждой конечности!!! и их влияние на мех и ещё куча всего. это было лучшее мехпорно что я когда либо видел на компе и это по сути только введение было, пролог. эти два часа что я провёл вчера..... оооооо....... это было великолепно!
Сама система кода ты раздаешь приказы на какойто отрезок времени (тут условные 5 секунд игрового времени) а потом смотришь как их выполняют не самая популярная конечно. тру пошаговика может серьёзно ранить и задеть чувства. Всётаки столько лет её ктото пытается перепридумать заново и каждый раз игра не то чтобы высоко взлетала и застревает в какойто узкой нише. Но сдругой стороны, система перепросмотра хода, которая сделана типа для детального изучения того что мог упустить, а на самом деле просто полюбоваться, дополнительно доставляет удовольствие. Смотреть как один мех в городе длинным лучём смерти пытается вести лучь за быстро движущимся мехом между домами и луч срезает эти дома. прям меха анима не иначе. явно в визуальной части авторы больше тяготели к меха аниме, а в технической части высосали весь батлтех до донышка, притом в его настольном воплощении со всей детальностью его правил.
Стратегическая часть очень напомнила старый джагет альянс, где мы ходим по какойто территории, захватываем "квадратики" враг иногда пытается их отбить. его либо местная милиция защищает либо мы спешим на помощь. при этом наш отряд нужно периодически переоснащать припасами на базах. Ну либо второй из новых икскомов когда мы на самолёте летаем везде, но не столь примитивный.
Скорей всего дальеш демки должно быть какое то улучшение захваченных территорий, частей самообороны ещё какая инфраструктура. само напрашивается. Стратегическая карта большая. если в таком темпе придётся мотаться как в начале. вряд ли уже в мид гейме будет приятно.
Анимация местами кривая, либо ещё, либо навсегда. тут не понятно. до релиза ещё две с половины недели, поправят может.
Для меня самый главный минус это сюжет. Он прям ваще ****ец какой убогий. примитивный до уровня детского сада. "мы жили мирно. радуга, бабочки , зелёные города с красивыми домиками, песочницы. вдруг напал злобный красный враг. всех убивает, принижает, пьёт кровь младенцев. мы партизаны, боремся с злобными захватчиками." это весь сюжет. хоть пришельцев сделали. а тут прям всё слишком убого. кто , куда, почему, на кого. ваще непонятно судя по всему для авторов и не важно.
В общем от игры я пока в восторгею. я ожидал чегото более примитивного, простенького и казуального про больших роботов. чего ещё ждать от авторов Крипты некродансера. Но я ошибался. пацаны вообще ребята!
Последний раз редактировалось kot_nastoyatel; 10.02.2023 в 07:30.
Причина: Добавлено сообщение
Неудивительно что древний говномамонтовый дварф фортресс зашел всем. Там такой херни не было.
Ага, там всего лишь вторжения титанов и позабытых тварей Ну и нападения гуманоидов и осады, как только преодолеешь очередной тригер по населению или богатству
Ага, там всего лишь вторжения титанов и позабытых тварей Ну и нападения гуманоидов и осады, как только преодолеешь очередной тригер по населению или богатству
Ну чтобы к тебе пришел тетан это надо чтобы охренеть сколько звезд сошлось. Остальное же вполне прогнозируемо и управляемо. Я вот выкопал себе искусственный остров в озерце лавы, пущай вторгаются
Сама система кода ты раздаешь приказы на какойто отрезок времени (тут условные 5 секунд игрового времени) а потом смотришь как их выполняют не самая популярная конечно. тру пошаговика может серьёзно ранить и задеть чувства. Всётаки столько лет её ктото пытается перепридумать заново и каждый раз игра не то чтобы высоко взлетала и застревает в какойто узкой нише. Но сдругой стороны, система перепросмотра хода, которая сделана типа для детального изучения того что мог упустить, а на самом деле просто полюбоваться, дополнительно доставляет удовольствие.
Мне пока оооочень не нравится интерфейсные штуки. Тяжело выцеливать в какой момент времени применять абилки, прицел рандомно прыгает по целям и даже по шкале вемени в одну цель. В общем, надо им как-то пододелывать техническую часть. Ну, типа, автоматически ставить абилку в конец текущего действия, таскать их массово туда-сюда по шкале времени, выбирать таргеты через интерфейс, а не выцеливать на поле. В общем, мелочевка, но нужная для комфорта.
поиграл я в дему Фантомной бригады... это прям. я незнаю.. прям.....ну ваще....... прям ваще.... комната у меня, после окончания демки, была как будто после нападения призрака!
Игра для zx spectrum что ли? Не нужно делать самый современный графоний, но такое в 2023 выпускать стыдно.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Расскажите, как оно. Я поставил даже вчера, но пока не попробовал.
Мне не зашло. Хз, может конечно я криворукий, но тут нет быстроты риалтайма, как нет и размеренности пошага. Выставлять все эти маршруты быстро надоедает, т.е. кому-то может геймплей и зайдет, но не мне. ИМХО, пошаг по батлтеху был интереснее, плюс там хотя бы роботы похаризматичнее, но там и вселенная старая и проработанная.
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Расскажите, как оно. Я поставил даже вчера, но пока не попробовал.
Неплохо. Во первых я в такое еще не играл, новизна и все такое. Во вторых прикольно возиться с мехами, пробовать разные конфиги и пушки. Из минусов - унылые дизайны роботов, "лутер-шутер" механика с уровнями пушек и мехов и нет никакой статистики. В этом режиме нихрена не понятно кто тащит, а кто просто пульки в воздух пускает, а тупо дамаг за миссию посмотреть негде.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Вяло тыкаю Conquest of Eo
хз в целом мне порой непонятно куда там ползти даже. Карта большая, ресы быстро кончаются, в итоге армий много не сделаешь
а за некра будут дохлики походу на лейте