Дпс метр как раз для этого и нужен. Чтобы говнари с гохи свое лсное говномнение не выдавали за правду. Возьмем пример дпсметра из теры (выгрузка всех результатов на отдельном сайте, рейтинг по дпсу, вся информация по заюзаным скиллам (крит рейт, дамаг) расходке) и вот ты играешь с похожим дпсметром в лост арке, играешь за класс_нейм даешь один скилл раз в минуту (жрешь говно) идешь на гоху и пишешь "бла бла бла класс говно" тебя сразу же тыкают лицом и говорят, что это ты ракал, а вот другие столько дамажат на том же классе(больше). Думаю достаточно понятно написал
Опять же, в этой игре можно делать сетапы из разных бафающих\дебафающих классов. В разных сетапах будет разный дпс класс_нейма + на этом класс нейме будут сидеть игроки разного уровня. Ты не сможешь определить, когда это класс говно, когда это пати говно или когда это сам игрок говно. Слишком много переменных.
В ВоВце есть дпс метр, но зайдя в логи через пару месяцев после релиза контента ты не определишь какой класс топчик, ибо в топах логов будут исключительно крутилы(Притом на классах, которые не используются на освоение в силу своей бесполезности.) для которых создают специальные условия, при которых они смогут сделать максимально большой дпс. Без этих условий даже руки_рельсы игрок не сдаст столько же дпса. Стал ли от этого хуже "руки_рельсы" игрок? Нет. Но если судить чисто по логам - Да, ведь есть, по статистики, игроки которые на том же классе и шмоте выдают больше ДПСа.
В зависимости от условий, разные классы могут показывать себя по разному. В условиях освоение босса одни классы будут показывать себя лучше, в то время как в условиях овер гира для комфортного фарма - другие, для рекордных убийств на таймер - третьи. И дпс метр тебе этого не покажет, как бы тебе не хотелось обратного. Для достижения максимального результата, в первую очередь должна быть голова на плечах.