но
Не вижу никакой связи. Отсутствие массового хранения предметов делает персонажа бомжом, убивает крафт и экономику. В таких условиях не будет возможности появляться специализированным крафтерам, когда грубо говоря клан из десятков человек добывает ресурсы, сносит их в хранилище, а отдельный прокачаный персонаж перерабатывает в конечный продукт, причем происходит это в разное время (в разный прайм отдельных игроков).
поиграй в то, что сейчас есть и ты поймешь в чем вся соль базовых механик у игры.
ты ограничен, первые 2 года точно. в рамках 1 аккаунта.
ты не будешь универсалом - и крафт и сбор и боевка и все расы вкачены и все классы. в рамках одного аккаунта
и в самих кампаниях ограничены слоты не просто экспорта а даже хранения внутри, причем очень жестко. и ты будешь выбирать что тебе нужнее или что проще достать итд.
а так конечно весело - взял твинков, копаешь ими целыми днями на разных кампаниях, потом самые сливки на мейн аккаунт в виде готового гира, в их жизни кампаний не участвуешь (но числишься как +1 в количестве) и становишься богатейшим чуваком в игре. ну проиграла фракция - что смог унес, а выйграли - унес больше. пфф
Добавлено через 11 минут
Перенос предметов из Вечных королевств в миры-кампании ограничен, персонажи попадают туда грубо говоря голыми (максимум с тем что на них надето и лежит в инвентаре) - значит 99% экипировки, с учётом ее поломок, лута с игроков и так далее, будет крафтиться непосредственно в мире-кампании. Аналогично, из мира-кампании в Вечные королевства будет снова попадать ограниченное число ресурсов (больше для победителей, меньше, вплоть до вообще ничего - для побеждённых). Как в таких условиях организовать сколько-нибудь приличное производство в Вечных королевствах - для меня загадка.
не во всех и не всегда. все это будет настраиваться разработчиками.
но про крафт ты тоже походу не в курсе? вся фишка крафта - это получить на выхлопе крутой item по статам. чтобы его получить, нужно много собирать и с каким-то шансом получать рарные ресы. рарные ресы пойдут на эксперимент, который может и не удастся (experimentation points). к примеру чтобы скрафтить оружие, надо сделать 9 metal bar. каждый из них - это комбинация из 3 по 3 ore. комбинации разные дают разные статы. а еще есть quality (цвет). вот из metal bar ты крафтишь составные части пушки. потом соединяешь их в другие части и потом эти части в пушку. на каждой стадии крафта есть эксперимент. он может быть любым вплоть до фейла.
и вот тут ребята много собирают и начинают крафтить много metal bar, пока не получится 9 отличных результатов, потом из них далее. и результат уже пушка, которую они могут с собой таскать по кампаниям (если не сломается).
и да, все такие вещи делают в королевствах, а не кампаниях. это длительный и опасный процесс. на картах тебя могут гопнуть в любой момент.
ваще мне уже не интересно спорить с человеком, который даже проект не щупал. это как глухому со слепым общаться. глухой видел, а слепой где-то слышал.