Установите игровой поисковый плагин GoHa.ru для браузера.   Что это?
GoHa.Ru
 
MIRMMO
(гилдхостинг)
 
База знаний WoW

 

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Cataclysm

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.03.2010, 10:46   #1
Iron
Iron вне форума

 
Аватара для Iron

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 2,690
Регистрация: Aug 2008
GoHa.Ru III Степени 
9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

На официальных американских форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment было опубликовано разъяснение принципов и механизма работы нового атрибута «Mastery», который разработчики планируют ввести в дополнении Cataclysm:

Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

На прошлой неделе мы предоставили игрокам первичную информацию об изменениях, которые претерпит система показателей в дополнении World of Warcraft: Cataclysm, а также разъяснили то, как они сделают выбор экипировки более интересным, а показатели – более понятными. Сегодня мы бы хотели раскрыть подробности совершенно новой особенности игры, являющейся частью этих глобальных изменений – систему Mastery, новой игровой механики, позволяющей игрокам улучшать выбранные ветки талантов и делать их уникальными. При помощи этой системы мы хотим убить сразу трех зайцев: дать игрокам больше свободы в распределении очков талантов, упростить некоторые таланты, отвечающие сразу за слишком многое, а также добавить новый показатель на экипировку высокого уровня, которая сделает вас лучше в выбранной вами роли.

Как работает эта система: по мере того, как вы тратите очки в выбранной ветке, вы получаете три различных пассивных бонуса, предназначенных для этой ветки. Первый увеличит ваш урон, лечение или выживаемость – в зависимости от предполагаемой для этой ветки роли. Второй будет относиться к наиболее привлекательному для вас показателю на экипировке, например – к Скорости или Шансу критического удара. Третий бонус будет самым интересным, поскольку предлагает совершенно уникальный эффект для ветки – то есть, в игре будет 30 различных подобных бонусов. Этот третий бонус предоставляет преимущества от рейтинга Mastery на высокоуровневой экипировке (с 80 по 85 уровни).

Одна из наших основных целей для введения Mastery – предоставить игрокам большую гибкость в выборе «фан vs полезность» при распределении талантов вместо того, чтобы заставлять их выбирать «обязательные», но неинтересные таланты – такие, как пассивное увеличение урона или лечения. (Чтобы отыскать примеры подобных мощных, но скучных талантов, обратитесь к любым талантам возле 51-очковых во множестве существующих веток). В некотором смысле Mastery выполняет ту же функцию в ветке Разбойника, например, где каждый талант содержит невидимую функцию, говоряющую «…и увеличивает ваш урона на Х%». Таким образом, если вы выбираете талант вроде Неуловимость (понижающий ваш шанс быть обнаруженным в режиме невидимости) или Летящие шаги (воздействующий на перемещения) – при этом вы не будете заменять урон полезностью.

Конечно, по-прежнему будут существовать таланты, увеличивающие урон, но они также будут изменять ваш геймплей. Например, вы по-прежнему сможете увидеть таланты вроде Улучшенной ледяной стрелы, понижающей время произнесения заклинания Frostbolt: это увеличивает урон в секунду, но также воздействует на ротацию Магов. С другой стороны, талант Пронзающий лед – это простое «увеличение урона на 6%» и именно такие таланты мы пытаемся свести на нет, вводя нашу систему Mastery.

По мере приближения к выходу дополнения Cataclysm мы раскроем больше подробностей об изменениях, запланированных для каждого класса – включая индивидуальные улучшения веток талантов, а также расскажем о том, как Mastery на них повлияет. В то же время, ниже вы найдете несколько примеров, демонстрирующих 3 вида пассивных бонусов, о которых говорилось выше. Пожалуйста, учитывайте тот факт, что мы все еще работаем над этой системой и приведенные примеры, конечно, могут измениться.

