Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Автор темы: Zan
Дата создания: 10.07.2022 11:47
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
яхз сколько там людей играет, но я вряд ли туда пойду даже если вов умрет. уж лучше вообще не играть
пысец на ютубе врубаешь обзор какой глянуть, полнейшая шляпа. интерфейс анимации все какое-то убогое на уровне самых дешманских корейскокитайских поделок
интерфейс не хуже вов, но его модят некоторые.
например всякие топ1 рейдеры из вов когда стримили финалку - у них там интерфейс был на мотив elvui в вов.

анимации... надо быть наглухо слепым чтобы считать анимации вов лучше.
в плане анимаций вову как до китая раком до финалки.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от elDen:
анимации... надо быть наглухо слепым чтобы считать анимации вов лучше.
в плане анимаций вову как до китая раком до финалки.
это в каком месте? пофапать на /dance что ли?
я про анимацию скиллов и способностей. сколько на ютубе видел финалку, даже невозможно понять что у людей разные классы там или че. даже мне ветеринару мморпг. у всех какие-то одинаковые "вспышки" без какого либо дизайна вообще.
ну короче художники близов как обычно непревзойденны.

финалку эту просто смотришь видос и желания че-то пробовать играть абсолютно нету. даже не вдаваясь в геймплей и вообще, а просто чисто по визуалу.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
я про анимацию скиллов и способностей. сколько на ютубе видел финалку, даже невозможно понять что у людей разные классы там или че. даже мне ветеринару мморпг. у всех какие-то одинаковые "вспышки" без какого либо дизайна вообще.
ну короче художники близов как обычно непревзойденны.
ты прикалываешься что-ли?
это как раз в вов не различить что за класс у персонажа если не всматриваться какое у него оружие и скилы на панельки.
как вспомню как играл большую часть времени рогой, так плакать хочется с анимаций. почти все сводится к невероятным анимациям вида "ударить оружием в правой руке", "ударить оружием в левой руке", "ударить сразу двумя оружиями"
и так фактически у каждого класса - одна-две примитивнейшая анимация размазанная на кучу скилов, с редкими вкраплениями более особенных анимаций для кд.
та же фигня у лучников и кастеров - базовая анимация выстрела и каста + меняется то, что вылетает после него.

у финалки же каждый скилл уникальный, с своими эпичными анимациями.
тот же аналог роги в финалке имеет больше разнообразия анимаций, чем все милишники в вов.
у лучника такие свистопляски, что хватит для еще десятка классов в вов.
все магические кастеры уникальны, а спецэффекты их скилов на совершенно другом уровне, это как сравнивать всякие голивудские фильмы с их спецэффектами с поделием чуваков из гааны или еще какой африканской страны.
вот реально у близзард просто ноль эпичности в анимациях персонажей, даже всякие демон хантеры блекнут на фоне абсолютного любого класса в финалке.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от elDen:
у финалки же каждый скилл уникальный, с своими эпичными анимациями.
тот же аналог роги в финалке имеет больше разнообразия анимаций, чем все милишники в вов.
у лучника такие свистопляски, что хватит для еще десятка классов в вов.
все магические кастеры уникальны, а спецэффекты их скилов на совершенно другом уровне, это как сравнивать всякие голивудские фильмы с их спецэффектами с поделием чуваков из гааны или еще какой африканской страны.
вот реально у близзард просто ноль эпичности в анимациях персонажей, даже всякие демон хантеры блекнут на фоне абсолютного любого класса в финалке.
ну да ну да. включаешь видос у всех какие-то разноцветные вспышки. видимо вот оно разнообразие рог и хантов в финалке, что у них анимация как у всех кастеров и они теряют всю свою уникальность.
ни огня какого ни молний там льда или еще чего. просто цветные убогие вспышки, как в линяге 20летней давности
Аватар для Elrender
Elrender
Guest
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
просто цветные убогие вспышки, как в линяге 20летней давности
В линейке скиллы одни из лучших, они все запоминающиеся и отличаются друг от друга. В фф14 месиво полное по сравнению с ла2.
Тем более там есть озвучка и анимация кастов чего в других играх почти нигде нет
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
ну да ну да. включаешь видос у всех какие-то разноцветные вспышки. видимо вот оно разнообразие рог и хантов в финалке, что у них анимация как у всех кастеров и они теряют всю свою уникальность.
ни огня какого ни молний там льда или еще чего. просто цветные убогие вспышки, как в линяге 20летней давности

