Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от SantaL:
для чего тогда суммонеры в л2?
А, ну я знаю, не зря варам, магам, лукам дадут тру муссухи, шоб гнуть суммонера с 3-мя уебищными лоуполигональными пандами. Повышать самооценку.
Роль хз-как-это-блеать-назвать как сейчас - бафать раз в несколько минут пати баф, перевызывать кинга, да уныло ковырять мобов раз в 20 минут хвастаясь в вт своим критом на 25к - скорее утешая себя.
И корейцы предлагают суммонерам (уже всем) опять же тупо мутить баф ток на маг крит, из-за того что они тупо не могут придумать вменяемую роль в пати для суммонера... это забей.
ну не сказал бы что суммоны прям не нужны, многие маг пати с радостью возьмут коня
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от SantaL:
да ты чо!
Добавлено через 11 минут
ты еще расскажи как в трансформе панц дракона с ое физ пухой надо самому подставляться под мобов, чтобы активировать цц,триггер на +п атаки (самому ковырять если есть контр хаст с саба) и дай бог за время цц вылетит хотя бы один крит ибо шанс крита НИКАКОЙ.
И что мы получаем?
Как физ дд, суммонер говно без палочки.
Как маг, это не обсуждается даже xD
Как дебафер? некр и овер по соотношению дебафов смотрят на суммонера вы сами знаете как.
В пвп\олимп главная задача суммонера... ТЕРПЕТЬ! Чем мы и занимаемся последние несколько лет. Терпим метание каках в лицо от корейских мразей. Лишь спустя несколько лет доперло что суммоны 79-го лвла слегка гавно по статам и дали "погладь кота" чем расплодили ху3ву тучу извращений со статами. что в прочем общей картины не поменяло.
Единственная роль суммонера - соло давить ватных мобов, для людей с совсем нестабильным онлайном.
во всем этом конечно же виноваты руки, да
нененене, хватит, жду ГоД и по итему реролюсь, если конечно же не будет нае6алова с этим Stone of Destiny.
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Сообщение от Hanael:
ну не сказал бы что суммоны прям не нужны, многие маг пати с радостью возьмут коня
76-80 под качь в фог да... А так не очень охотно берут если честно(не ну хиро в рандом пак то возьмут))
Сообщение от SantaL:
В пвп\олимп главная задача суммонера... ТЕРПЕТЬ!
А я бы не сказал. На оли вам как раз вполне неплохо.
"За честь коpоны мы yмpем, мы в pай едва ли попадем.
Штык в спине, а пyля в сеpдце - отпоет шакал.
Смеpть сегодня бyдет сытой. Да хpанит нас Бог"
Ария.
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Компания Иннова организовала топик, в котором пойдет обсуждение названий классов:
Цитата:
Как вы все прекрасно знаете обновление Goddess of Destruction: Awakening уже не за горами. Пора нам всем немного, но очень хорошо подумать над тем, как же будут называться новые классы в обновлении.
Немного о названиях
Не так давно были опубликованы описания некоторых умений в грядущем обновлении. Пытливые умы наших игроков заметили, что самое последнее умение в каждом классе имеет обозначение руны.
Тейваз, Teiwaz, Tyr – древнейшее из известных имён бога Тюра. По форме руна напоминает копье. Она похожа на традиционный астрологический символ планеты Марс, которую отождествляют с одноименным римским богом войны. Но если Марс воюет исключительно из кровожадности, то Тюр – благородный воин, руководствующийся чувством справедливости. Изображался одноруким, т.к. потерял правую руку, пытаясь укротить чудовищного волка Фенрира, представляющего собой грядущий конец мира. Бог закона и порядка, защитник общественных идеалов, гарант договоров и клятв. Другой аспект этой силы связан с проникновением и готовым к соитию фаллосом, символом страсти и принципом активной сексуальности. Германское Eihwaz, англосаксонское Eoh, буквальное значение - «Тис». Эйваз символизирует мировое древо – Иггдрасиль, связующее небо и землю, верхние и нижние миры, проникающее своими ветвями во все области пространства и времени. Стержень, являющийся основой всего, отождествляется с позвоночником - опорой всего тела. Традиционно ассоциируется с охотой, в первую очередь – охотой с луком и стрелами, которые делали из тисового дерева, сила этой руны - в мощи и напористости. Руна рождения, смерти и качественного перерождения личности или явления, связываться с шаманскими путешествиями. Руна Защиты - ” отвращающих сил”, преодоления препятствий и изгнания неприятностей. Слова Sowelu, Sugil, Sowilo, Sól буквально означают «Солнце», англо-саксонское Sigel или Sigil «парус». В северной мифологии с солнцем связывалась богиня Сунна (в некоторых источниках Суль), правившая солнечной колесницей освещающей Землю и изгоняющей все плохое и темное. Эта руна символизирует не только солнце, но и молнии - огонь, извергаемый с небес, а также силу творчества, вдохновения и истинного просветления, которое дарят избранным Асы. В этой своей ипостаси руна связана с Тором — богом-громовержцем. Подобно молнии, Соул внезапным ударом сметает всё на своём пути — обычно для того, чтобы расчистить место чему-то новому и лучшему и особенно в тех ситуациях, когда
