![]() |
| |||
|
|
||||
|
|
#1 | |||
|
9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
На официальных американских форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment было опубликовано разъяснение принципов и механизма работы нового атрибута «Mastery», который разработчики планируют ввести в дополнении Cataclysm:
Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery На прошлой неделе мы предоставили игрокам первичную информацию об изменениях, которые претерпит система показателей в дополнении World of Warcraft: Cataclysm, а также разъяснили то, как они сделают выбор экипировки более интересным, а показатели – более понятными. Сегодня мы бы хотели раскрыть подробности совершенно новой особенности игры, являющейся частью этих глобальных изменений – систему Mastery, новой игровой механики, позволяющей игрокам улучшать выбранные ветки талантов и делать их уникальными. При помощи этой системы мы хотим убить сразу трех зайцев: дать игрокам больше свободы в распределении очков талантов, упростить некоторые таланты, отвечающие сразу за слишком многое, а также добавить новый показатель на экипировку высокого уровня, которая сделает вас лучше в выбранной вами роли. Как работает эта система: по мере того, как вы тратите очки в выбранной ветке, вы получаете три различных пассивных бонуса, предназначенных для этой ветки. Первый увеличит ваш урон, лечение или выживаемость – в зависимости от предполагаемой для этой ветки роли. Второй будет относиться к наиболее привлекательному для вас показателю на экипировке, например – к Скорости или Шансу критического удара. Третий бонус будет самым интересным, поскольку предлагает совершенно уникальный эффект для ветки – то есть, в игре будет 30 различных подобных бонусов. Этот третий бонус предоставляет преимущества от рейтинга Mastery на высокоуровневой экипировке (с 80 по 85 уровни). Одна из наших основных целей для введения Mastery – предоставить игрокам большую гибкость в выборе «фан vs полезность» при распределении талантов вместо того, чтобы заставлять их выбирать «обязательные», но неинтересные таланты – такие, как пассивное увеличение урона или лечения. (Чтобы отыскать примеры подобных мощных, но скучных талантов, обратитесь к любым талантам возле 51-очковых во множестве существующих веток). В некотором смысле Mastery выполняет ту же функцию в ветке Разбойника, например, где каждый талант содержит невидимую функцию, говоряющую «…и увеличивает ваш урона на Х%». Таким образом, если вы выбираете талант вроде Неуловимость (понижающий ваш шанс быть обнаруженным в режиме невидимости) или Летящие шаги (воздействующий на перемещения) – при этом вы не будете заменять урон полезностью. Конечно, по-прежнему будут существовать таланты, увеличивающие урон, но они также будут изменять ваш геймплей. Например, вы по-прежнему сможете увидеть таланты вроде Улучшенной ледяной стрелы, понижающей время произнесения заклинания Frostbolt: это увеличивает урон в секунду, но также воздействует на ротацию Магов. С другой стороны, талант Пронзающий лед – это простое «увеличение урона на 6%» и именно такие таланты мы пытаемся свести на нет, вводя нашу систему Mastery. По мере приближения к выходу дополнения Cataclysm мы раскроем больше подробностей об изменениях, запланированных для каждого класса – включая индивидуальные улучшения веток талантов, а также расскажем о том, как Mastery на них повлияет. В то же время, ниже вы найдете несколько примеров, демонстрирующих 3 вида пассивных бонусов, о которых говорилось выше. Пожалуйста, учитывайте тот факт, что мы все еще работаем над этой системой и приведенные примеры, конечно, могут измениться. Жрец Света За каждое очко талантов, потраченное в ветке Свет, жрец также получит:
За каждое очко, потраченное в ветке Послушание, жрец также получит:
За каждое очко талантов, потраченное в ветке Льда, рыцарь смерти также получит:
Еще пару вещей, на которых нужно заострить внимание: в настоящее время мы не планируем вводить показатель Mastery на существующей экипировке 80-х уровней во время предварительного изменения системы показателей перед выходом Катаклизма. Однако, Mastery станет появляться на предметах, получаемых в некоторых квестах и подземельях. Вы также сможете получить небольшое количество Mastery, одев снаряжение из брони того типа, который предназначается для вашего класса (то есть, латы для паладинов). Для игроков с двойной специализацией: когда вы меняете одну специализацию на другую, бонус Mastery и преимущества, получаемые от показателя Mastery на экипировке будут автоматически меняться на те, которые должны быть в вашей новой специализации. В будущем мы расскажем об этих и других изменениях в дополнении Катаклизм подробнее, а кроме этого – ответим на ваши вопросы о системе Mastery на наших форумах. Ознакомиться с информацией об изменениях системы показателей в Катаклизме можно в наших предыдущих сообщениях. |
|
|
#2 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
интересно, но непонятно
|
|
|
#4 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Отличная идея.
Буду максить своему дисц. присту мастери :) |
|
|
#5 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Вы также сможете получить небольшое количество Mastery, одев снаряжение из брони того типа, который предназначается для вашего класса (то есть, латы для паладинов).
Вот как они хотят заставить например элемов носить только кольчугу |
|
|
#6 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
чего ж непонятного каждая ветка дает бонусы, чем больше укопался туда тем больше становятся бонусы
+ еще и кол-во мастери на тряпках тоже будет влиять мультипликативно |
|
|
#7 | ||||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Блин, а прикольно придумали :) Правда непонятно нифига.