давно у окулиста был?
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1

Посмотрел, чтобы вспомнить. Как-никак долго играл в ВоВ-ку, с релиза и до Пандарии (на Пандарии мои глаза от уровня графики начали кровоточить и я решил оставить любимую игру в светлой памяти)

4.01 - тренер замечательно телепортируется. Анимации никакой, просто фигурка перемещается из одного места в другое. 2 кадра, если таки считать это анимацией. В сравнении с финалкой мало того, что разные классы телепортируются с разной анимацией, так ещё кадров и изменений в них в разы (по сравнению с нулём и двумя кадрами в ВоВ) больше.
9.20 - парящая коза, но уже получше.
9.28 - каст льда. Каст огненного спела по сути один кадр из классического каста льда. Так со всеми заклинаниями ? На сколько я помню, раньше было да маги, присты, друиды и пр. кастеры кастовали с одной и той же анимацией для всех умений.

Дальше рассматривать лениво. Но просто объективно оценивая и разбирая анимации покадрово, ВоВ, увы соснёт у ФФ. Что по качесту анимации, что по разнообразию оных.

Касаемо графики, частично ВоВ тащит артстиль, но полигональность всего в графике ВоВ чрезвычайна низка. А из-за того, что движок уже жутко устаревший и некоторых вещей явно не позволяет, то многие "украшательства" добавляются костылями и не могут быть нормально оптимизированы. Потому графика 15-летней давности (может 7-10-летней после некоторых апдейтов текстур) требует железа, чем уже тоже устаревшая, но более качественная графика ФФ.

Ничего не имею против ВоВ, как я уже сказал, артстиль частично вывозит, а анимации чаще всего не замечаешь в бою, думая совсем о другом. Но если рассматривать разбивая всё по полочкам и раскладывая на количественные характеристики (ну, чтобы это хотя бы объективно было, а не брызганье ИМХО-слюнями), то, извините, ВоВ по качеству проиграет ФФ.


Цитата:
As of 2022, around 4.8 million people subscribe to World of Warcraft.
There are at least 34,000 WoW active players at any given moment.
Цитата:
If you take a look at the FFXIV average active players in August 2020, it was close to 1.8 million. In July 2021, however, the figure sat at an estimated 2.8 million.
At the start of the month, Final Fantasy 14 hit a staggering 47,542 players online at one time on Steam.
Soon after this shortage, Final Fantasy 14 smashed its concurrent player record on Steam again, this time peaking at 67,148 players online at a single time.
Что стоит отметить. 4.8 миллиона подписок (Не равно активным пользователям. Сам было покупал подписку и не играл. Ну и ВоВ сча два, классику не забываем) против 1.8 ляма ежедневно активных игроков в 2021 в ФФ14(в 2022, думаю, их кол-во подросло).

34.000 игроков в ВоВ одновременно против 47.000/67.000 только в стим (консольные игроки, игроки не стим версии на ПК, игроки на маках не учитываются) в ФФ14.

Не хочу сказать, что ФФ14 прям потопила ВоВ, но, на данный момент, они, в лучшем для ВоВ случае, идут наравне.


Ну и да. Читаешь название темы и сразу такой: я прям знаю, откуда это спизжено появилось вдохновение. Главное, правда, чтобы результат вышел нормальный, а не как с Shadowbringers Shadowlands, простите.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от ani:
Посмотрел, чтобы вспомнить. Как-никак долго играл в ВоВ-ку, с релиза и до Пандарии (на Пандарии мои глаза от уровня графики начали кровоточить и я решил оставить любимую игру в светлой памяти)

4.01 - тренер замечательно телепортируется. Анимации никакой, просто фигурка перемещается из одного места в другое. 2 кадра, если таки считать это анимацией. В сравнении с финалкой мало того, что разные классы телепортируются с разной анимацией, так ещё кадров и изменений в них в разы (по сравнению с нулём и двумя кадрами в ВоВ) больше.
9.20 - парящая коза, но уже получше.
9.28 - каст льда. Каст огненного спела по сути один кадр из классического каста льда. Так со всеми заклинаниями ? На сколько я помню, раньше было да маги, присты, друиды и пр. кастеры кастовали с одной и той же анимацией для всех умений.