требуется быстрое возмездие. Феху, Fehu Руна собственности, материального благополучия. Руна материалов, средств и энергий жизни. Это касается денег, вещей, предметов обихода и знаний, которые необходимы людям как инструменты для упорядочивания жизни. Традиционное её значение, согласно различным источникам, - “крупный рогатый скот” или “богатство” (в первую очередь - движимое имущество). Старонорвежское слово oþila означает “право собственности”, а уставное начертание обозначает силу владения. В Норвегии до сих пор имеет юридическую силу право «одаля»: человек, живущий в чужой усадьбе, имеет право остаться жить там и после смерти её законного владельца. Одал - так в Скандинавии назывались участки земли, которые вплоть до 14 века передавались по наследству, но не могли быть проданы, разделены или обменяны (неотчуждаемая земельная собственность). И в русском языке нам известны слова, имеющие похожее звучание и смысл - «удел», «доля», «земельный надел». Имя oðala означает, родовую собственность на землю, наследное имение. От этого корня и образовалось немецкое понятие “Adel” – дворянство. Древнейший буквальный перевод названия этой руны, дошедший до нас из материковых германских источников, — «знатный человек». В этом смысле она непосредственно связана с англосаксонским словом atheling и голландским edel, происходящими от того же корня. Это незаменимая защитная руна для жилища, которая охраняет и благословляет дом и его жителей, она довольно часто встречается на коньке крыш старых домов. Древний германский термин, означающий «совершенство». Указывает на то, что процесс творения окончился, будучи доведён до совершенства. Во многих источниках трактуется как “радость” или “пастбище”. Ассоциируется с благополучием, процветанием, красотой, удачей. В немецкой традиции этому понятию соответствует слово Wunsch, что означает «желание». Вуньо считалась руническими шаманами “исполнительницей желаний”, поскольку в ней заключена потенциальная сила реализации. Германское Algis, Algiz или Elhaz, старо-норвежское Ihwar, англо-саксонское Eolh или Olh, исландское и норвежское Elgr. Связана с
инстинктом выживания и его основными механизмами и трактуется как «инстинктивная защита», «лось», «осока» или «тростник», «защищенность». Это также руна покровительства богов. В некоторых источниках её связывают с богом Хеймдаллем, стражем богов, хранящим мир от вторжения темных сил. Часто вырезалась на оружии как гарантия победы и безопасности в сражении. Поскольку её форма напоминает позу человека, призывающего богов, ее также рассматривали как связующий мост между богами и людьми. Руна часто высекалась на надгробных камнях воинов перед датой рождения, а в перевернутом виде — после даты смерти. Возможно, это символизировало происхождение жизни от женского начала и ее окончание (как правило, насильственное) от мужской руки. Германское Isa, исландское Iss, норвежское Is - означает “лед” и “холод”. Третья руна промедления. Связана с Верданди - норной, которая управляет настоящим, изображается в виде женщины средних лет. Воплощает собой принцип сохранения и противостояния переменам, сохраняющим неизменным все, что подвергается его воздействию. Мощная сила, замедляющая движение и уплотняющая вещество. Предохраняет от распада и подразумевает качества сжатия и неподвижности.
Дилемма
Исходя из описания выше мы можем сделать предположение, что в основу имен Гигантов, а так же названий классов легли именно рунические символы, которые были видоизменены разработчиком. При этом найти сходство с оригиналом не составило особого труда, так как нам было предоставлено достаточно много подсказок. Давайте посмотрим текущие корейские названия классов, которые мы имеем на данный момент:
Для первой стадии перевода мы просто транскрибировали корейские названия, не особо вдаваясь в подробности. Теперь же перед нами стоит достаточно серьезная задача - адаптировать названия классов под наш слух. Думаю, немногим хочется играть "Лучником Юлей".
Мы хотим взять оригинальные названия рун и полностью перенести их в мир Lineage 2. Имена Гигантов, которые хотим использовать: Совило/Сигель, Эйваз, Альгиз, Вуньо, Феху, Иса, Тейваз, Отила/Одал. Соответствующие им классы:
Re: Общее обсуждение обновления Lineage 2: Goddess of Destruction
Для маг пати будут полезны след профы:
Заклинатель Победы (Саммонер):
> Метка Слабости - Понижает жизненную силу цели, уменьшает устойчивость к отрицательным эффектам.
> Метка Пустоты - Сокращает жизненную силу цели, при использовании магии восстановления HP/MP будет вызывать частичную боль.
> Метка Чумы - Продолжает понижать жизненную силу цели, и наносить ущерб при восстановлении цели
> Метка Обмана - Жизненная сила цели продолжает сокращаться, и впадает в стадию запрета использования навыков
> Мощь Заклинателя Победы - Для всех членов группы кроме себя повышает Шанс маг крита.
Лучник:
> Мощь Юль - Для всех членов группы кроме себя увеличивает Скор. Магии и способность восстановления МР.
Добавлено через 57 секунд
Это в продолжении моего предыдущего поста
Последний раз редактировалось SchRom; 26.04.2011 в 16:56.
Причина: Добавлено сообщение