![]()
__________________
Мир глазами пингвина. [Дневник пингвинатора]
![]() Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
#8 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
мутная система. пока они не разберутся какие бонусы активны (были их же предложения об активности бонусов от веток с 50+ талантами, потом некоторые думают что от разных веток будут стакаться и тп) будет бредятиной. с пристами самое интересное - если будут бонусы стакаться, то можно ждать охрененный +% хила и проч., но при этом шп не вложит 76 поинтов в шедоу ветку (просто столько талантов не влезет), а от бонусов других веток пользы почти нет (реген если только). так же у друидов ферал ветка - общие бонусы для мишки и кота? вобщем хз..надо ждать конечный вариант
__________________
|
|
|
#9 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
кстате да...превед новые билды 71/5/0 ?
|
|
|
#10 | ||||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Цитата:
![]() |
|
|
#12 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
походу у близардов трава вовсе не закончилась.На броне будет новый стат, который будет увеличивать силу бонуса от ветки талантов. они говорили что хотят упростить, а по мне дак, хер разберешься теперь с этими бонусами
|
|
|
#13 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
не забывайте что ветви талантов тоже поменяют
|
|
|
#14 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
но в них будет, как и раньше, 5 тиров
Последний раз редактировалось RoJIka, 09.03.2010 в 16:17. |
|
|
#15 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
|
|
|
#16 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
офигенная система.
по поводу непонятно: ну как введут в игру 100% разберётесь за пару часов)
__________________
У Шторма злая школота, у Оргри злые гомосеки...
Как выжить, в таком вове, простому человеку?... |
|
|
#17 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
а я что сказал?
|
|
|
#18 | ||||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
сделайте мункинов королями,больше от вас ничего не требуется.
ну хотябы играбельными в пвп и пве
__________________
Цитата:
|
|
|
#19 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
жутко непонятно... Прикольно придумали, правда вместо этого можно было некоторые таланты скрестить друг с другом, тем самым уменьшить число очков в билде.
__________________
Забил на Ла2
(Зачем я её вообще когдато трогал), ![]() Забил на ВОВ Забил на EVE ![]() В Аллоды Лотр и аок играл, на триалках, не потянуло. Жду SW:TOR![]() {▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇()▇}*||||}||||}|||O |
|
|
#20 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Основная идея понятна - убрать из дерева пассивные ("скучные", но "обязательные") таланты, заменив их системой Mаstery, и оставить в нем только активные ("фановые") таланты... В целом, с точки зрения игровой механики ничего не поменялось, но субъективно такая система воспринимается игроками как более интуитивно понятная и привлекательная. Теперь игроку не нужно ломать голову, чтобы решить дилемму "fun vs. utility" при выборе тех или иных талантов/билдов, теперь все таланты/билды становятся как бы "фановыми".
Или другими словами: система Mastery пытается развязать субъективную "фановость" талантов от их объективной полезности. Как мы видим, формально (на системном уровне) реализуется это просто: сумма вложенных очков в ту или иную ветку - дают игроку "полезность"; выбранные же таланты в данной ветке - дают игроку нужный ему вид "фана" - некий оптимальный билд из возможных и наиболее подходящий под "play-style" игрока. Суммарная полезность любого билда всегда будет примерно одинаковая, так как она зависит{является функцией} лишь от общей суммы вложенных очков талантов в те или иные ветки. То есть, фактически, полезность не зависит от выбора игрока - игроку главное просто вложить очки талантов в ветки, а сами таланты выбирать уже просто "по фану".(по меньшей мере, свободы выбора при этом будет гораздо больше) Imho, такая система должна сработать очень эффективно, ибо наконец отлелили "мух(фан) от борща(полезность)". Правда чтобы к ней придти game-дизайнерам из Близзард потребовалось 5 лет Это и понятно, сразу и быстро до такой (на первый взгляд) простой системы додуматься сложновато - нужны наработки, нужно ее длительное время "вынашивать" как дитя. А сложно потому, что этот вопрос очень тонко завязан на психологию игрока - нужно так "перераспеделить" части системы/структуры (по кастомизации персонажа), чтобы с одной стороны, она всегда удовлетворяла формальным требованиям игровой механики, а с другой стороны - давала игроку достаточную свободу субъективного выбора талантов/билдов "по фану", независимо от их формальной (объетивной) полезности. Реально, сразу до такой систему додуматься сложно, ибо сначало надо понять, что является "проблемой", а затем ее устранять. Фактически, 5 лет ушли на то, чтобы понять, что "анноит" игроков. Ну а затем, само решение на уровне game-дизайна находится относительно просто и быстро.
__________________
PoxNora / League of Legends / Diablo III Monk Gameplay / this is sparta!
"Online Interactions Not Rated by the ESRB" ![]() |
|
|
#21 | ||||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Есть просто такие классы у которых билды , фан+абилити) а не vs. Например ретрик.убрать оттуда пасивки и получится билд в котором 30 очков.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Гц тебя! !! ты перепутал игру, добро пожаловать в л2 ...
__________________
Забил на Ла2
(Зачем я её вообще когдато трогал), ![]() Забил на ВОВ Забил на EVE ![]() В Аллоды Лотр и аок играл, на триалках, не потянуло. Жду SW:TOR![]() {▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇()▇}*||||}||||}|||O Последний раз редактировалось Tulakhord, 09.03.2010 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
#22 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Очень, очень любопытно. Фактически это не "мастерство", а "специализация" - насколько сильно тот или иной персонаж разбирается в своих талантах... =)
|
|
|
#23 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Что-то то вроде Сакреда получается)
|
|
|
#24 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Близзы хотят добиться что-то вроде такого:
Есть билд для ддшера. Вот ему по мастери будет прибавлятся дамаг+крит(например), а по талантам самим что-то вроде увелечение дальности/новые заклы. Весьма неплохо. |
|
|
#25 | |||
|
Ответ: 9/03 Разъяснение принципов работы нового атрибута Mastery
Интересно , но непонятно , возможно данная система выведет из игры совершенно одинковый подбор билдов в зависимости от патча
__________________
|
![]() |
|
|||||||
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|