Дальше рассматривать лениво. Но просто объективно оценивая и разбирая анимации покадрово, ВоВ, увы соснёт у ФФ. Что по качесту анимации, что по разнообразию оных.

Касаемо графики, частично ВоВ тащит артстиль, но полигональность всего в графике ВоВ чрезвычайна низка. А из-за того, что движок уже жутко устаревший и некоторых вещей явно не позволяет, то многие "украшательства" добавляются костылями и не могут быть нормально оптимизированы. Потому графика 15-летней давности (может 7-10-летней после некоторых апдейтов текстур) требует железа, чем уже тоже устаревшая, но более качественная графика ФФ.

Ничего не имею против ВоВ, как я уже сказал, артстиль частично вывозит, а анимации чаще всего не замечаешь в бою, думая совсем о другом. Но если рассматривать разбивая всё по полочкам и раскладывая на количественные характеристики (ну, чтобы это хотя бы объективно было, а не брызганье ИМХО-слюнями), то, извините, ВоВ по качеству проиграет ФФ.
нуяхз, врубаешь первый видос по фф на ютубе

и просто челы очевидно разных классов, но у всех примерно одинаковые некие вспышки цветные. розовые зелюные желтые лол. просто смешно выглядит и на уровне корейских игорь 20летней давности.
какая разница кто там как ручками при касте машет, когда дизайна самого скилла по сути нету. просто цветное облачко-вспышка лол
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
когда дизайна самого скилла по сути нету
Ну да, ну да, когда у драгуна скилл называется "Прыжок Дракона" и он именно с этим эффектом и прыгает, то это "нет дизайна". Когда у барда скилл называется "Дождь из стрел" и он именно его и выполняет, то это - нет дизайна и так далее можно пройтись по большинству умений каждого класса....Молчал бы уже...

Да и я уже писал, качество не выражается "Имхо". По качественным показателям (плавность, эффекты, кол-во кадров, кол-во разнообразных анимаций и пр.) ВоВ грустит в сторонке, боюсь в сравнении даже с некоторыми "корейскими играми 20-летней давности" (интересно какие имелись ввиду, той же Линейке ещё нет 20 лет, не говоря про её многочисленные вариации ).

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от ani:
Ну да, ну да, когда у драгуна скилл называется "Прыжок Дракона" и он именно с этим эффектом и прыгает, то это "нет дизайна". Когда у барда скилл называется "Дождь из стрел" и он именно его и выполняет, то это - нет дизайна и так далее....Молчал бы уже...
нда, видимо дизайнеры на столько куевые, что даже дракона нормального сделать не могуть - все пятнышки цветные получаются
яхз любой скилл в вове лучше нарисован, чем все вместе в фф
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
яхз любой скилл в вове лучше нарисован
Я вижу фаербол, фаербол, фаербол, фаербол, а умения вроде как разные ?

Читаемость, конечно, лучше свистопляски ФФ, да. Только вот кол-во анимаций мизерное. Все они исполняются одинаково. Импакта нет.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1