Жрец Света

За каждое очко талантов, потраченное в ветке Свет, жрец также получит:
  • Лечение – улучшает ваше лечение на Х%.
  • Медитация (Meditation) – улучшает вашу регенерацию маны от Духа в бою. Скорее всего, она заменит существующий талант Медитация в ветке Послушание, расцениваемое многими жрецами как обязательный. Регенерация также, скорее всего, будет определяться вне зависимости от того, находитесь ли вы в бою или вне его и не по «правилу 5 секунд».
  • Radiance – добавляет эффект лечения с течением времени (heal-over-time) к заклинаниям лечения прямого воздействия, например – к Быстрому исцелению.
Жрец Послушания
За каждое очко, потраченное в ветке Послушание, жрец также получит:
  • Лечение – улучшает ваше лечение на Х%.
  • Медитация (Meditation) – улучшает вашу регенерацию маны от Духа в бою. Скорее всего, она заменит существующий талант Медитация.
  • Поглощение (Absorption) – улучшает объем урона, поглощаемого заклинаниями типа Слово Силы: Щит и Божественное покровительство. Показатель Mastery на экипировке будет улучшать этот бонус и никакая другая ветка талантов не сможет его даровать.
Рыцарь смерти, специализация – Лед
За каждое очко талантов, потраченное в ветке Льда, рыцарь смерти также получит:
  • Урон – увеличивает урон ваших заклинаний и урон ближнего боя на Х%.
  • Скорость – увеличивает вашу Скорость в ближнем бою на Y%. Возможно, из-за этого нам придется удалить некоторое количество Скорость в линии талантов Ледяные когти.
  • Сила Рун – увеличивает скорость восстановления силы рун, генерируемой способностями.
Несмотря на то, что Сила рун нужна всем рыцарям смерти, у специализирующихся на Льде ее будет больше, чем у специализирующихся на Крови или Нечестивости (которые будут получать другие преимущества от соответствующих веток). Рыцарь смерти Нечестивости со специализацией, частично затрагивающей ветку Льда, также сможет получать преимущество от этого бонуса – несмотря на то, что из-за того, что он вкладывает в нее меньше очков, эффект будет меньшим. Этот бонус будет улучшать показатель Mastery на экипировке и никакая другая ветка талантов не сможет его даровать.

Еще пару вещей, на которых нужно заострить внимание: в настоящее время мы не планируем вводить показатель Mastery на существующей экипировке 80-х уровней во время предварительного изменения системы показателей перед выходом Катаклизма. Однако, Mastery станет появляться на предметах, получаемых в некоторых квестах и подземельях. Вы также сможете получить небольшое количество Mastery, одев снаряжение из брони того типа, который предназначается для вашего класса (то есть, латы для паладинов). Для игроков с двойной специализацией: когда вы меняете одну специализацию на другую, бонус Mastery и преимущества, получаемые от показателя Mastery на экипировке будут автоматически меняться на те, которые должны быть в вашей новой специализации.

В будущем мы расскажем об этих и других изменениях в дополнении Катаклизм подробнее, а кроме этого – ответим на ваши вопросы о системе Mastery на наших форумах. Ознакомиться с информацией об изменениях системы показателей в Катаклизме можно в наших предыдущих сообщениях.
Старый 09.03.2010, 11:45   #2
RoJIka
Забанен RoJIka вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 3,093
Регистрация: Dec 2008
Игра: World Of Warcraft
Отправить сообщение для  RoJIka с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

интересно, но непонятно
Старый 09.03.2010, 12:00   #3
Smartik
Старожил Smartik вне форума

 
Аватара для Smartik

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,422
Регистрация: Aug 2008
Сервер: Термоштепсель
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

а над пристами то издеваются...сначала занерфили щиты а потом их опять апнут,вроде чото сделали,а ничего не изменилось)
__________________
Старый 09.03.2010, 12:07   #4
Chamel
Писaтель Chamel вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 68
Регистрация: Mar 2006
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Отличная идея.
Буду максить своему дисц. присту мастери :)
Старый 09.03.2010, 12:11   #5
Gnomazilla
Писaтель Gnomazilla вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 63
Регистрация: Jan 2009
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Вы также сможете получить небольшое количество Mastery, одев снаряжение из брони того типа, который предназначается для вашего класса (то есть, латы для паладинов).