Добавлено через 9 минут

Сообщение от Yukkuri:
нуяхз, врубаешь первый видос по фф на ютубе
с тем же успехом можно найти на ютубе видос где маг на лоу левел только кастует фрост болт или рога только бьет сининстером и на основе этого авторитетно заявить что в вов нет анимаций вообще
Последний раз редактировалось elDen; 12.07.2022 в 11:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от elDen:
с тем же успехом можно найти на ютубе видос где маг на лоу левел только кастует фрост болт или рога только бьет сининстером и на основе этого авторитетно заявить что в вов нет анимаций вообще
в вове почти все скиллы уже есть где-то на середине уровней
Сообщение от ani:
Я вижу фаербол, фаербол, фаербол, фаербол, а умения вроде как разные ?
ну я фаермага в поиске вбил надеялся на драконье дыхание скилл. показать что в вове сраные облачка и вспышки скиллам не делают. а там чет одни рейдовые ротации. но даже простой фаербол или еще че выглядит лучше любого скилла фф. ибо это материальный объект прямо видишь огненный шар чувствуешь его. а в фф какие-то непонятные энергии вспышки никакого присутствия скиллов вообще не ощущается. анимация чисто для галочки без понимания вообще идей дизайна скиллов. просто девочка какая-то сидела типа нечто красивенькое нарисовала, возможно даже не зная куда зачем ее работа пойдет.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
ну я фаермага в поиске вбил надеялся на драконье дыхание скилл. показать что в вове сраные облачка и вспышки скиллам не делают. а там чет одни рейдовые ротации. но даже простой фаербол или еще че выглядит лучше любого скилла фф. ибо это материальный объект прямо видешь огненный шар чувствуешь его. а в фф какие-то непонятные энергии вспышки никакого присутствия скиллов вообще не ощущается. анимация чисто для галочки без понимания вообще идей дизайна скиллов. просто девочка какая-то сидела типа нечто красивенькое нарисовала. возможно даже не зная куда зачем ее работа пойдет.
я тебе привел видео где показаны скилы.
если для тебя это просто "вспышки", то тебе нужно лечить глаза, либо голову. третьего не дано.
Аватар для ani
ani
lazy snow fox
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Yukkuri:
анимация чисто для галочки без понимания вообще идей дизайна скиллов
Ну давай, расскажи мне про идеи дизайна скилов и чем Пиробласт внешне отличается от Фаербола ? Импакт, визуальное удовольствие, анимация, отражающая суть умения и прочее ? Слышал о таком ?
Вижу нет. Просто в защиту своего любимого ВоВ и без фактической базы ты старательно пытаешься натянуть сову-своего-имхо на глобус. Пожалей оную, ей больно.

Ну и да. "Дизайн для галочки".
Цитата:
скилл называется "Прыжок Дракона" и он именно с этим эффектом и прыгает, то это "нет дизайна". Когда у барда скилл называется "Дождь из стрел" и он именно его и выполняет, то это - нет дизайна и так далее
специально для "слепых" повторяюсь.

Сча подобный уровень анимации разве что у инди контор встретишь. Которые просто не могут позволить себе нарисовать что-то более интересное.

Хорошо там, где меня нет. Но я уже в пути. (c)Годвилль
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Я смотрю близарды в очередной раз пытаются извратиться над крафтом. Но так и не решаются сделать его полностью самостоятельным. Что бы можно было упороться и одеть себя полностью, на уровне мифик рейдов. А так получается очередное баловство, нужное исключительно в стартовом патче, а потом в мусорку.
Аватар для Dekadara
Гигант мысли
Регистрация:
29.04.2012
GoHa.Ru III Степени Крафтер Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Draktal:
Что бы можно было упороться и одеть себя полностью, на уровне мифик рейдов
А зачем ходить в рейд, если шмот того же уровня можно скрафтить? Крафтошмот должен быть достаточным для закрытия рейдов, но при этом должен быть ниже по уровню шмота из этих рейдов. Основной смысл крафта - даже отсутствовав в игре год-полтора можно зайти на аук, купить скафченный шмот и в нем быть в первый же день готовым проходить рейд. Безо всякой гриндохрени.

При текущей направленности близзов делать упор на повышении цифры "среднее время в игре" такого удобного крафта естественно не будет.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от ani:
Импакт, визуальное удовольствие, анимация, отражающая суть умения и прочее ? Слышал о таком ?
Вижу нет.
сам спросил сам ответил
че с такими спорить вообще

я тебе сказал, что дизайнеры близов еще знали, как скиллы рисовать, 20 лет назад, когда вов делали. и на тех знаниях или их остатках до сих пор че-то вменяемое рисуют.
а в фф дизайн как если бы даунитосы, что линягу рисовали, ща бы игру сделали. да типа покрасивше стало, все таки прогресс технологий. но как это делать они до сих пор не знают.
Аватар для Draktal
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
Сообщение от Dekadara:
А зачем ходить в рейд, если шмот того же уровня можно скрафтить?
Как говорят мифик рейдеры, сам мифик рейд это лучшее что есть в вове, туда не ради шмота ходят. Мне как казуалу, которому эти рейды не сдались от слова совсем, полноценная альтернатива одевания в виде крафта зашла бы идеально. Сидишь копаешь себе руду, стоя в очереди на бг, апаешь гир и не чувствуешь себя ущербом. Пусть этот крафт и требовал бы больше времязатрат, но это был бы альтернативный путь игры.
Аватар для Elrender
Elrender
Guest
Re: Изменения в системе крафта в MMORPG World of Warcraft. Часть 1
По сравнению с ла2 что вов что фф14 треш полный в плане анимаций и скиллов.

Ваши права в разделе