Вот как они хотят заставить например элемов носить только кольчугу
Старый 09.03.2010, 12:16   #6
pakos
Гигант мысли pakos вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 298
Регистрация: Mar 2008
Отправить сообщение для  pakos с помощью ICQ
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

чего ж непонятного каждая ветка дает бонусы, чем больше укопался туда тем больше становятся бонусы
+ еще и кол-во мастери на тряпках тоже будет влиять мультипликативно
__________________
Торчок 21 столетия, с радостью приветствует весь новый ммо-план
Старый 09.03.2010, 12:28   #7
lastyk
Восхождение пингвинатора.
Пингвинатор lastyk вне форума

 
Аватара для lastyk

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 6,708
Регистрация: Jun 2005
Игра: WoW
Сервер: Черный Шрам
Ник: Эластик
Гилд.: Бехолдерс
Инфо: Великолепный
GoHa.Ru - Старожил 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Блин, а прикольно придумали :) Правда непонятно нифига.
__________________
Мир глазами пингвина. [Дневник пингвинатора]
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Старый 09.03.2010, 12:38   #8
Elfarran
Маньяк Elfarran вне форума

 
Аватара для Elfarran

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 599
Регистрация: Jul 2005
Сервер: Ashenvale RU
Ник: Вогга
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

мутная система. пока они не разберутся какие бонусы активны (были их же предложения об активности бонусов от веток с 50+ талантами, потом некоторые думают что от разных веток будут стакаться и тп) будет бредятиной. с пристами самое интересное - если будут бонусы стакаться, то можно ждать охрененный +% хила и проч., но при этом шп не вложит 76 поинтов в шедоу ветку (просто столько талантов не влезет), а от бонусов других веток пользы почти нет (реген если только). так же у друидов ферал ветка - общие бонусы для мишки и кота? вобщем хз..надо ждать конечный вариант
__________________
Dead long time ago Elfarran (US Warsong)
Still alive Вогга (RU Ashenvale)
Старый 09.03.2010, 12:43   #9
RoJIka
Забанен RoJIka вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 3,093
Регистрация: Dec 2008
Игра: World Of Warcraft
Отправить сообщение для  RoJIka с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

кстате да...превед новые билды 71/5/0 ?
Старый 09.03.2010, 12:51   #10
pakos
Гигант мысли pakos вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 298
Регистрация: Mar 2008
Отправить сообщение для  pakos с помощью ICQ
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Цитата:
с пристами самое интересное - если будут бонусы стакаться, то можно ждать охрененный +% хила и проч., но при этом шп не вложит 76 поинтов в шедоу ветку (просто столько талантов не влезет)
раньше что влезало?
__________________
Торчок 21 столетия, с радостью приветствует весь новый ммо-план
Старый 09.03.2010, 12:53   #11
Elfarran
Маньяк Elfarran вне форума

 
Аватара для Elfarran

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 599
Регистрация: Jul 2005
Сервер: Ashenvale RU
Ник: Вогга
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

походу..если конечно кого-то из них не озарит новой невъ*бенной идеей
__________________
Dead long time ago Elfarran (US Warsong)
Still alive Вогга (RU Ashenvale)
Старый 09.03.2010, 12:55   #12
Garisson
Писaтель Garisson вне форума

 
Аватара для Garisson

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 94
Регистрация: Jun 2009
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

походу у близардов трава вовсе не закончилась.На броне будет новый стат, который будет увеличивать силу бонуса от ветки талантов. они говорили что хотят упростить, а по мне дак, хер разберешься теперь с этими бонусами
Старый 09.03.2010, 13:50   #13
SuZ.Zul.Jin
Фанат SuZ.Zul.Jin вне форума

 
Аватара для SuZ.Zul.Jin

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 238
Регистрация: Mar 2005
Победитель конкурса - Конкурс на самую красивую сигнатуру (форумную подпись) для Warhammer Online 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

не забывайте что ветви талантов тоже поменяют
Старый 09.03.2010, 14:53   #14
RoJIka
Забанен RoJIka вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 3,093
Регистрация: Dec 2008
Игра: World Of Warcraft
Отправить сообщение для  RoJIka с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

но в них будет, как и раньше, 5 тиров

Последний раз редактировалось RoJIka, 09.03.2010 в 16:17.
Старый 09.03.2010, 15:22   #15
geniusobserver
Писaтель geniusobserver вне форума

 
Аватара для geniusobserver

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 91
Регистрация: Sep 2009
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Цитата:
Сообщение от RoJIka Посмотреть сообщение
но в них будет как и раньше по 71 таланту.
ты хотел сказать: "будет, как и раньше, 5 тиров"

перчитал 3 раза. слишком много вопросов осталось.
Старый 09.03.2010, 16:12   #16
hiho
Фанат hiho вне форума

 
Аватара для hiho

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 199
Регистрация: Apr 2008
Игра: wow
Сервер: проститутки...
Ник: дудки...
Гилд.: маугли...
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

офигенная система.
по поводу непонятно: ну как введут в игру 100% разберётесь за пару часов)
__________________
У Шторма злая школота, у Оргри злые гомосеки...
Как выжить, в таком вове, простому человеку?...
Старый 09.03.2010, 16:19   #17
RoJIka
Забанен RoJIka вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 3,093
Регистрация: Dec 2008
Игра: World Of Warcraft
Отправить сообщение для  RoJIka с помощью ICQ
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

а я что сказал?
Старый 09.03.2010, 16:20   #18
VoodooWTF
Маньяк VoodooWTF вне форума

 
Аватара для VoodooWTF

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 810
Регистрация: May 2008
Игра: WoW
Сервер: Сд
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

сделайте мункинов королями,больше от вас ничего не требуется.
ну хотябы играбельными в пвп и пве
__________________
Цитата:
Сообщение от Arthur Посмотреть сообщение
Вчера попали по рандому в окулус, я даже не успел объяснить чувакам про то что его понерфили а награду апнули, как один рога с криком "НЕЕЕЕЕЕТ!!! ТОЛЬКО НЕ ОКУЛУС!!!" разделся, спрыгнул в пропасть и ливнул из пати
Друль Active
Старый 09.03.2010, 16:32   #19
Tulakhord
Маньяк Tulakhord вне форума

 
Аватара для Tulakhord

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 532
Регистрация: Feb 2009
Игра: SW:TOR
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Цитата:
Сообщение от lastyk Посмотреть сообщение
Блин, а прикольно придумали :) Правда непонятно нифига.

жутко непонятно...

Прикольно придумали, правда вместо этого можно было некоторые таланты скрестить друг с другом, тем самым уменьшить число очков в билде.
__________________
Забил на Ла2(Зачем я её вообще когдато трогал),
Забил на ВОВ
Забил на EVE
В Аллоды Лотр и аок играл, на триалках, не потянуло.
Жду SW:TOR

{▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇()▇}*||||}||||}|||O
Старый 09.03.2010, 18:25   #20
DcD
Маньяк DcD вне форума


Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 591
Регистрация: Dec 2006
Игра: PoxNora / LoL
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Основная идея понятна - убрать из дерева пассивные ("скучные", но "обязательные") таланты, заменив их системой Mаstery, и оставить в нем только активные ("фановые") таланты... В целом, с точки зрения игровой механики ничего не поменялось, но субъективно такая система воспринимается игроками как более интуитивно понятная и привлекательная. Теперь игроку не нужно ломать голову, чтобы решить дилемму "fun vs. utility" при выборе тех или иных талантов/билдов, теперь все таланты/билды становятся как бы "фановыми".

Или другими словами: система Mastery пытается развязать субъективную "фановость" талантов от их объективной полезности. Как мы видим, формально (на системном уровне) реализуется это просто: сумма вложенных очков в ту или иную ветку - дают игроку "полезность"; выбранные же таланты в данной ветке - дают игроку нужный ему вид "фана" - некий оптимальный билд из возможных и наиболее подходящий под "play-style" игрока. Суммарная полезность любого билда всегда будет примерно одинаковая, так как она зависит{является функцией} лишь от общей суммы вложенных очков талантов в те или иные ветки. То есть, фактически, полезность не зависит от выбора игрока - игроку главное просто вложить очки талантов в ветки, а сами таланты выбирать уже просто "по фану".(по меньшей мере, свободы выбора при этом будет гораздо больше)

Imho, такая система должна сработать очень эффективно, ибо наконец отлелили "мух(фан) от борща(полезность)". Правда чтобы к ней придти game-дизайнерам из Близзард потребовалось 5 лет Это и понятно, сразу и быстро до такой (на первый взгляд) простой системы додуматься сложновато - нужны наработки, нужно ее длительное время "вынашивать" как дитя. А сложно потому, что этот вопрос очень тонко завязан на психологию игрока - нужно так "перераспеделить" части системы/структуры (по кастомизации персонажа), чтобы с одной стороны, она всегда удовлетворяла формальным требованиям игровой механики, а с другой стороны - давала игроку достаточную свободу субъективного выбора талантов/билдов "по фану", независимо от их формальной (объетивной) полезности. Реально, сразу до такой систему додуматься сложно, ибо сначало надо понять, что является "проблемой", а затем ее устранять. Фактически, 5 лет ушли на то, чтобы понять, что "анноит" игроков. Ну а затем, само решение на уровне game-дизайна находится относительно просто и быстро.
__________________
PoxNora / League of Legends / Diablo III Monk Gameplay / this is sparta!
"Online Interactions Not Rated by the ESRB"
Старый 09.03.2010, 18:35   #21
Tulakhord
Маньяк Tulakhord вне форума

 
Аватара для Tulakhord

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 532
Регистрация: Feb 2009
Игра: SW:TOR
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Есть просто такие классы у которых билды , фан+абилити) а не vs. Например ретрик.убрать оттуда пасивки и получится билд в котором 30 очков.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Garisson Посмотреть сообщение
походу у близардов трава вовсе не закончилась.На броне будет новый стат, который будет увеличивать силу бонуса от ветки талантов. они говорили что хотят упростить, а по мне дак, хер разберешься теперь с этими бонусами

Гц тебя! !! ты перепутал игру, добро пожаловать в л2 ...
__________________
Забил на Ла2(Зачем я её вообще когдато трогал),
Забил на ВОВ
Забил на EVE
В Аллоды Лотр и аок играл, на триалках, не потянуло.
Жду SW:TOR

{▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇()▇}*||||}||||}|||O

Последний раз редактировалось Tulakhord, 09.03.2010 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение
Старый 09.03.2010, 18:40   #22
OUGHT
Гигант мысли OUGHT вне форума

 
Аватара для OUGHT

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 425
Регистрация: Jun 2008
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Очень, очень любопытно. Фактически это не "мастерство", а "специализация" - насколько сильно тот или иной персонаж разбирается в своих талантах... =)
__________________
Цитата:
Сообщение от Vertex17 Посмотреть сообщение
Если гномы случайно взорвали свой город, это помимо гномского горя еще и означает что "Гномы могут взорвать город", и не свой и не случайно и не один.
Старый 09.03.2010, 19:28   #23
Nelubitel
Старожил Nelubitel вне форума

 
Аватара для Nelubitel

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 1,627
Регистрация: Aug 2009
Игра: не время для игр
Сервер: Азурегос
Ник: дварф Нелюбител
Инфо: Да,был паладином
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Цитата:
Сообщение от OUGHT Посмотреть сообщение
Очень, очень любопытно. Фактически это не "мастерство", а "специализация" - насколько сильно тот или иной персонаж разбирается в своих талантах... =)
Что-то то вроде Сакреда получается)
__________________
Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
В новостном разделе нельзя флудить.
Старый 09.03.2010, 23:23   #24
БицухаЖе
Маньяк БицухаЖе вне форума

 
Аватара для БицухаЖе

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 766
Регистрация: Feb 2010
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Близзы хотят добиться что-то вроде такого:
Есть билд для ддшера. Вот ему по мастери будет прибавлятся дамаг+крит(например), а по талантам самим что-то вроде увелечение дальности/новые заклы.

Весьма неплохо.
Старый 10.03.2010, 07:40   #25
PhantoW
Гигант мысли PhantoW вне форума

 
Аватара для PhantoW

Ответить с цитированием
Info
Сообщения: 363
Регистрация: Sep 2007
Сервер: Ясеневый лес
Ник: Безлицый
GoHa.Ru III Степени 
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery

Интересно , но непонятно , возможно данная система выведет из игры совершенно одинковый подбор билдов в зависимости от патча
__________________

[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 60%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 7%] [Узнай кто ты!]
Ответ

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Cataclysm


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете публиковать вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB-код Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


Powered by: vBulletin Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
(c) GoHa.Ru 2003-2010
Рейтинг@Mail.ru